3.8 KiB
Библиотека player
player.create(name: str) -> int
Создаёт игрока и возвращает его id.
player.delete(id: int)
Удаляет игрока по id.
player.get_pos(playerid: int) -> number, number, number
Возвращает x, y, z координаты игрока
player.set_pos(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
Устанавливает x, y, z координаты игрока
player.get_vel(playerid: int) -> number, number, number
Возвращает x, y, z линейной скорости игрока
player.set_vel(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
Устанавливает x, y, z линейной скорости игрока
player.get_rot(playerid: int, interpolated: bool=false) -> number, number, number
Возвращает x, y, z вращения камеры (в радианах). Интерполяция актуальна в случаях, когда частота обновления вращения ниже частоты кадров.
player.set_rot(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
Устанавливает x, y вращения камеры (в радианах)
player.get_inventory(playerid: int) -> int, int
Возвращает id инвентаря игрока и индекс выбранного слота (от 0 до 9)
player.is_flight(playerid: int) -> bool
player.set_flight(playerid: int, bool)
Геттер и сеттер режима полета
player.is_noclip(playerid: int) -> bool
player.set_noclip(playerid: int, bool)
Геттер и сеттер noclip режима (выключенная коллизия игрока)
player.is_infinite_items(playerid: int) -> bool
player.set_infinite_items(playerid: int, bool)
Геттер и сеттер бесконечных предметов (не удаляются из инвентаря при использовании)
player.is_instant_destruction(playerid: int) -> bool
player.set_instant_destruction(playerid: int, bool)
Геттер и сеттер мнгновенного разрушения блоков при активации привязки player.destroy.
player.is_loading_chunks(playerid: int) -> bool
player.set_loading_chunks(playerid: int, bool)
Геттер и сеттер свойства, определяющего, прогружает ли игрок чанки вокруг.
player.set_spawnpoint(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
player.get_spawnpoint(playerid: int) -> number, number, number
Сеттер и геттер точки спавна игрока
player.is_suspended(pid: int) -> bool
player.set_suspended(pid: int, suspended: bool)
Сеттер и геттер статуса "заморозки" игрока.
При "заморозке" удаляется сущность, а игрок выключается из симуляции мира.
player.set_name(playerid: int, name: str)
player.get_name(playerid: int) -> str
Сеттер и геттер имени игрока
player.set_selected_slot(playerid: int, slotid: int)
Устанавливает индекс выбранного слота
player.get_selected_block(playerid: int) -> x,y,z
Возвращает координаты выделенного блока, либо nil
player.get_selected_entity(playerid: int) -> int
Возвращает уникальный идентификатор сущности, на которую нацелен игрок
player.get_entity(playerid: int) -> int
Возвращает уникальный идентификатор сущности игрока