commit
e477ae51e5
@ -48,6 +48,13 @@
|
||||
- "pipe" - профиль "труба". Примеры блоков: бревно, труба, лампочка
|
||||
- "pane" - профиль "панель". Примеры блоков: панель, дверь, табличка
|
||||
|
||||
### Испускаемые частицы - *particles*
|
||||
|
||||
Частицы указываются в виде JSON объекта. Имена свойств можно найти [в разделе, посвященном частицам](particles.md).
|
||||
|
||||
При приближении к блоку движок создаст эмиттер, который будет работать
|
||||
до разрушения блока или отдаления камеры на некоторое расстояние.
|
||||
|
||||
## Освещение
|
||||
|
||||
### Излучение - *emission*:
|
||||
|
||||
@ -19,3 +19,4 @@
|
||||
- [Свойства блоков](block-properties.md)
|
||||
- [Свойства предметов](item-properties.md)
|
||||
- [Скриптинг](scripting.md)
|
||||
- [Частицы](particles.md)
|
||||
|
||||
66
doc/ru/particles.md
Normal file
66
doc/ru/particles.md
Normal file
@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
# Частицы
|
||||
|
||||
Частицы представляют собой таблицу, все поля которой опциональны.
|
||||
|
||||
|
||||
| Поле | Описание | По-умолчанию |
|
||||
| --------------- | ---------------------------------------------------------------------------- | --------------- |
|
||||
| texture | Текстура частицы. | "" |
|
||||
| frames | Кадры анимации (массив имен текстур). Должны находиться в одном атласе. | {} |
|
||||
| lighting | Освещение. | true |
|
||||
| collision | Обнаружение столкновений. | true |
|
||||
| max_distance | Максимальная дистанция от камеры, при которой происходит спавн частиц. | 16.0 |
|
||||
| spawn_interval | Интервал спавна частиц в секундах. | 1.0 |
|
||||
| lifetime | Среднее время жизни частиц в секундах. | 5.0 |
|
||||
| lifetime_spread | Максимальное отклонение времени жизни частицы (от 0.0 до 1.0). | 0.2 |
|
||||
| velocity | Начальная линейная скорость частиц. | {0, 0, 0} |
|
||||
| acceleration | Ускорение частиц. | {0, -16, 0} |
|
||||
| explosion | Сила разлёта частиц при спавне. | {2, 2, 2} |
|
||||
| size | Размер частиц. | {0.1, 0.1, 0.1} |
|
||||
| spawn_shape | Форма области спавна частиц. (ball/sphere/box) | ball |
|
||||
| spawn_spread | Размер области спавна частиц. | {0, 0, 0} |
|
||||
| random_sub_uv | Размер случайного подрегиона текстуры (1 - будет использована вся текстура). | 1.0 |
|
||||
|
||||
## Библиотека *gfx.particles*
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
gfx.particles.emit(
|
||||
-- позиция эмиттера: статические координаты или uid сущности
|
||||
origin: vec3 | int,
|
||||
-- количество частиц (-1 - бесконечно)
|
||||
count: int,
|
||||
-- таблица настроек частиц
|
||||
preset: table,
|
||||
-- дополнительная таблица настроек частиц
|
||||
[опционально] extension: table
|
||||
) -> int
|
||||
```
|
||||
|
||||
Создаёт эмиттер частиц, возвращая его id.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
gfx.particles.stop(id: int)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Останавливает эмиттер без возможности возобновления. Эмиттер будет удален
|
||||
позже автоматически.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
gfx.particles.is_alive(id: int) -> bool
|
||||
```
|
||||
|
||||
Проверяет, работает ли эмиттер. Возвращает false если работа прекращена или
|
||||
эмиттер не существует.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
gfx.particles.get_origin(id: int) -> vec3 | int
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает статическую позицию или uid сущности, к которой привязан эмиттер.
|
||||
Если эмиттера не существует, возвращает nil.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
gfx.particles.set_origin(id: int, origin: vec3 | int)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Устанавливает статическую позицию или uid сущности, к которой будет привязан эмиттер.
