2024-06-13 18:41:38 +03:00

3.6 KiB
Raw Blame History

События движка

События блоков

Функции для обработки событий, прописываемые в скрипте блока.

function on_placed(x, y, z, playerid)

Вызывается после установки блока игроком

function on_broken(x, y, z, playerid)

Вызывается после разрушения блока игроком

function on_interact(x, y, z, playerid) -> bool

Вызывается при нажатии на блок ПКМ. Предотвращает установку блоков, если возвращает true

function on_update(x, y, z)

Вызывается при обновлении блока (если изменился соседний блок)

function on_random_update(x, y, z)

Вызывается в случайные моменты времени (рост травы на блоках земли)

function on_blocks_tick(tps: int)

Вызывается tps (20) раз в секунду

События предметов

Функции для обработки событий, прописываемые в скрипте предмета.

function on_use(playerid: int)

Вызывается при нажатии ПКМ не на блок.


function on_use_on_block(x: int, y: int, z: int, playerid: int)

Вызывается при нажатии ПКМ на блок. Предотвращает установку блока, прописанного в placing-block если возвращает true

function on_block_break_by(x: int, y: int, z: int, playerid: int)

Вызывается при нажатии ЛКМ на блок (в т.ч неразрушимый). Предотвращает разрушение блока, если возвращает true

События мира

События мира для контент-пака прописываются в scripts/world.lua

function on_world_open()

Вызывается при загрузке мира

function on_world_save()

Вызывается перед сохранением мира

function on_world_tick()

Вызывается 20 раз в секунду

function on_world_quit()

Вызывается при выходе из мира (после сохранения)

События макета

События прописываются в файле layouts/имя_макета.xml.lua.

function on_open(invid: int, x: int, y: int, z: int)

Вызывается при добавлении элемента на экран.

  • При отсутствии привязки к инвентарю invid будет равен 0.
  • При отсутствии привязки к блоку x, y, z так же будут равны 0.
function on_close(invid: int)

Вызывается при удалении элемента с экрана.

События HUD

События связанные с игровым интерфейсом прописываются в файле scripts/hud.lua

function on_hud_open(playerid: int)

Вызывается после входа в мир, когда становится доступна библиотека hud. Здесь на экран добавляются постоянные элементы.

function on_hud_close(playerid: int)

Вызывается при выходе из мира, перед его сохранением.