2.9 KiB
2.9 KiB
Свойства предметов
Вид
Тип иконки - icon-type и сама иконка - icon
В последней версии движка существуют следующие типы иконок предметов, определяющих то, как предмет будет отображаться в инвентаре:
none- невидимый тип, используется только дляcore:empty(пустой предмет). Не влияет на появление предмета на панель доступа к контенту. Тип может быть удалён в будущемsprite- 2D изображение. Требуется указание свойства icon, состоящее из имени атласа и имени текстуры в этом атласе, разделённые:. Пример:blocks:notfound. На данный момент в движке существует два текстурных атласа:- blocks (генерируется из png файлов в
res/textures/blocks/) - items (генерируется из png файлов в
res/textures/items/)
- blocks (генерируется из png файлов в
block- отображает предпросмотр блока. В icon указывается строковый id блока который нужно отображать. Примерbase:wood
Модель предмета - model-name
Имя модели предмета. Модель будет загружена автоматически.
Значение по-умолчанию - packid:itemname.model.
Если модель не указана, будет сгенерирована автоматическию
Поведение
Устанавливаемый блок - placing-block
При указании строкового id блока предмет устанавливает его при нажатии ПКМ. Именно это свойство используется у всех сгенерированных для блоков предметов.
Пример: предмет ставит блоки базальта:
"placing-block": "base:bazalt"
Излучение - emission
Влияет на свет излучаемый предметом, когда он находится в руке игрока.
Массив из трех целых чисел - R, G, B освещения от 0 до 15.
Примеры:
[15, 15, 15]- самый яркий белый свет[7, 0, 0]- слабый красный свет[0, 0, 0]- предмет не излучает свет (по-умолчанию)
Размер стопки (стека) - stack-size
Определяет максимальное количество предмета в одном слоте. Значение по-умолчанию - 64.