125 lines
3.6 KiB
Markdown
125 lines
3.6 KiB
Markdown
# События движка
|
||
|
||
## События блоков
|
||
|
||
Функции для обработки событий, прописываемые в скрипте блока.
|
||
|
||
```lua
|
||
function on_placed(x, y, z, playerid)
|
||
```
|
||
|
||
Вызывается после установки блока игроком
|
||
|
||
```lua
|
||
function on_broken(x, y, z, playerid)
|
||
```
|
||
|
||
Вызывается после разрушения блока игроком
|
||
|
||
```lua
|
||
function on_interact(x, y, z, playerid) -> bool
|
||
```
|
||
|
||
Вызывается при нажатии на блок ПКМ. Предотвращает установку блоков, если возвращает `true`
|
||
|
||
```lua
|
||
function on_update(x, y, z)
|
||
```
|
||
|
||
Вызывается при обновлении блока (если изменился соседний блок)
|
||
|
||
```lua
|
||
function on_random_update(x, y, z)
|
||
```
|
||
|
||
Вызывается в случайные моменты времени (рост травы на блоках земли)
|
||
|
||
```lua
|
||
function on_blocks_tick(tps: int)
|
||
```
|
||
|
||
Вызывается tps (20) раз в секунду
|
||
|
||
## События предметов
|
||
|
||
Функции для обработки событий, прописываемые в скрипте предмета.
|
||
|
||
```lua
|
||
function on_use(playerid: int)
|
||
```
|
||
|
||
Вызывается при нажатии ПКМ не на блок.
|
||
|
||
```lua
|
||
function on_use_on_block(x: int, y: int, z: int, playerid: int, normal: vec3)
|
||
```
|
||
|
||
Вызывается при нажатии ПКМ на блок. Предотвращает установку блока, прописанного в `placing-block` если возвращает `true`
|
||
|
||
```lua
|
||
function on_block_break_by(x: int, y: int, z: int, playerid: int)
|
||
```
|
||
|
||
Вызывается при нажатии ЛКМ на блок (в т.ч неразрушимый). Предотвращает разрушение блока, если возвращает `true`
|
||
|
||
## События мира
|
||
|
||
События мира для контент-пака прописываются в `scripts/world.lua`
|
||
|
||
```lua
|
||
function on_world_open()
|
||
```
|
||
|
||
Вызывается при загрузке мира
|
||
|
||
```lua
|
||
function on_world_save()
|
||
```
|
||
|
||
Вызывается перед сохранением мира
|
||
|
||
```lua
|
||
function on_world_tick()
|
||
```
|
||
|
||
Вызывается 20 раз в секунду
|
||
|
||
```lua
|
||
function on_world_quit()
|
||
```
|
||
|
||
Вызывается при выходе из мира (после сохранения)
|
||
## События макета
|
||
|
||
События прописываются в файле `layouts/имя_макета.xml.lua`.
|
||
|
||
```lua
|
||
function on_open(invid: int, x: int, y: int, z: int)
|
||
```
|
||
|
||
Вызывается при добавлении элемента на экран.
|
||
- При отсутствии привязки к инвентарю invid будет равен 0.
|
||
- При отсутствии привязки к блоку x, y, z так же будут равны 0.
|
||
|
||
```lua
|
||
function on_close(invid: int)
|
||
```
|
||
|
||
Вызывается при удалении элемента с экрана.
|
||
|
||
## События HUD
|
||
|
||
События связанные с игровым интерфейсом прописываются в файле `scripts/hud.lua`
|
||
|
||
```lua
|
||
function on_hud_open(playerid: int)
|
||
```
|
||
|
||
Вызывается после входа в мир, когда становится доступна библиотека hud. Здесь на экран добавляются постоянные элементы.
|
||
|
||
```lua
|
||
function on_hud_close(playerid: int)
|
||
```
|
||
|
||
Вызывается при выходе из мира, перед его сохранением.
|