add quat Lua library
This commit is contained in:
parent
b5e7b63a9d
commit
e0cb57a10a
@ -13,11 +13,23 @@ Subsections:
|
||||
- [entities](scripting/builtins/libentities.md)
|
||||
- [cameras](scripting/builtins/libcameras.md)
|
||||
- [mat4](scripting/builtins/libmat4.md)
|
||||
- [quat](scripting/builtins/libquat.md)
|
||||
- [vec2, vec3, vec4](scripting/builtins/libvecn.md)
|
||||
- [Module core:bit_converter](scripting/modules/core_bit_converter.md)
|
||||
- [Module core:data_buffer](scripting/modules/core_data_buffer.md)
|
||||
- [Module core:vector2, core:vector3](scripting/modules/core_vector2_vector3.md)
|
||||
|
||||
## Type annotations
|
||||
|
||||
The documentation for Lua libraries uses type annotations,
|
||||
not part of Lua syntax.
|
||||
|
||||
- vector - an array of three or four numbers
|
||||
- vec2 - array of two numbers
|
||||
- vec3 - array of three numbers
|
||||
- vec4 - array of four numbers
|
||||
- quat - array of four numbers - quaternion
|
||||
- matrix - array of 16 numbers - matrix
|
||||
|
||||
## Core functions
|
||||
|
||||
|
||||
@ -4,19 +4,6 @@
|
||||
|
||||
Most functions have several options for argument lists (overloads).
|
||||
|
||||
## Data types
|
||||
|
||||
Type conventions will be used on this page.
|
||||
- vector - an array of three or four numbers
|
||||
- vec3 - array of three numbers
|
||||
- vec4 - array of four numbers
|
||||
- quat - array of four numbers - quaternion
|
||||
- matrix - array of 16 numbers - matrix
|
||||
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
>
|
||||
> Type annotations are part of the documentation and are not present in Lua.
|
||||
|
||||
## Identity matrix - *mat4.idt(...)*
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
|
||||
34
doc/en/scripting/builtins/libquat.md
Normal file
34
doc/en/scripting/builtins/libquat.md
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
# *quat* library
|
||||
|
||||
Quaternions manipulation library.
|
||||
|
||||
## Quaternion from matrix - *mat4.from_quat(...)*
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- creates a quaternion based on the rotation matrix
|
||||
quat.from_mat4(m: matrix)
|
||||
|
||||
-- writes a quaternion from the rotation matrix to dst
|
||||
quat.from_mat4(m: matrix, dst: quat)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Spherical linear interpolation - *quat.slerp(...)*
|
||||
|
||||
The interpolation always take the short path and the rotation is performed at constant speed.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- creates a quaternion as an interpolation between a and b,
|
||||
-- where t is interpolation factor
|
||||
quat.slerp(a: quat, b: quat, t: number)
|
||||
|
||||
-- writes a quaternion as an interpolation between a and b to dst,
|
||||
-- where t is interpolation factor
|
||||
quat.slerp(a: quat, b: quat, t: number, dst: quat)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Casting to string - *quat.tostring(...)*
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- returns a string representing the contents of the quaternion
|
||||
quat.tostring(q: quat)
|
||||
```
|
||||
@ -13,11 +13,23 @@
|
||||
- [entities](scripting/builtins/libentities.md)
|
||||
- [cameras](scripting/builtins/libcameras.md)
|
||||
- [mat4](scripting/builtins/libmat4.md)
|
||||
- [quat](scripting/builtins/libquat.md)
|
||||
- [vec2, vec3, vec4](scripting/builtins/libvecn.md)
|
||||
- [Модуль core:bit_converter](scripting/modules/core_bit_converter.md)
|
||||
- [Модуль core:data_buffer](scripting/modules/core_data_buffer.md)
|
||||
- [Модули core:vector2, core:vector3](scripting/modules/core_vector2_vector3.md)
|
||||
|
||||
## Аннотации типов данных
|
||||
|
||||
В документации к Lua библиотекам используются аннотации типов,
|
||||
не являющиеся частью синтаксиса Lua.
|
||||
|
||||
- vector - массив из трех или четырех чисел
|
||||
- vec2 - массив из двух чисел
|
||||
- vec3 - массив из трех чисел
|
||||
- vec4 - массив из четырех чисел
|
||||
- quat - массив из четырех чисел - кватернион
|
||||
- matrix - массив из 16 чисел - матрица
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
require "контентпак:имя_модуля" -- загружает lua модуль из папки modules (расширение не указывается)
|
||||
|
||||
@ -4,19 +4,6 @@
|
||||
|
||||
Большинство функций имеют несколько вариантов списка агрументов (перегрузок).
|
||||
|
||||
## Типы данных
|
||||
|
||||
На данной странице будут использоваться условные обозначения типов.
|
||||
- vector - массив из трех или четырех чисел
|
||||
- vec3 - массив из трех чисел
|
||||
- vec4 - массив из четырех чисел
|
||||
- quat - массив из четырех чисел - кватернион
|
||||
- matrix - массив из 16 чисел - матрица
|
||||
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
>
|
||||
> Аннотации типов являются частью документации и не указываются при вызове использовании.
