97 lines
2.5 KiB
Markdown
97 lines
2.5 KiB
Markdown
# Библиотека *player*
|
|
|
|
```lua
|
|
player.get_pos(playerid: int) -> number, number, number
|
|
```
|
|
|
|
Возвращает x, y, z координаты игрока
|
|
|
|
```lua
|
|
player.set_pos(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
|
|
```
|
|
|
|
Устанавливает x, y, z координаты игрока
|
|
|
|
```lua
|
|
player.get_vel(playerid: int) -> number, number, number
|
|
```
|
|
|
|
Возвращает x, y, z линейной скорости игрока
|
|
|
|
```lua
|
|
player.set_vel(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
|
|
```
|
|
|
|
Устанавливает x, y, z линейной скорости игрока
|
|
|
|
```lua
|
|
player.get_rot(playerid: int) -> number, number, number
|
|
```
|
|
|
|
Возвращает x, y, z вращения камеры (в радианах)
|
|
|
|
```lua
|
|
player.set_rot(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
|
|
```
|
|
|
|
Устанавливает x, y вращения камеры (в радианах)
|
|
|
|
```lua
|
|
player.get_inventory(playerid: int) -> int, int
|
|
```
|
|
|
|
Возвращает id инвентаря игрока и индекс выбранного слота (от 0 до 9)
|
|
|
|
```lua
|
|
player.is_flight() -> bool
|
|
player.set_flight(bool)
|
|
```
|
|
|
|
Геттер и сеттер режима полета
|
|
|
|
```lua
|
|
player.is_noclip() -> bool
|
|
player.set_noclip(bool)
|
|
```
|
|
|
|
Геттер и сеттер noclip режима (выключенная коллизия игрока)
|
|
|
|
```lua
|
|
player.is_infinite_items() -> bool
|
|
player.set_infinite_items(bool)
|
|
```
|
|
|
|
Геттер и сеттер бесконечных предметов (не удаляются из инвентаря при использовании)
|
|
|
|
```lua
|
|
player.is_instant_destruction() -> bool
|
|
player.set_instant_destruction(bool)
|
|
```
|
|
|
|
Геттер и сеттер мнгновенного разрушения блоков при активации привязки `player.destroy`.
|
|
|
|
```lua
|
|
player.set_spawnpoint(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
|
|
player.get_spawnpoint(playerid: int) -> number, number, number
|
|
```
|
|
|
|
Сеттер и геттер точки спавна игрока
|
|
|
|
```lua
|
|
player.get_selected_block(playerid: int) -> x,y,z
|
|
```
|
|
|
|
Возвращает координаты выделенного блока, либо nil
|
|
|
|
```lua
|
|
player.get_selected_entity(playerid: int) -> int
|
|
```
|
|
|
|
Возвращает уникальный идентификатор сущности, на которую нацелен игрок
|
|
|
|
```lua
|
|
player.get_entity(playerid: int) -> int
|
|
```
|
|
|
|
Возвращает уникальный идентификатор сущности игрока
|