2025-11-04 16:02:46 +03:00

4.9 KiB
Raw Blame History

Библиотека player

player.create(name: str) -> int

Создаёт игрока и возвращает его id.

player.delete(id: int)

Удаляет игрока по id.

player.get_pos(playerid: int) -> number, number, number

Возвращает x, y, z координаты игрока

player.set_pos(playerid: int, x: number, y: number, z: number)

Устанавливает x, y, z координаты игрока

player.get_vel(playerid: int) -> number, number, number

Возвращает x, y, z линейной скорости игрока

player.set_vel(playerid: int, x: number, y: number, z: number)

Устанавливает x, y, z линейной скорости игрока

player.get_rot(playerid: int, interpolated: bool=false) -> number, number, number

Возвращает x, y, z вращения камеры (в радианах). Интерполяция актуальна в случаях, когда частота обновления вращения ниже частоты кадров.

player.set_rot(playerid: int, x: number, y: number, z: number)

Устанавливает x, y вращения камеры (в радианах)

player.get_inventory(playerid: int) -> int, int

Возвращает id инвентаря игрока и индекс выбранного слота (от 0 до 9)

player.is_flight(playerid: int) -> bool
player.set_flight(playerid: int, bool)

Геттер и сеттер режима полета

player.is_noclip(playerid: int) -> bool
player.set_noclip(playerid: int, bool)

Геттер и сеттер noclip режима (выключенная коллизия игрока)

player.is_infinite_items(playerid: int) -> bool
player.set_infinite_items(playerid: int, bool)

Геттер и сеттер бесконечных предметов (не удаляются из инвентаря при использовании)

player.is_instant_destruction(playerid: int) -> bool
player.set_instant_destruction(playerid: int, bool)

Геттер и сеттер мнгновенного разрушения блоков при активации привязки player.destroy.

player.is_loading_chunks(playerid: int) -> bool
player.set_loading_chunks(playerid: int, bool)

Геттер и сеттер свойства, определяющего, прогружает ли игрок чанки вокруг.

player.get_interaction_distance(playerid: int) -> float
player.set_interaction_distance(playerid: int, distance: float)

Геттер и сеттер свойства, определяющего максимальную дистанцию взаимодействия.

player.set_spawnpoint(playerid: int, x: number, y: number, z: number) 
player.get_spawnpoint(playerid: int) -> number, number, number

Сеттер и геттер точки спавна игрока

player.is_suspended(pid: int) -> bool
player.set_suspended(pid: int, suspended: bool)

Сеттер и геттер статуса "заморозки" игрока.

При "заморозке" удаляется сущность, а игрок выключается из симуляции мира.

player.set_name(playerid: int, name: str) 
player.get_name(playerid: int) -> str

Сеттер и геттер имени игрока

player.get_camera(playerid: int) -> int

Возвращает индекс текущей камеры игрока

player.set_camera(playerid: int, camera_index: int)

Переключает камеру игрока. См. камеры.

player.set_selected_slot(playerid: int, slotid: int)

Устанавливает индекс выбранного слота

player.get_selected_block(playerid: int) -> x,y,z

Возвращает координаты выделенного блока, либо nil

player.get_selected_entity(playerid: int) -> int

Возвращает уникальный идентификатор сущности, на которую нацелен игрок

player.get_entity(playerid: int) -> int

Возвращает уникальный идентификатор сущности игрока

player.get_all_in_radius(center: vec3, radius: number) -> table<int>

Возвращает массив id игроков в пределах сферы с центром center и радиусом radius.

player.get_all() -> table<int>

Возвращает массив id всех активных игроков.

player.get_nearest(position: vec3) -> int

Возвращает id ближайшего к указанной позиции игрока, либо nil если игроков нет.