|
||||
@ -21,6 +21,7 @@
|
||||
- [pack](scripting/builtins/libpack.md)
|
||||
- [player](scripting/builtins/libplayer.md)
|
||||
- [quat](scripting/builtins/libquat.md)
|
||||
- [rules](scripting/builtins/librules.md)
|
||||
- [time](scripting/builtins/libtime.md)
|
||||
- [utf8](scripting/builtins/libutf8.md)
|
||||
- [vec2, vec3, vec4](scripting/builtins/libvecn.md)
|
||||
|
||||
72
doc/ru/scripting/builtins/librules.md
Normal file
72
doc/ru/scripting/builtins/librules.md
Normal file
@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
# Библиотека *rules*
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
rules.create(
|
||||
-- имя правила
|
||||
name: str,
|
||||
-- значение по-умолчанию
|
||||
default: bool,
|
||||
-- функция-обработчик изменения значения
|
||||
[опционально] handler: function
|
||||
) -> int
|
||||
```
|
||||
|
||||
Создаёт правило. Если указан обработчик, возвращает id для возможности удаления.
|
||||
|
||||
> [!NOTE]
|
||||
> Созданием правила считается вызов rules.create с назначением значения по-умолчанию.
|
||||
> Не созданные правила могут быть использованы, но сброс через rules.reset приведёт
|
||||
> к установке значения nil.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
rules.listen(
|
||||
-- имя правила
|
||||
name: str,
|
||||
-- функция-обработчик изменения значения
|
||||
handler: function
|
||||
) -> int
|
||||
```
|
||||
|
||||
Добавляет обработчик изменения значения правила.
|
||||
Возвращает id для возможности удаления.
|
||||
Также позволяет подписаться на правило до его создания.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
rules.unlisten(name: str, id: int)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Удаляет обработчик правила по id, если он существует.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
rules.get(name: str) -> bool | nil
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает значение правила или nil, если оно ещё не было создано.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
rules.set(name: str, value: bool)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Устанавливает значение правила, вызывая обработчики. Может использоваться и
|
||||
до создания правила.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
rules.reset(name: str)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Сбрасывает значение правила к значению по-умолчанию.
|
||||
|
||||
|
||||
## Стандартные правила
|
||||
|
||||
|
||||
| Имя | Описание | По-умолчанию |
|
||||
| -------------------- | --------------------------------------------------------------- | ------------ |
|
||||
| cheat-commands | Разрешить команды, имена которых есть в массиве console.chears. | true |
|
||||
| show-content-access | Разрешить панель доступа к контенту. | true |
|
||||
| allow-flight | Разрешить полёт | true |
|
||||
| allow-noclip | Разрешить включение noclip. | true |
|
||||
| allow-attack | Разрешить атаковать сущности. | true |
|
||||
| allow-destroy | Разрешить разрушение блоков. | true |
|
||||
| allow-cheat-movement | Разрешить специальные клавиши быстрого перемещения. | true |
|
||||
| allow-debug-cheats | Разрешить нечестные элементы управления на дебаг-панели. | true |
|
||||
@ -13,6 +13,7 @@ camera.mode="key:f4"
|
||||
player.noclip="key:n"
|
||||
player.flight="key:f"
|
||||
player.attack="mouse:left"
|
||||
player.destroy="mouse:left"
|
||||
player.build="mouse:right"
|
||||
player.pick="mouse:middle"
|
||||
player.drop="key:q"
|
||||
|
||||
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