|
||||
|
||||
## Единичная матрица - *mat4.idt(...)*
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
|
||||
34
doc/ru/scripting/builtins/libquat.md
Normal file
34
doc/ru/scripting/builtins/libquat.md
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
# Библиотека *quat*
|
||||
|
||||
Библиотека для работы с кватернионами.
|
||||
|
||||
## Кватернион из матрицы - *mat4.from_quat(...)*
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- создает кватернион на основе матрицы вращения
|
||||
quat.from_mat4(m: matrix)
|
||||
|
||||
-- записывает кватернион по матрице вращения в dst
|
||||
quat.from_mat4(m: matrix, dst: quat)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Сферическая линейная интерполяция - *quat.slerp(...)*
|
||||
|
||||
Интерполяция всегда выполняется по короткому пути, а вращение выполняется с постоянной скоростью.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- создает кватернион как интерполяцию между a и b,
|
||||
-- где t - фактор интерполяции
|
||||
quat.slerp(a: quat, b: quat, t: number)
|
||||
|
||||
-- записывает кватернион как интерполяцию между a и b в dst,
|
||||
-- где t - фактор интерполяции
|
||||
quat.slerp(a: quat, b: quat, t: number, dst: quat)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Перевод в строку - *quat.tostring(...)*
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- возвращает строку представляющую содержимое кватерниона
|
||||
quat.tostring(q: quat)
|
||||
```
|
||||
@ -31,6 +31,7 @@ extern const luaL_Reg jsonlib [];
|
||||
extern const luaL_Reg mat4lib [];
|
||||
extern const luaL_Reg packlib [];
|
||||
extern const luaL_Reg playerlib [];
|
||||
extern const luaL_Reg quatlib []; // quat.cpp
|
||||
extern const luaL_Reg timelib [];
|
||||
extern const luaL_Reg tomllib [];
|
||||
extern const luaL_Reg vec2lib []; // vecn.cpp
|
||||
|
||||
50
src/logic/scripting/lua/libquat.cpp
Normal file
50
src/logic/scripting/lua/libquat.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
#include "api_lua.hpp"
|
||||
|
||||
#define GLM_ENABLE_EXPERIMENTAL
|
||||
#include <glm/ext/matrix_transform.hpp>
|
||||
#include <glm/gtx/quaternion.hpp>
|
||||
|
||||
static int l_from_mat4(lua::State* L) {
|
||||
uint argc = lua::check_argc(L, 1, 2);
|
||||
auto matrix = lua::tomat4(L, 1);
|
||||
if (argc == 1) {
|
||||
return lua::pushquat(L, glm::toQuat(matrix));
|
||||
} else {
|
||||
return lua::setquat(L, 2, glm::toQuat(matrix));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int l_slerp(lua::State* L) {
|
||||
uint argc = lua::check_argc(L, 3, 4);
|
||||
auto quat1 = lua::toquat(L, 1);
|
||||
auto quat2 = lua::toquat(L, 2);
|
||||
float t = lua::tonumber(L, 3);
|
||||
if (argc == 3) {
|
||||
return lua::pushquat(L, glm::slerp(quat1, quat2, t));
|
||||
} else {
|
||||
return lua::setquat(L, 4, glm::slerp(quat1, quat2, t));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int l_tostring(lua::State* L) {
|
||||
lua::check_argc(L, 1);
|
||||
auto quat = lua::toquat(L, 1);
|
||||
|
||||
std::stringstream ss;
|
||||
ss << "quat" << "{";
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
if (i > 0) {
|
||||
ss << ", ";
|
||||
}
|
||||
ss << quat[i];
|
||||
}
|
||||
ss << "}";
|
||||
return lua::pushstring(L, ss.str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
const luaL_Reg quatlib [] = {
|
||||
{"from_mat4", lua::wrap<l_from_mat4>},
|
||||
{"slerp", lua::wrap<l_slerp>},
|
||||
{"tostring", lua::wrap<l_tostring>},
|
||||
{NULL, NULL}
|
||||
};
|
||||
@ -40,6 +40,7 @@ static void create_libs(lua::State* L) {
|
||||
openlib(L, "mat4", mat4lib);
|
||||
openlib(L, "pack", packlib);
|
||||
openlib(L, "player", playerlib);
|
||||
openlib(L, "quat", quatlib);
|
||||
openlib(L, "time", timelib);
|
||||
openlib(L, "toml", tomllib);
|
||||
openlib(L, "vec2", vec2lib);
|
||||
|
||||
@ -196,7 +196,14 @@ namespace lua {
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline int setquat(lua::State* L, int idx, glm::quat quat) {
|
||||
pushvalue(L, idx);
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
pushnumber(L, quat[i]);
|
||||
rawseti(L, i+1);
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
inline int pushmat4(lua::State* L, glm::mat4 matrix) {
|
||||
createtable(L, 16, 0);
|
||||
for (uint y = 0; y < 4; y++) {
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user