# Расширения стандартных библиотек В скрипте ядра **stdmin.lua** определены функции, расширяющие и дополняющие некоторые из стандартных библиотек **Lua** ## Расширения для table ```lua table.copy(t: table) -> table ``` Создаёт и возвращает копию переданной таблицы путём создания новой и копирования в неё всех элементов из переданной. ```lua table.deep_copy(t: table) -> table ``` Функция глубокого копирования создает полную копию исходной таблицы, включая все её вложенные таблицы. ```lua table.count_pairs(t: table) -> integer ``` Возвращает количество пар в переданной таблице. ```lua table.random(t: table) -> object ``` Возвращает один элемент из переданной таблицы на случайной позиции. ```lua table.has(t: table, x: object) -> bool ``` Возвращает **true**, если **x** содержится в **t**. ```lua table.index(t: table, x: object) -> integer ``` Возвращает индекс обьекта **x** в **t**. Если переданный обьект не содержится в таблице, то функция вернёт значение **-1**. ```lua table.remove_value(t: table, x: object) ``` Удаляет элемент **x** из **t**. ```lua table.shuffle(t: table) -> table ``` Перемешивает значения в таблице. ```lua table.merge(t1: table, t2: table) -> table ``` Добавляет в таблицу **t1** значения из таблицы **t2**. Если в таблице **t2** присутствует ключ из **t1**, то значение ключа не будет изменено. ```lua table.map(t: table, func: function(indx, value) ) -> table ``` Проходится по таблице и применяет ко всем её элементам **func**, которая возвращает новое значение элемента. ```lua table.filter(t: table, func: function(indx, value) ) -> table ``` Проходится по таблице с помощью **func**, которая возвращает **true** если элемент надо сохранить и **false**, если его надо удалить. ```lua table.set_default(t: table, key: number | string, default: any) -> any | default ``` Позволяет безопасно получать значение по указанному ключу. Если ключ существует в таблице, метод вернет его значение. Если ключ отсутствует, метод установит его со значением **default** и вернет его. ```lua table.flat(t: table) -> table ``` Возвращает "плоскую" версию исходной таблицы. ```lua table.deep_flat(t: table) -> table ``` Возвращает глубокую "плоскую" версию исходной таблицы. ```lua table.sub(arr: table, start: number | nil, stop: number | nil) -> table ``` Возвращает обрезанную версию таблицы с индекса **start** до индекса **stop** включительно, при этом пары ключ-значение не сохраняются в новой таблице. При значениях **nil** начинает с **1** и заканчивает **#arr** соответственно. ```lua table.insert_unique(t: table, val: any) table.insert_unique(t: table, pos: number, val: any) ``` Добавляет значение в таблицу, только если его там не было. ```lua table.tostring(t: table) -> string ``` Конвертирует переданную таблицу в строку. ## Расширения для string ```lua string.explode(separator: string, str: string, withpattern: bool) -> table[string] ``` Разбивает строку **str** на части по указанному разделителю/выражению **separator** и возвращает результат ввиде таблицы из строк. Если **withpattern** равен **true**, то параметр **separator** будет определяться как регулярное выражение. ```lua string.split(str: string, delimiter: string) -> table[string] ``` Разбивает строку **str** на части по указанному разделителю **delimiter** и возвращает результат ввиде таблицы из строк. ```lua string.pattern_safe(str: string) ``` Экранирует специальные символы в строке, такие как `()[]+-.$%^?*` в формате `%символ`. Символ `NUL` (`\0`) будет преобразован в `%z`. ```lua string.formatted_time(seconds: number, format: string) -> string | table ``` Разбивает секунды на часы, минуты и миллисекунды и форматирует в **format** с следующим порядком параметров: `минуты, секунды, миллисекунды` и после возвращает результат. Если **format** не указан, то возвращает таблицу, где: **h** - hours, **m** - minutes, **s** - seconds, **ms** - milliseconds. ```lua string.replace(str: string, tofind: string, toreplace: string) -> string ``` Заменяет все подстроки в **str**, равные **tofind** на **toreplace** и возвращает строку со всеми измененными подстроками. ```lua string.trim(str: string, char: string) -> string ``` Удаляет