function on_block_broken(id, x, y, z, playerid)
|
||||
particles.emit({x+0.5, y+0.5, z+0.5}, 64, {
|
||||
gfx.particles.emit({x+0.5, y+0.5, z+0.5}, 64, {
|
||||
lifetime=1.0,
|
||||
spawn_interval=0.0001,
|
||||
explosion={4, 4, 4},
|
||||
|
||||
@ -61,7 +61,7 @@ function submit(text)
|
||||
if name == nil then
|
||||
name = text
|
||||
end
|
||||
if not rules.get("cheat-commands") and table.has(console.cheats, name) then
|
||||
if not rules.get("allow-cheats") and table.has(console.cheats, name) then
|
||||
console.log("cheat commands are disabled")
|
||||
document.prompt.text = ""
|
||||
document.prompt.focused = true
|
||||
|
||||
@ -33,7 +33,7 @@ console.add_command(
|
||||
local str = "Available commands:"
|
||||
|
||||
for i,k in ipairs(commands) do
|
||||
if rules.get("cheat-commands") or not table.has(console.cheats, k) then
|
||||
if rules.get("allow-cheats") or not table.has(console.cheats, k) then
|
||||
str = str .. "\n " .. build_scheme(console.get_command_info(k))
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@ -113,7 +113,7 @@ console.add_command(
|
||||
|
||||
console.add_command(
|
||||
"time.daycycle operation:[stop|reset]",
|
||||
"Control time.daycycle",
|
||||
"Control time.daycycle. Operations: stop, reset",
|
||||
function(args, kwargs)
|
||||
local operation = args[1]
|
||||
if operation == "stop" then
|
||||
@ -198,7 +198,7 @@ console.add_command(
|
||||
)
|
||||
|
||||
console.add_command(
|
||||
"fragment.crop filename:str",
|
||||
"fragment.crop file:str",
|
||||
"Crop fragment",
|
||||
function(args, kwargs)
|
||||
local filename = args[1]
|
||||
|
||||
@ -229,7 +229,10 @@ function _rules.create(name, value, handler)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function _rules.unlisten(name, id)
|
||||
local rule = _rules.get_rule(name)
|
||||
local rule = _rules.rules[name]
|
||||
if rule == nil then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
rule.listeners[utf8.encode(id)] = nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
@ -237,7 +240,7 @@ function _rules.clear()
|
||||
_rules.rules = {}
|
||||
_rules.nextid = 1
|
||||
|
||||
_rules.create("cheat-commands", true)
|
||||
_rules.create("allow-cheats", true)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function __vc_create_hud_rules()
|
||||
@ -250,9 +253,12 @@ function __vc_create_hud_rules()
|
||||
_rules.create("allow-noclip", true, function(value)
|
||||
input.set_enabled("player.noclip", value)
|
||||
end)
|
||||
_rules.create("allow-destruct", true, function(value)
|
||||
_rules.create("allow-attack", true, function(value)
|
||||
input.set_enabled("player.attack", value)
|
||||
end)
|
||||
_rules.create("allow-destroy", true, function(value)
|
||||
input.set_enabled("player.destroy", value)
|
||||
end)
|
||||
_rules.create("allow-cheat-movement", true, function(value)
|
||||
input.set_enabled("movement.cheat", value)
|
||||
end)
|
||||
|
||||
@ -29,7 +29,8 @@ movement.crouch=Crouch
|
||||
movement.cheat=Cheat
|
||||
hud.inventory=Inventory
|
||||
player.pick=Pick Block
|
||||
player.attack=Attack / Break
|
||||
player.attack=Attack
|
||||
player.destroy=Destroy
|
||||
player.build=Place Block
|
||||
player.fast_interaction=Accelerated interaction
|
||||
player.flight=Flight
|
||||
|
||||
@ -91,7 +91,8 @@ movement.crouch=Красться
|
||||
movement.cheat=Чит
|
||||
hud.inventory=Инвентарь
|
||||
player.pick=Подобрать Блок
|
||||
player.attack=Атаковать / Сломать
|
||||
player.attack=Атаковать
|
||||
player.destroy=Сломать
|
||||
player.build=Поставить Блок
