# Библиотека *player* ```lua player.create(name: str) -> int ``` Создаёт игрока и возвращает его id. ```lua player.delete(id: int) ``` Удаляет игрока по id. ```lua player.get_pos(playerid: int) -> number, number, number ``` Возвращает x, y, z координаты игрока ```lua player.set_pos(playerid: int, x: number, y: number, z: number) ``` Устанавливает x, y, z координаты игрока ```lua player.get_vel(playerid: int) -> number, number, number ``` Возвращает x, y, z линейной скорости игрока ```lua player.set_vel(playerid: int, x: number, y: number, z: number) ``` Устанавливает x, y, z линейной скорости игрока ```lua player.get_rot(playerid: int) -> number, number, number ``` Возвращает x, y, z вращения камеры (в радианах) ```lua player.set_rot(playerid: int, x: number, y: number, z: number) ``` Устанавливает x, y вращения камеры (в радианах) ```lua player.get_inventory(playerid: int) -> int, int ``` Возвращает id инвентаря игрока и индекс выбранного слота (от 0 до 9) ```lua player.is_flight(playerid: int) -> bool player.set_flight(playerid: int, bool) ``` Геттер и сеттер режима полета ```lua player.is_noclip(playerid: int) -> bool player.set_noclip(playerid: int, bool) ``` Геттер и сеттер noclip режима (выключенная коллизия игрока) ```lua player.is_infinite_items(playerid: int) -> bool player.set_infinite_items(playerid: int, bool) ``` Геттер и сеттер бесконечных предметов (не удаляются из инвентаря при использовании) ```lua player.is_instant_destruction(playerid: int) -> bool player.set_instant_destruction(playerid: int, bool) ``` Геттер и сеттер мнгновенного разрушения блоков при активации привязки `player.destroy`. ```lua player.is_loading_chunks(playerid: int) -> bool player.set_loading_chunks(playerid: int, bool) ``` Геттер и сеттер свойства, определяющего, прогружает ли игрок чанки вокруг. ```lua player.set_spawnpoint(playerid: int, x: number, y: number, z: number) player.get_spawnpoint(playerid: int) -> number, number, number ``` Сеттер и геттер точки спавна игрока ```lua player.set_name(playerid: int, name: str) player.get_name(playerid: int) -> str ``` Сеттер и геттер имени игрока ```lua player.set_selected_slot(playerid: int, slotid: int) ``` Устанавливает индекс выбранного слота ```lua player.get_selected_block(playerid: int) -> x,y,z ``` Возвращает координаты выделенного блока, либо nil ```lua player.get_selected_entity(playerid: int) -> int ``` Возвращает уникальный идентификатор сущности, на которую нацелен игрок ```lua player.get_entity(playerid: int) -> int ``` Возвращает уникальный идентификатор сущности игрока