Merge pull request #353 from MihailRis/update-docs

Update docs to 0.24
This commit is contained in:
MihailRis 2024-11-06 21:46:57 +03:00 committed by GitHub
commit e477ae51e5
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194
18 changed files with 191 additions and 15 deletions

View File

@ -48,6 +48,13 @@
- "pipe" - профиль "труба". Примеры блоков: бревно, труба, лампочка
- "pane" - профиль "панель". Примеры блоков: панель, дверь, табличка
### Испускаемые частицы - *particles*
Частицы указываются в виде JSON объекта. Имена свойств можно найти [в разделе, посвященном частицам](particles.md).
При приближении к блоку движок создаст эмиттер, который будет работать
до разрушения блока или отдаления камеры на некоторое расстояние.
## Освещение
### Излучение - *emission*:

View File

@ -19,3 +19,4 @@
- [Свойства блоков](block-properties.md)
- [Свойства предметов](item-properties.md)
- [Скриптинг](scripting.md)
- [Частицы](particles.md)

66
doc/ru/particles.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,66 @@
# Частицы
Частицы представляют собой таблицу, все поля которой опциональны.
| Поле | Описание | По-умолчанию |
| --------------- | ---------------------------------------------------------------------------- | --------------- |
| texture | Текстура частицы. | "" |
| frames | Кадры анимации (массив имен текстур). Должны находиться в одном атласе. | {} |
| lighting | Освещение. | true |
| collision | Обнаружение столкновений. | true |
| max_distance | Максимальная дистанция от камеры, при которой происходит спавн частиц. | 16.0 |
| spawn_interval | Интервал спавна частиц в секундах. | 1.0 |
| lifetime | Среднее время жизни частиц в секундах. | 5.0 |
| lifetime_spread | Максимальное отклонение времени жизни частицы (от 0.0 до 1.0). | 0.2 |
| velocity | Начальная линейная скорость частиц. | {0, 0, 0} |
| acceleration | Ускорение частиц. | {0, -16, 0} |
| explosion | Сила разлёта частиц при спавне. | {2, 2, 2} |
| size | Размер частиц. | {0.1, 0.1, 0.1} |
| spawn_shape | Форма области спавна частиц. (ball/sphere/box) | ball |
| spawn_spread | Размер области спавна частиц. | {0, 0, 0} |
| random_sub_uv | Размер случайного подрегиона текстуры (1 - будет использована вся текстура). | 1.0 |
## Библиотека *gfx.particles*
```lua
gfx.particles.emit(
-- позиция эмиттера: статические координаты или uid сущности
origin: vec3 | int,
-- количество частиц (-1 - бесконечно)
count: int,
-- таблица настроек частиц
preset: table,
-- дополнительная таблица настроек частиц
[опционально] extension: table
) -> int
```
Создаёт эмиттер частиц, возвращая его id.
```lua
gfx.particles.stop(id: int)
```
Останавливает эмиттер без возможности возобновления. Эмиттер будет удален
позже автоматически.
```lua
gfx.particles.is_alive(id: int) -> bool
```
Проверяет, работает ли эмиттер. Возвращает false если работа прекращена или
эмиттер не существует.
```lua
gfx.particles.get_origin(id: int) -> vec3 | int
```
Возвращает статическую позицию или uid сущности, к которой привязан эмиттер.
Если эмиттера не существует, возвращает nil.
```lua
gfx.particles.set_origin(id: int, origin: vec3 | int)
```
Устанавливает статическую позицию или uid сущности, к которой будет привязан эмиттер.

View File

@ -21,6 +21,7 @@
- [pack](scripting/builtins/libpack.md)
- [player](scripting/builtins/libplayer.md)
- [quat](scripting/builtins/libquat.md)
- [rules](scripting/builtins/librules.md)
- [time](scripting/builtins/libtime.md)
- [utf8](scripting/builtins/libutf8.md)
- [vec2, vec3, vec4](scripting/builtins/libvecn.md)