|
||||
player.fast_interaction=Ускоренное взаимодействие
|
||||
player.flight=Полёт
|
||||
|
||||
@ -25,6 +25,7 @@ inline const std::string BIND_CAM_MODE = "camera.mode";
|
||||
inline const std::string BIND_PLAYER_NOCLIP = "player.noclip";
|
||||
inline const std::string BIND_PLAYER_FLIGHT = "player.flight";
|
||||
inline const std::string BIND_PLAYER_ATTACK = "player.attack";
|
||||
inline const std::string BIND_PLAYER_DESTROY = "player.destroy";
|
||||
inline const std::string BIND_PLAYER_BUILD = "player.build";
|
||||
inline const std::string BIND_PLAYER_PICK = "player.pick";
|
||||
inline const std::string BIND_PLAYER_FAST_INTERACTOIN =
|
||||
|
||||
@ -494,7 +494,9 @@ void PlayerController::updateInteraction(float delta) {
|
||||
bool xkey = Events::active(BIND_PLAYER_FAST_INTERACTOIN);
|
||||
float maxDistance = xkey ? 200.0f : 10.0f;
|
||||
bool longInteraction = interactionTimer <= 0 || xkey;
|
||||
bool lclick = Events::jactive(BIND_PLAYER_ATTACK) ||
|
||||
bool lclick = Events::jactive(BIND_PLAYER_DESTROY) ||
|
||||
(longInteraction && Events::active(BIND_PLAYER_DESTROY));
|
||||
bool lattack = Events::jactive(BIND_PLAYER_ATTACK) ||
|
||||
(longInteraction && Events::active(BIND_PLAYER_ATTACK));
|
||||
bool rclick = Events::jactive(BIND_PLAYER_BUILD) ||
|
||||
(longInteraction && Events::active(BIND_PLAYER_BUILD));
|
||||
@ -512,7 +514,7 @@ void PlayerController::updateInteraction(float delta) {
|
||||
scripting::on_item_use(player.get(), item);
|
||||
}
|
||||
if (selection.entity) {
|
||||
updateEntityInteraction(selection.entity, lclick, rclick);
|
||||
updateEntityInteraction(selection.entity, lattack, rclick);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -599,6 +599,23 @@ namespace lua {
|
||||
setglobal(L, name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void openlib(
|
||||
lua::State* L,
|
||||
const std::string& package,
|
||||
const std::string& name,
|
||||
const luaL_Reg* libfuncs
|
||||
) {
|
||||
if (!hasglobal(L, package)) {
|
||||
createtable(L, 0, 1);
|
||||
setglobal(L, package);
|
||||
}
|
||||
getglobal(L, package);
|
||||
createtable(L, 0, 0);
|
||||
luaL_setfuncs(L, libfuncs, 0);
|
||||
setfield(L, name);
|
||||
pop(L);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline const char* require_string_field(
|
||||
lua::State* L, const std::string& name, int idx=-1
|
||||
) {
|
||||
|
||||
@ -24,7 +24,7 @@ void scripting::on_frontend_init(Hud* hud, WorldRenderer* renderer) {
|
||||
auto L = lua::get_main_state();
|
||||
|
||||
lua::openlib(L, "hud", hudlib);
|
||||
lua::openlib(L, "particles", particleslib);
|
||||
lua::openlib(L, "gfx", "particles", particleslib);
|
||||
|
||||
if (lua::getglobal(L, "__vc_create_hud_rules")) {
|
||||
lua::call_nothrow(L, 0, 0);
|
||||
|
||||
@ -26,7 +26,7 @@ dv::value ParticlesPreset::serialize() const {
|
||||
if (frames.empty()) {
|
||||
root["texture"] = texture;
|
||||
} else {
|
||||
auto& arr = root.list("animation");
|
||||
auto& arr = root.list("frames");
|
||||
for (const auto& frame : frames) {
|
||||
arr.add(frame);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -43,7 +43,7 @@ struct ParticlesPreset : public Serializable {
|
||||
/// @brief Particle size
|
||||
glm::vec3 size {0.1f};
|
||||
/// @brief Spawn spread shape
|
||||
ParticleSpawnShape spawnShape;
|
||||
ParticleSpawnShape spawnShape = BALL;
|
||||
/// @brief Spawn spread
|
||||
glm::vec3 spawnSpread {};
|
||||
/// @brief Texture name
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user