2024-10-15 04:38:18 +03:00

72 lines
2.4 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Библиотека *cameras*
Библиотека предназначена для работы с камерами.
## Основные функции
```lua
cameras.get(name: str) -> table
-- или
cameras.get(index: int) -> table
```
Возвращает камеру по имени или индексу.
## Методы камеры
```lua
-- получаем камеру
local cam = cameras.get("пак:имя-камеры")
-- возвращает индекс камеры
cam:get_index() -> int
-- возвращает имя камеры
cam:get_name() -> str
-- возвращает позицию камеры
cam:get_pos() -> vec3
-- устанавливает позицию камеры
cam:set_pos(pos: vec3)
-- возращает вращение камеры
cam:get_rot() -> mat4
-- устанавливает вращение камеры
cam:set_rot(rot: mat4)
-- возвращает значение приближения камеры
cam:get_zoom() -> number
-- устанавливает значение приближения камеры
cam:set_zoom(zoom: number)
-- возвращает угол поля зрения камеры по Y (в градусах)
cam:get_fov() -> number
-- устанавливает угол поля зрения камеры по Y (в градусах)
cam:set_fov(fov: number)
-- возвращает true если ось Y отражена
cam:is_flipped() -> bool
-- отражает ось Y при значении true
cam:set_flipped(flipped: bool)
-- проверяет, включен ли режим перспективы
cam:is_perspective() -> bool
-- включает/выключает режим перспективы
cam:set_perspective(perspective: bool)
-- возвращает вектор направления камеры
cam:get_front() -> vec3
-- возвращает вектор направления направо
cam:get_right() -> vec3
-- возвращает вектор направления вверх
cam:get_up() -> vec3
-- направляет камеру на заданную точку
cam:look_at(point: vec3)
-- направляет камеру на заданную точку с фактором интерполяции
cam:look_at(point: vec3, t: number)
```
Переключение камеры возможно через функцию player.set_camera.