# Библиотека *assets* Библиотека для работы с аудио/визуальными загружаемыми ресурсами. ## Функции ```lua -- Загружает текстуру assets.load_texture( -- Массив байт файла изображения data: table | Bytearray, -- Имя текстуры после загрузки name: str, -- Формат файла изображения (поддерживается только png) [опционально] format: str = "png" ) -- Парсит и загружает 3D модель assets.parse_model( -- Формат файла модели (xml / vcm) format: str, -- Содержимое файла модели content: str, -- Имя модели после загрузки name: str ) -- Создаёт холст (Canvas) из загруженной текстуры assets.to_canvas( -- Имя загруженной текстуры. -- Поддерживается как отдельные ("имя_текстуры"), -- так и находящиеся в атласе ("атлас:имя_текстуры"). name: str ) --> Canvas ```