2.3 KiB
2.3 KiB
Пользовательский ввод
Обработка нажатий клавиш и кнопок мыши обрабатываются через привязки (bindings), которые назначаются в паке, в файле config/bindings.toml в формате:
packid.binding.name="inputtype:codename"
- packid - опционально, но желательно
- inputtype - key или mouse
- codename - имя клавиши или кнопки мыши (left/right/middle)
Имена клавиш
- space, backspace, tab, enter, caps-lock, escape
- left-ctrl, left-shift, left-alt, left-super
- right-ctrl, right-shift, right-alt, right-super
- delete, home, end, insert, page-up, page-down
- left, right, down, up
- a..z
- 0..9
- f1..f25
Библиотека input
input.keycode(keyname: str) -> int
Возвращает код клавиши по имени, либо -1
input.mousecode(mousename: str) -> int
Возвращает код кнопки мыши по имени, либо -1
input.add_callback(bindname: str, callback: function)
Назначает функцию, которая будет вызываться при активации привязки. Пример:
input.add_callback("hud.inventory", function ()
print("Inventory open key pressed")
end)
input.get_mouse_pos() -> {int, int}
Возвращает позицию курсора на экране.
input.get_bindings() -> массив строк
Возвращает названия всех доступных привязок.
input.get_binding_text(bindname: str) -> str
Возвращает текстовое представление кнопки по имени привязки.
input.is_active(bindname: str) -> bool
Проверяет активность привязки.
input.is_pressed(code: str) -> bool
Проверяет активность ввода по коду, состоящему из:
- типа ввода: key (клавиша) или mouse (кнопка мыши)
- код ввода: имя клавиши или имя кнопки мыши (left, middle, right)
Пример:
if input.is_pressed("key:enter") then
...
end