6.6 KiB
6.6 KiB
XML разметка интерфейса
Специфические типы
2D вектор - пара чисел, разделенная запятой. Примеры:
"500,200""0.4,53.01""0,0"
3D вектор - три числа, разделенная запятой. Примеры:
"60,30,53""0.4,0.1,0.753"
4D вектор - четыре числа, разделенная запятой. Примеры:
"10,5,10,3""0.1,0.5,0.0,0.0"
RGBA цвет - на данный момент доступна только HEX запись. Примеры:
"#FF8000"- оранжевый непрозрачный"#FFFFFF80"- белый полупрозрачный"#000000FF"- черный непрозрачный
Общие атрибуты элементов
id- идентификатор элемента. Тип: строка.pos- позиция элемента. Тип: 2D вектор.size- размер элемента. Тип: 2D вектор.color- цвет элемента. Тип: RGBA цвет.margin- внешний отступ элемента. Тип: 4D вектор. Порядок:"left,top,right,bottom"visible- видимость элемента. Тип: логический ("true"/"false").position-func- поставщик позиции элемента (два числа), вызываемый при изменении размера контейнера, в котором находится элемент, либо при добавлении элемента в контейнер. Может быть вызван до вызова on_hud_open.
Общие атрибуты контейнеров
В число контейнеров также входят панели и кнопки.
padding- внутренний отступ элемента. Тип: 4D вектор. Порядок:"left,top,right,bottom"scrollable- возможность скроллинга. Работает только у Panel. Тип: логический.
Общие атрибуты панелей
В число панелей также входят кнопки.
max-length- максимальная длина, на которую растягивается панель до начала скроллинга (если scrollable = true). Тип: число
Основные элементы
Кнопка button
Внутренний текст - текст кнопки.
text-align- выравнивание текста ("left", "center" или "right"). Тип: строка.onclick- lua функция вызываемая при нажатии на кнопку.
Изображение image
src- имя изображения в папке textures без указания расширения. Тип: строка. Напримерgui/error
Изображение image
src- имя изображения в папке textures без указания расширения. Тип: строка. Напримерgui/error
Текстовое поле textbox
Внутренний текст - изначально введенный текст
placeholder- текст подстановки (используется текстовое поле пусто)consumer- lua функция-приемник введенного текста. Вызывается только при завершении ввода
Ползунок trackbar
min- минимальное значение. Тип: число. По-умолчанию: 0max- максимальное значение. Тип: число. По-умолчанию: 1value- изначальное значение. Тип: число. По-умолчанию: 0step- размер деления ползунка. Тип: число. По-умолчанию: 1track-width- ширина указателя (в делениях). Тип: число. По-умолчанию: 1consumer- lua функция-приемник установленного значенияsupplier- lua функция-поставщик значения
Элементы инвентаря
Инвентарь inventory
Элемент является контейнером. На данный момент не имеет специфических атрибутов.
Warning
Расположение инвентарей управляется движком и не может быть изменено свойствами pos, margin и т.д.
Одиночный слот slot
Элемент должен находиться внутри inventory элемента, без посредников.
index- индекс слота инвентаря. (Нумерация с 0)item-source- включает поведение подобное панели контента. Тип: логическийsharefunc- lua событие вызываемое при использовании ЛКМ + Shift. Передается id инвентаря и индекс слотаupdatefunc- lua событие вызываемое при изменении содержимого слотаonrightclick- lua событие вызываемое при использовании ПКМ. Передается id инвентаря и индекс слота
Решетка слотов slots-grid
Элемент должен находиться внутри inventory элемента, без посредников.
start-index- индекс первого слотаrows- число рядов (не указывается, если указано cols).cols- число столбцов (не указывается, если указано rows).count- общее число слотов (не указывается, если указаны rows и cols).interval- интервал между слотами. Тип: число.padding- отступ вокруг решетки слотов. Тип: число. (атрибут будет удален)sharefunc- lua событие вызываемое при использовании ЛКМ + Shift. Передается id инвентаря и индекс слотаupdatefunc- lua событие вызываемое при изменении содержимого слотаonrightclick- lua событие вызываемое при использовании ПКМ. Передается id инвентаря и индекс слота