# Библиотека *player* ```lua player.get_pos(playerid: int) -> number, number, number ``` Возвращает x, y, z координаты игрока ```lua player.set_pos(playerid: int, x: number, y: number, z: number) ``` Устанавливает x, y, z координаты игрока ```lua player.get_vel(playerid: int) -> number, number, number ``` Возвращает x, y, z линейной скорости игрока ```lua player.set_vel(playerid: int, x: number, y: number, z: number) ``` Устанавливает x, y, z линейной скорости игрока ```lua player.get_rot(playerid: int) -> number, number, number ``` Возвращает x, y, z вращения камеры (в радианах) ```lua player.set_rot(playerid: int, x: number, y: number, z: number) ``` Устанавливает x, y вращения камеры (в радианах) ```lua player.get_inventory(playerid: int) -> int, int ``` Возвращает id инвентаря игрока и индекс выбранного слота (от 0 до 9) ```lua player.is_flight() -> bool player.set_flight(bool) ``` Геттер и сеттер режима полета ```lua player.is_noclip() -> bool player.set_noclip(bool) ``` Геттер и сеттер noclip режима (выключенная коллизия игрока) ```lua player.set_spawnpoint(playerid: int, x: number, y: number, z: number) player.get_spawnpoint(playerid: int) -> number, number, number ``` Сеттер и геттер точки спавна игрока ```lua player.get_selected_block(playerid: int) -> x,y,z ``` Возвращает координаты выделенного блока, либо nil ```lua player.get_selected_entity(playerid: int) -> int ``` Возвращает уникальный идентификатор сущности, на которую нацелен игрок ```lua player.get_entity(playerid: int) -> int ``` Возвращает уникальный идентификатор сущности игрока