2.2 KiB
2.2 KiB
Библиотека gfx.posteffects
Библиотека для работы с эффектами пост-обработки.
Слот эффектов является ресурсом, и должен быть объявлен в resources.json в корневой директории пака:
{
"post-effect-slot": [
"имя_слота"
]
}
-- Возвращает индекс слота эффектов по имени (пак:имя_слота).
-- При отсутствии указанного слота возвращает -1
gfx.posteffects.index(name: str) --> int
-- Назначает эффект на слот
gfx.posteffects.set_effect(slot: int, effect: str)
-- Возвращает интенсивность эффекта (от 0.0 до 1.0)
-- Если слот пуст, возвращает 0.0
gfx.posteffects.get_intensity(slot: int) --> number
-- Устанавливает интенсивность эффекта (от 0.0 до 1.0)
-- (Корректность обработки параметра между значениями 0.0 и 1.0 зависит
-- от эффекта
gfx.posteffects.set_intensity(slot: int, intensity: number)
-- Возвращает true если слот не пуст и интенсивность эффекта ненулевая
gfx.posteffects.is_active(slot: int) --> bool
-- Устанавливает значения параметров (директивы 'param')
gfx.posteffects.set_params(slot: int, params: table)
-- Устанавливает значения в массив
gfx.posteffects.set_array(
-- индекс слота эффектов
slot: int,
-- имя параметра (массива)
name: str
-- строка данных (используйте функцию Bytearray_as_string)
data: str
)
-- Пример заполнения массива `#param vec3 u_имяМассива[64]`:
local buffer = Bytearray(0)
for i = 0, 63 do
local x = math.random() * 2.0 - 1.0
local y = math.random() * 2.0 - 1.0
local z = math.random() * 2.0 - 1.0
Bytearray.append(buffer, byteutil.pack("fff", x, y, z))
end
gfx.posteffects.set_array(slot, "u_имяМассива", Bytearray_as_string(buffer))