add 'camera' library
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ffb7aa1189
@ -252,9 +252,11 @@ function session.reset_entry(name)
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session.entries[name] = nil
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end
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function timeit(func, ...)
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function timeit(iters, func, ...)
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local tm = time.uptime()
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func(...)
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for i=1,iters do
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func(...)
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end
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print("[time mcs]", (time.uptime()-tm) * 1000000)
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end
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@ -4,10 +4,19 @@
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#include "lua_util.hpp"
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#include <exception>
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/// Definitions can be found in local .cpp files
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/// having same names as declarations
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/// l_ prefix means that function is lua_CFunction:
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/// int l_function_name(lua_State* L);
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/// use following syntax:
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/// int l_function_name(lua::State* L);
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// Libraries
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extern const luaL_Reg audiolib [];
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||||
extern const luaL_Reg blocklib [];
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extern const luaL_Reg cameralib [];
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extern const luaL_Reg consolelib [];
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extern const luaL_Reg corelib [];
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extern const luaL_Reg entitylib [];
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@ -23,9 +32,9 @@ extern const luaL_Reg packlib [];
|
||||
extern const luaL_Reg playerlib [];
|
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extern const luaL_Reg timelib [];
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||||
extern const luaL_Reg tomllib [];
|
||||
extern const luaL_Reg vec2lib [];
|
||||
extern const luaL_Reg vec3lib [];
|
||||
extern const luaL_Reg vec4lib [];
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extern const luaL_Reg vec2lib []; // vecn.cpp
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extern const luaL_Reg vec3lib []; // vecn.cpp
|
||||
extern const luaL_Reg vec4lib []; // vecn.cpp
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||||
extern const luaL_Reg worldlib [];
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// Components
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@ -1,13 +1,13 @@
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#include "libentity.hpp"
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static int l_transform_get_pos(lua::State* L) {
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||||
static int l_get_pos(lua::State* L) {
|
||||
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||
return lua::pushvec3_arr(L, entity->getTransform().pos);
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||||
}
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return 0;
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||||
}
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||||
static int l_transform_set_pos(lua::State* L) {
|
||||
static int l_set_pos(lua::State* L) {
|
||||
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||
auto vec = lua::tovec3(L, 2);
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||||
entity->getTransform().setPos(vec);
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||||
@ -16,28 +16,28 @@ static int l_transform_set_pos(lua::State* L) {
|
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return 0;
|
||||
}
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||||
static int l_transform_get_size(lua::State* L) {
|
||||
static int l_get_size(lua::State* L) {
|
||||
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||
return lua::pushvec3_arr(L, entity->getTransform().size);
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
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||||
static int l_transform_set_size(lua::State* L) {
|
||||
static int l_set_size(lua::State* L) {
|
||||
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||
entity->getTransform().setSize(lua::tovec3(L, 2));
|
||||
}
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||||
return 0;
|
||||
}
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||||
static int l_transform_get_rot(lua::State* L) {
|
||||
static int l_get_rot(lua::State* L) {
|
||||
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||
return lua::pushmat4(L, entity->getTransform().rot);
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
static int l_transform_set_rot(lua::State* L) {
|
||||
static int l_set_rot(lua::State* L) {
|
||||
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||
entity->getTransform().setRot(lua::tomat4(L, 2));
|
||||
}
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||||
@ -45,11 +45,11 @@ static int l_transform_set_rot(lua::State* L) {
|
||||
}
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||||
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||||
const luaL_Reg transformlib [] = {
|
||||
{"get_pos", lua::wrap<l_transform_get_pos>},
|
||||
{"set_pos", lua::wrap<l_transform_set_pos>},
|
||||
{"get_size", lua::wrap<l_transform_get_size>},
|
||||
{"set_size", lua::wrap<l_transform_set_size>},
|
||||
{"get_rot", lua::wrap<l_transform_get_rot>},
|
||||
{"set_rot", lua::wrap<l_transform_set_rot>},
|
||||
{"get_pos", lua::wrap<l_get_pos>},
|
||||
{"set_pos", lua::wrap<l_set_pos>},
|
||||
{"get_size", lua::wrap<l_get_size>},
|
||||
{"set_size", lua::wrap<l_set_size>},
|
||||
{"get_rot", lua::wrap<l_get_rot>},
|
||||
{"set_rot", lua::wrap<l_set_rot>},
|
||||
{NULL, NULL}
|
||||
};
|
||||
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||||
18
src/logic/scripting/lua/libcamera.cpp
Normal file
18
src/logic/scripting/lua/libcamera.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
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#include "api_lua.hpp"
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#include "../../../content/Content.hpp"
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||||
#include "../../../world/Level.hpp"
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||||
using namespace scripting;
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||||
int l_index(lua::State* L) {
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||||
auto name = lua::require_string(L, 1);
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auto& indices = content->getIndices(ResourceType::CAMERA);
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||||
std::cout << "index: " << name << std::endl;
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||||
return lua::pushinteger(L, indices.indexOf(name));
|
||||
}
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||||
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||||
const luaL_Reg cameralib [] = {
|
||||
{"index", lua::wrap<l_index>},
|
||||
{NULL, NULL}
|
||||
};
|
||||
@ -8,11 +8,11 @@
|
||||
|
||||
using namespace scripting;
|
||||
|
||||
static int l_entity_exists(lua::State* L) {
|
||||
static int l_exists(lua::State* L) {
|
||||
return lua::pushboolean(L, get_entity(L, 1).has_value());
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int l_entity_spawn(lua::State* L) {
|
||||
static int l_spawn(lua::State* L) {
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||||
auto level = controller->getLevel();
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||||
auto defname = lua::tostring(L, 1);
|
||||
auto& def = content->entities.require(defname);
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||||
@ -25,14 +25,14 @@ static int l_entity_spawn(lua::State* L) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
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||||
|
||||
static int l_entity_despawn(lua::State* L) {
|
||||
static int l_despawn(lua::State* L) {
|
||||
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||
entity->destroy();
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
|
||||
static int l_entity_set_rig(lua::State* L) {
|
||||
static int l_set_rig(lua::State* L) {
|
||||
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||
std::string skeletonName = lua::require_string(L, 2);
|
||||
auto rigConfig = content->getRig(skeletonName);
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||||
@ -45,9 +45,9 @@ static int l_entity_set_rig(lua::State* L) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
const luaL_Reg entitylib [] = {
|
||||
{"exists", lua::wrap<l_entity_exists>},
|
||||
{"spawn", lua::wrap<l_entity_spawn>},
|
||||
{"despawn", lua::wrap<l_entity_despawn>},
|
||||
{"set_rig", lua::wrap<l_entity_set_rig>},
|
||||
{"exists", lua::wrap<l_exists>},
|
||||
{"spawn", lua::wrap<l_spawn>},
|
||||
{"despawn", lua::wrap<l_despawn>},
|
||||
{"set_rig", lua::wrap<l_set_rig>},
|
||||
{NULL, NULL}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@ -48,6 +48,7 @@ static void create_libs(lua::State* L) {
|
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openlib(L, "world", worldlib);
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openlib(L, "entities", entitylib);
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openlib(L, "cameras", cameralib);
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||||
// components
|
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openlib(L, "__skeleton", skeletonlib);
|
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