add hud.hand_controller
This commit is contained in:
parent
93c922be99
commit
ecf3b94d53
@ -65,4 +65,7 @@ hud.is_inventory_open() -> bool
|
||||
|
||||
-- Sets whether to allow pausing. If false, the pause menu will not pause the game.
|
||||
hud.set_allow_pause(flag: bool)
|
||||
|
||||
-- Function that controls the named skeleton 'hand' (see gfx.skeletons)
|
||||
hud.hand_controller: function()
|
||||
```
|
||||
|
||||
@ -68,4 +68,7 @@ hud.is_inventory_open() -> bool
|
||||
|
||||
-- Устанавливает разрешение на паузу. При значении false меню паузы не приостанавливает игру.
|
||||
hud.set_allow_pause(flag: bool)
|
||||
|
||||
-- Функция, управляющая именованным скелетом 'hand' (см. gfx.skeletons)
|
||||
hud.hand_controller: function()
|
||||
```
|
||||
|
||||
@ -83,7 +83,7 @@ function on_hud_open()
|
||||
configure_SSAO()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function update_hand()
|
||||
local function update_hand()
|
||||
local skeleton = gfx.skeletons
|
||||
local pid = hud.get_player()
|
||||
local invid, slot = player.get_inventory(pid)
|
||||
@ -117,5 +117,9 @@ function update_hand()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function on_hud_render()
|
||||
timeit(1, update_hand)
|
||||
if hud.hand_controller then
|
||||
hud.hand_controller()
|
||||
else
|
||||
update_hand()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user