129 lines
3.3 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Библиотека *player*
```lua
player.create(name: str) -> int
```
Создаёт игрока и возвращает его id.
```lua
player.delete(id: int)
```
Удаляет игрока по id.
```lua
player.get_pos(playerid: int) -> number, number, number
```
Возвращает x, y, z координаты игрока
```lua
player.set_pos(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
```
Устанавливает x, y, z координаты игрока
```lua
player.get_vel(playerid: int) -> number, number, number
```
Возвращает x, y, z линейной скорости игрока
```lua
player.set_vel(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
```
Устанавливает x, y, z линейной скорости игрока
```lua
player.get_rot(playerid: int) -> number, number, number
```
Возвращает x, y, z вращения камеры (в радианах)
```lua
player.set_rot(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
```
Устанавливает x, y вращения камеры (в радианах)
```lua
player.get_inventory(playerid: int) -> int, int
```
Возвращает id инвентаря игрока и индекс выбранного слота (от 0 до 9)
```lua
player.is_flight(playerid: int) -> bool
player.set_flight(playerid: int, bool)
```
Геттер и сеттер режима полета
```lua
player.is_noclip(playerid: int) -> bool
player.set_noclip(playerid: int, bool)
```
Геттер и сеттер noclip режима (выключенная коллизия игрока)
```lua
player.is_infinite_items(playerid: int) -> bool
player.set_infinite_items(playerid: int, bool)
```
Геттер и сеттер бесконечных предметов (не удаляются из инвентаря при использовании)
```lua
player.is_instant_destruction(playerid: int) -> bool
player.set_instant_destruction(playerid: int, bool)
```
Геттер и сеттер мнгновенного разрушения блоков при активации привязки `player.destroy`.
```lua
player.is_loading_chunks(playerid: int) -> bool
player.set_loading_chunks(playerid: int, bool)
```
Геттер и сеттер свойства, определяющего, прогружает ли игрок чанки вокруг.
```lua
player.set_spawnpoint(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
player.get_spawnpoint(playerid: int) -> number, number, number
```
Сеттер и геттер точки спавна игрока
```lua
player.set_name(playerid: int, name: str)
player.get_name(playerid: int) -> str
```
Сеттер и геттер имени игрока
```lua
player.set_selected_slot(playerid: int, slotid: int)
```
Устанавливает индекс выбранного слота
```lua
player.get_selected_block(playerid: int) -> x,y,z
```
Возвращает координаты выделенного блока, либо nil
```lua
player.get_selected_entity(playerid: int) -> int
```
Возвращает уникальный идентификатор сущности, на которую нацелен игрок
```lua
player.get_entity(playerid: int) -> int
```
Возвращает уникальный идентификатор сущности игрока