View File

@ -0,0 +1,72 @@
# Библиотека *rules*
```lua
rules.create(
-- имя правила
name: str,
-- значение по-умолчанию
default: bool,
-- функция-обработчик изменения значения
[опционально] handler: function
) -> int
```
Создаёт правило. Если указан обработчик, возвращает id для возможности удаления.
> [!NOTE]
> Созданием правила считается вызов rules.create с назначением значения по-умолчанию.
> Не созданные правила могут быть использованы, но сброс через rules.reset приведёт
> к установке значения nil.
```lua
rules.listen(
-- имя правила
name: str,
-- функция-обработчик изменения значения
handler: function
) -> int
```
Добавляет обработчик изменения значения правила.
Возвращает id для возможности удаления.
Также позволяет подписаться на правило до его создания.
```lua
rules.unlisten(name: str, id: int)
```
Удаляет обработчик правила по id, если он существует.
```lua
rules.get(name: str) -> bool | nil
```
Возвращает значение правила или nil, если оно ещё не было создано.
```lua
rules.set(name: str, value: bool)
```
Устанавливает значение правила, вызывая обработчики. Может использоваться и
до создания правила.
```lua
rules.reset(name: str)
```
Сбрасывает значение правила к значению по-умолчанию.
## Стандартные правила
| Имя | Описание | По-умолчанию |
| -------------------- | --------------------------------------------------------------- | ------------ |
| cheat-commands | Разрешить команды, имена которых есть в массиве console.chears. | true |
| show-content-access | Разрешить панель доступа к контенту. | true |
| allow-flight | Разрешить полёт | true |
| allow-noclip | Разрешить включение noclip. | true |
| allow-attack | Разрешить атаковать сущности. | true |
| allow-destroy | Разрешить разрушение блоков. | true |
| allow-cheat-movement | Разрешить специальные клавиши быстрого перемещения. | true |
| allow-debug-cheats | Разрешить нечестные элементы управления на дебаг-панели. | true |

View File

@ -13,6 +13,7 @@ camera.mode="key:f4"
player.noclip="key:n"
player.flight="key:f"
player.attack="mouse:left"
player.destroy="mouse:left"
player.build="mouse:right"
player.pick="mouse:middle"
player.drop="key:q"

View File

@ -1,5 +1,5 @@
function on_block_broken(id, x, y, z, playerid)
particles.emit({x+0.5, y+0.5, z+0.5}, 64, {
gfx.particles.emit({x+0.5, y+0.5, z+0.5}, 64, {
lifetime=1.0,
spawn_interval=0.0001,
explosion={4, 4, 4},

View File

@ -61,7 +61,7 @@ function submit(text)
if name == nil then
name = text
end
if not rules.get("cheat-commands") and table.has(console.cheats, name) then
if not rules.get("allow-cheats") and table.has(console.cheats, name) then
console.log("cheat commands are disabled")
document.prompt.text = ""
document.prompt.focused = true

View File

@ -33,7 +33,7 @@ console.add_command(
local str = "Available commands:"
for i,k in ipairs(commands) do
if rules.get("cheat-commands") or not table.has(console.cheats, k) then
if rules.get("allow-cheats") or not table.has(console.cheats, k) then
str = str .. "\n " .. build_scheme(console.get_command_info(k))
end
end
@ -113,7 +113,7 @@ console.add_command(
console.add_command(
"time.daycycle operation:[stop|reset]",
"Control time.daycycle",
"Control time.daycycle. Operations: stop, reset",
function(args, kwargs)
local operation = args[1]
if operation == "stop" then
@ -198,7 +198,7 @@ console.add_command(
)
console.add_command(
"fragment.crop filename:str",
"fragment.crop file:str",
"Crop fragment",
function(args, kwargs)
local filename = args[1]

View File

@ -229,7 +229,10 @@ function _rules.create(name, value, handler)
end
function _rules.unlisten(name, id)
local rule = _rules.get_rule(name)
local rule = _rules.rules[name]
if rule == nil then
return
end
rule.listeners[utf8.encode(id)] = nil
end
@ -237,7 +240,7 @@ function _rules.clear()
_rules.rules = {}
_rules.nextid = 1
_rules.create("cheat-commands", true)
_rules.create("allow-cheats", true)
end
function __vc_create_hud_rules()
@ -250,9 +253,12 @@ function __vc_create_hud_rules()
_rules.create("allow-noclip", true, function(value)
input.set_enabled("player.noclip", value)
end)
_rules.create("allow-destruct", true, function(value)
_rules.create("allow-attack", true, function(value)
input.set_enabled("player.attack", value)
end)
_rules.create("allow-destroy", true, function(value)
input.set_enabled("player.destroy", value)
end)
_rules.create("allow-cheat-movement", true, function(value)
input.set_enabled("movement.cheat", value)
end)

