add vecn.sub(...), .mul(...), .div(...), .length(...), .normalize(...)
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c7db73e25b
@ -2,42 +2,83 @@
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#include <glm/glm.hpp>
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#include <glm/glm.hpp>
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template<
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template<int n, template<class> class Op>
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uint n,
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static int l_binop(lua::State* L) {
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glm::vec<n, float>(*tofunc)(lua::State*, int),
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int(*setfunc)(lua::State*, int, glm::vec<n, float>)
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>
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static int l_add(lua::State* L) {
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uint argc = lua::gettop(L);
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uint argc = lua::gettop(L);
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auto a = tofunc(L, 1);
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auto a = lua::tovec<n>(L, 1);
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auto b = tofunc(L, 2);
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auto b = lua::tovec<n>(L, 2);
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Op op;
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switch (argc) {
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switch (argc) {
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case 2:
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case 2:
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lua::createtable(L, n, 0);
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lua::createtable(L, n, 0);
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for (uint i = 0; i < n; i++) {
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for (uint i = 0; i < n; i++) {
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lua::pushnumber(L, a[i]+b[i]);
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lua::pushnumber(L, op(a[i], b[i]));
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lua::rawseti(L, i+1);
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lua::rawseti(L, i+1);
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}
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}
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return 1;
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return 1;
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case 3:
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case 3:
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return setfunc(L, 3, a + b);
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return lua::setvec(L, 3, op(a, b));
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default: {
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default: {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (2 or 3 expected)");
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (2 or 3 expected)");
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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template<int n>
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static int l_normalize(lua::State* L) {
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uint argc = lua::gettop(L);
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auto vec = glm::normalize(lua::tovec<n>(L, 1));
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switch (argc) {
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case 1:
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lua::createtable(L, n, 0);
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for (uint i = 0; i < n; i++) {
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lua::pushnumber(L, vec[i]);
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lua::rawseti(L, i+1);
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|
}
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return 1;
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case 3:
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return lua::setvec(L, 3, vec);
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default: {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (1 or 2 expected)");
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}
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}
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}
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template<int n>
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static int l_len(lua::State* L) {
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auto vec = lua::tovec<n>(L, 1);
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if (lua::gettop(L) != 1) {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (1 expected)");
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}
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return lua::pushnumber(L, glm::length(vec));
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}
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const luaL_Reg vec2lib [] = {
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const luaL_Reg vec2lib [] = {
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{"add", lua::wrap<l_add<2, lua::tovec2, lua::setvec<2>>>},
|
{"add", lua::wrap<l_binop<2, std::plus>>},
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{"sub", lua::wrap<l_binop<2, std::minus>>},
|
||||||
|
{"mul", lua::wrap<l_binop<2, std::multiplies>>},
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||||||
|
{"div", lua::wrap<l_binop<2, std::divides>>},
|
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|
{"normalize", lua::wrap<l_normalize<2>>},
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||||||
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{"length", lua::wrap<l_len<2>>},
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{NULL, NULL}
|
{NULL, NULL}
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};
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};
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const luaL_Reg vec3lib [] = {
|
const luaL_Reg vec3lib [] = {
|
||||||
{"add", lua::wrap<l_add<3, lua::tovec3, lua::setvec<3>>>},
|
{"add", lua::wrap<l_binop<3, std::plus>>},
|
||||||
|
{"sub", lua::wrap<l_binop<3, std::minus>>},
|
||||||
|
{"mul", lua::wrap<l_binop<3, std::multiplies>>},
|
||||||
|
{"div", lua::wrap<l_binop<3, std::divides>>},
|
||||||
|
{"normalize", lua::wrap<l_normalize<3>>},
|
||||||
|
{"length", lua::wrap<l_len<3>>},
|
||||||
{NULL, NULL}
|
{NULL, NULL}
|
||||||
};
|
};
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|
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const luaL_Reg vec4lib [] = {
|
const luaL_Reg vec4lib [] = {
|
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{"add", lua::wrap<l_add<4, lua::tovec4, lua::setvec<4>>>},
|
{"add", lua::wrap<l_binop<4, std::plus>>},
|
||||||
|
{"sub", lua::wrap<l_binop<4, std::minus>>},
|
||||||
|
{"mul", lua::wrap<l_binop<4, std::multiplies>>},
|
||||||
|
{"div", lua::wrap<l_binop<4, std::divides>>},
|
||||||
|
{"normalize", lua::wrap<l_normalize<4>>},
|
||||||
|
{"length", lua::wrap<l_len<4>>},
|
||||||
{NULL, NULL}
|
{NULL, NULL}
|
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};
|
};
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@ -328,6 +328,22 @@ namespace lua {
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setglobal(L, name);
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setglobal(L, name);
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}
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}
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template<int n>
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inline glm::vec<n, float> tovec(lua::State* L, int idx) {
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pushvalue(L, idx);
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|
if (!istable(L, idx) || objlen(L, idx) < n) {
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throw std::runtime_error("value must be an array of "+std::to_string(n)+" numbers");
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|
}
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glm::vec<n, float> vec;
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for (int i = 0; i < n; i++) {
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rawgeti(L, 1);
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vec[i] = tonumber(L, -1);
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pop(L);
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}
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|
pop(L);
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|
return vec;
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|
}
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inline glm::vec2 tovec2(lua::State* L, int idx) {
|
inline glm::vec2 tovec2(lua::State* L, int idx) {
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pushvalue(L, idx);
|
pushvalue(L, idx);
|
||||||
if (!istable(L, idx) || objlen(L, idx) < 2) {
|
if (!istable(L, idx) || objlen(L, idx) < 2) {
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||||||
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