все символы, равные **char** из строки **str** с левого и правого конца и возвращает результат. Если параметр **char** не определен, то будут выбраны все пустые символы. ```lua string.trim_left(str: string, char: string) -> string ``` Удаляет все символы, равные **char** из строки **str** с левого конца и возвращает результат. Если параметр **char** не определен, то будут выбраны все пустые символы. ```lua string.trim_right(str: string, char: string) -> string ``` Удаляет все символы, равные **char** из строки **str** с правого конца и возвращает результат. Если параметр **char** не определен, то будут выбраны все пустые символы. ```lua string.starts_with(str: string, start: string) -> bool ``` Возвращает **true**, если строка **str** начинается на подстроку **start** ```lua string.ends_with(str: string, endStr: string) -> bool ``` Возвращает **true**, если строка **str** заканчивается на подстроку **endStr** Также важно подметить, что все выше перечисленные функции, расширяющие **string** можно использовать как мета-методы на экземплярах строк, т.е.: ```lua local str = "ABA str BAB" if str:starts_with("ABA") and str:ends_with("BAB") then print(str:replace("BA", "DC")) end ``` Также функции `string.lower` и `string.upper` переопределены на `utf8.lower` и `utf8.upper` ```lua string.escape(str: string) -> string ``` Экранирует строку. Является псевдонимом `utf8.escape`. ```lua string.pad(str: string, size: number, [опционально] char: string) -> string ``` Добавляет **char** слева и справа от строки, пока её размер не будет равен **size**. По стандарту **char** равен символу пробела ```lua string.left_pad(str: string, size: number, [опционально] char: string) -> string ``` Добавляет **char** слева от строки, пока её размер не будет равен **size**. По стандарту **char** равен символу пробела ```lua string.right_pad(str: string, size: number, [опционально] char: string) -> string ``` Добавляет **char** справа от строки, пока её размер не будет равен **size**. По стандарту **char** равен символу пробела ## Расширения для math ```lua math.clamp(_in, low, high) ``` Ограничивает число **_in** по лимитам **low** и **high**. Т.е.: Если **_in** больше чем **high** - вернётся **high**, если **_in** меньше чем **low** - вернётся **low**. В противном случае вернётся само число. ```lua math.rand(low, high) ``` Возвращает случайное дробное число в диапазоне от **low** до **high**. ```lua math.normalize(num: number, [опционально] conf: num) -> number ``` Возвращает нормализованное значение num относительно conf. ```lua math.round(num: number, [опционально] places: num) -> number ``` Возвращает округлённое значение num до указанного количества знаков после запятой places. ```lua math.sum(x: number, ... | t: table) -> number ``` Возвращает сумму всех принимаемых аргументов. Если в качестве аргумента была передана таблица, метод вернёт сумму всех её элементов. ## Дополнительные глобальные функции В этом же скрипте также определены и другие глобальные функции которые доступны для использования. Ниже их список ```lua is_array(x: table) -> bool ``` Возвращает **true**, если переданная таблица является массивом, тоесть если каждый ключ это целое число больше или равное единице и если каждый ключ следует за прошлым. ```lua function parse_path(path: string) -> string, string ``` Разбивает путь на две части и возвращает их: входную точку и путь к файлу. ```lua function timeit(iters: integer, func: func, ...) ``` Вызывает функцию **func** **iters** раз, передавая ей аргументы `...`, а после выводит в консоль время в микросекундах, которое прошло с момента вызова **timeit**. ```lua function sleep(timesec: number) ``` Вызывает остановку корутины до тех пор, пока не пройдёт количество секунд, указанное в **timesec**. Функция может быть использована только внутри корутины. ```lua function await(co: coroutine) -> result, error ``` Ожидает завершение переданной корутины, возвращая поток управления. Функция может быть использована только внутри корутины. Возвращает значения аналогичные возвращаемым значениям *pcall*. ```lua os.pid -> number ``` Константа, в которой хранится PID текущего инстанса движка