View File

@ -29,7 +29,8 @@ movement.crouch=Crouch
movement.cheat=Cheat
hud.inventory=Inventory
player.pick=Pick Block
player.attack=Attack / Break
player.attack=Attack
player.destroy=Destroy
player.build=Place Block
player.fast_interaction=Accelerated interaction
player.flight=Flight

View File

@ -91,7 +91,8 @@ movement.crouch=Красться
movement.cheat=Чит
hud.inventory=Инвентарь
player.pick=Подобрать Блок
player.attack=Атаковать / Сломать
player.attack=Атаковать
player.destroy=Сломать
player.build=Поставить Блок
player.fast_interaction=Ускоренное взаимодействие
player.flight=Полёт

View File

@ -25,6 +25,7 @@ inline const std::string BIND_CAM_MODE = "camera.mode";
inline const std::string BIND_PLAYER_NOCLIP = "player.noclip";
inline const std::string BIND_PLAYER_FLIGHT = "player.flight";
inline const std::string BIND_PLAYER_ATTACK = "player.attack";
inline const std::string BIND_PLAYER_DESTROY = "player.destroy";
inline const std::string BIND_PLAYER_BUILD = "player.build";
inline const std::string BIND_PLAYER_PICK = "player.pick";
inline const std::string BIND_PLAYER_FAST_INTERACTOIN =

View File

@ -494,7 +494,9 @@ void PlayerController::updateInteraction(float delta) {
bool xkey = Events::active(BIND_PLAYER_FAST_INTERACTOIN);
float maxDistance = xkey ? 200.0f : 10.0f;
bool longInteraction = interactionTimer <= 0 || xkey;
bool lclick = Events::jactive(BIND_PLAYER_ATTACK) ||
bool lclick = Events::jactive(BIND_PLAYER_DESTROY) ||
(longInteraction && Events::active(BIND_PLAYER_DESTROY));
bool lattack = Events::jactive(BIND_PLAYER_ATTACK) ||
(longInteraction && Events::active(BIND_PLAYER_ATTACK));
bool rclick = Events::jactive(BIND_PLAYER_BUILD) ||
(longInteraction && Events::active(BIND_PLAYER_BUILD));
@ -512,7 +514,7 @@ void PlayerController::updateInteraction(float delta) {
scripting::on_item_use(player.get(), item);
}
if (selection.entity) {
updateEntityInteraction(selection.entity, lclick, rclick);
updateEntityInteraction(selection.entity, lattack, rclick);
}
return;
}

View File

@ -599,6 +599,23 @@ namespace lua {
setglobal(L, name);
}
inline void openlib(
lua::State* L,
const std::string& package,
const std::string& name,
const luaL_Reg* libfuncs
) {
if (!hasglobal(L, package)) {
createtable(L, 0, 1);
setglobal(L, package);
}
getglobal(L, package);
createtable(L, 0, 0);
luaL_setfuncs(L, libfuncs, 0);
setfield(L, name);
pop(L);
}
inline const char* require_string_field(
lua::State* L, const std::string& name, int idx=-1
) {

View File

@ -24,7 +24,7 @@ void scripting::on_frontend_init(Hud* hud, WorldRenderer* renderer) {
auto L = lua::get_main_state();
lua::openlib(L, "hud", hudlib);
lua::openlib(L, "particles", particleslib);
lua::openlib(L, "gfx", "particles", particleslib);
if (lua::getglobal(L, "__vc_create_hud_rules")) {
lua::call_nothrow(L, 0, 0);

View File

@ -26,7 +26,7 @@ dv::value ParticlesPreset::serialize() const {
if (frames.empty()) {
root["texture"] = texture;
} else {
auto& arr = root.list("animation");
auto& arr = root.list("frames");
for (const auto& frame : frames) {
arr.add(frame);
}

View File

@ -43,7 +43,7 @@ struct ParticlesPreset : public Serializable {
/// @brief Particle size
glm::vec3 size {0.1f};
/// @brief Spawn spread shape
ParticleSpawnShape spawnShape;
ParticleSpawnShape spawnShape = BALL;
/// @brief Spawn spread
glm::vec3 spawnSpread {};
/// @brief Texture name