59 lines
2.5 KiB
Markdown
59 lines
2.5 KiB
Markdown
# Библиотека hud
|
||
|
||
```lua
|
||
-- Открывает инвентарь.
|
||
hud.open_inventory()
|
||
|
||
-- Закрывает инвентарь.
|
||
hud.close_inventory()
|
||
|
||
-- Открывает инвентарь и UI.
|
||
-- Если не имеет макета UI - бросается исключение.
|
||
hud.open(invid: int, layoutid: str)
|
||
|
||
-- Открывает инвентарь и UI блока.
|
||
-- Если блок не имеет макета UI - бросается исключение.
|
||
-- Возвращает id инвентаря блока
|
||
-- (при *"inventory-size"=0* создаётся виртуальный инвентарь,
|
||
-- который удаляется после закрытия), и id макета UI.
|
||
hud.open_block(x: int, y: int, z: int) -> int, str
|
||
```
|
||
|
||
> [!NOTE]
|
||
> Одновременно может быть открыт только один блок
|
||
|
||
```lua
|
||
-- Показывает элемент в режиме оверлея.
|
||
-- Также показывает инвентарь игрока, если playerinv - **true**.
|
||
-- Через args можно указать массив значений параметров, что будут переданы
|
||
-- в on_open показываемого оверлея.
|
||
hud.show_overlay(layoutid: str, playerinv: bool, [опционально] args: table)
|
||
|
||
-- Добавляет постоянный элемент на экран. Элемент не удаляется при
|
||
-- закрытии инвентаря. Чтобы не перекрывать затенение в режиме
|
||
-- инвентаря нужно установить z-index элемента меньшим чем -1.
|
||
-- В случае тега inventory, произойдет привязка слотов к инвентарю игрока.
|
||
hud.open_permanent(layoutid: str)
|
||
|
||
-- Удаляет элемент с экрана.
|
||
hud.close(layoutid: str)
|
||
|
||
-- Дает ID инвентаря открытого блока или 0.
|
||
hud.get_block_inventory() -> int
|
||
|
||
-- Дает ID игрока, к которому привязан пользовательский интерфейс.
|
||
hud.get_player() -> int
|
||
|
||
-- Открывает меню паузы.
|
||
hud.pause()
|
||
|
||
-- Закрывает меню паузы.
|
||
hud.resume()
|
||
|
||
-- Возвращает true если открыто меню паузы.
|
||
hud.is_paused() -> bool
|
||
|
||
-- Возвращает true если открыт инвентарь или оверлей.
|
||
hud.is_inventory_open() -> bool
|
||
```
|