refactor lua libraries
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cfe1f1ad28
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b5e7b63a9d
@ -3,6 +3,7 @@
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#include "lua_util.hpp"
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#include "lua_util.hpp"
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#include <string>
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#include <exception>
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#include <exception>
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/// Definitions can be found in local .cpp files
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/// Definitions can be found in local .cpp files
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@ -45,6 +46,29 @@ extern const luaL_Reg transformlib [];
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// Lua Overrides
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// Lua Overrides
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extern int l_print(lua::State* L);
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extern int l_print(lua::State* L);
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namespace lua {
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inline uint check_argc(lua::State* L, int a) {
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int argc = lua::gettop(L);
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if (argc == a) {
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return static_cast<uint>(argc);
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} else {
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throw std::runtime_error(
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"invalid number of arguments (" + std::to_string(a) +
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" expected)");
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}
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}
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inline uint check_argc(lua::State* L, int a, int b) {
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int argc = lua::gettop(L);
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if (argc == a || argc == b) {
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return static_cast<uint>(argc);
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} else {
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throw std::runtime_error(
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"invalid number of arguments (" + std::to_string(a) + " or " +
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std::to_string(b) + " expected)");
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}
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}
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}
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void initialize_libs_extends(lua::State* L);
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void initialize_libs_extends(lua::State* L);
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#endif // LOGIC_SCRIPTING_API_LUA_HPP_
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#endif // LOGIC_SCRIPTING_API_LUA_HPP_
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@ -11,7 +11,7 @@
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/// mat4.idt() -> float[16] - creates identity matrix
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/// mat4.idt() -> float[16] - creates identity matrix
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/// mat4.idt(dst: float[16]) -> float[16] - sets dst to identity matrix
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/// mat4.idt(dst: float[16]) -> float[16] - sets dst to identity matrix
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static int l_idt(lua::State* L) {
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static int l_idt(lua::State* L) {
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uint argc = lua::gettop(L);
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uint argc = lua::check_argc(L, 0, 1);
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switch (argc) {
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switch (argc) {
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case 0: {
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case 0: {
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return lua::pushmat4(L, glm::mat4(1.0f));
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return lua::pushmat4(L, glm::mat4(1.0f));
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@ -19,9 +19,6 @@ static int l_idt(lua::State* L) {
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case 1: {
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case 1: {
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return lua::setmat4(L, 1, glm::mat4(1.0f));
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return lua::setmat4(L, 1, glm::mat4(1.0f));
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}
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}
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default: {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (0 or 1 expected)");
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}
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}
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}
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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@ -40,10 +37,7 @@ static int l_determinant(lua::State* L) {
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/// mat4.mul(m1: float[16], v: float[3 or 4]) -> float[3 or 4] - creates vector of m1 and v multiplication result
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/// mat4.mul(m1: float[16], v: float[3 or 4]) -> float[3 or 4] - creates vector of m1 and v multiplication result
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||||||
/// mat4.mul(m1: float[16], v: float[3 or 4], dst: float[3 or 4]) -> float[3 or 4] - updates dst vector with m1 and v multiplication result
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/// mat4.mul(m1: float[16], v: float[3 or 4], dst: float[3 or 4]) -> float[3 or 4] - updates dst vector with m1 and v multiplication result
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static int l_mul(lua::State* L) {
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static int l_mul(lua::State* L) {
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uint argc = lua::gettop(L);
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uint argc = lua::check_argc(L, 2, 3);
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if (argc < 2 || argc > 3) {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (2 or 3 expected)");
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}
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auto matrix1 = lua::tomat4(L, 1);
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auto matrix1 = lua::tomat4(L, 1);
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uint len2 = lua::objlen(L, 2);
|
uint len2 = lua::objlen(L, 2);
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if (len2 < 3) {
|
if (len2 < 3) {
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@ -134,7 +128,7 @@ inline int l_rotate(lua::State* L) {
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/// mat4.inverse(matrix: float[16]) -> float[16] - creates inversed version of the matrix
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/// mat4.inverse(matrix: float[16]) -> float[16] - creates inversed version of the matrix
|
||||||
/// mat4.inverse(matrix: float[16], dst: float[16]) -> float[16] - updates dst matrix with inversed version of the matrix
|
/// mat4.inverse(matrix: float[16], dst: float[16]) -> float[16] - updates dst matrix with inversed version of the matrix
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static int l_inverse(lua::State* L) {
|
static int l_inverse(lua::State* L) {
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uint argc = lua::gettop(L);
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uint argc = lua::check_argc(L, 1, 2);
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auto matrix = lua::tomat4(L, 1);
|
auto matrix = lua::tomat4(L, 1);
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switch (argc) {
|
switch (argc) {
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case 1: {
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case 1: {
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@ -143,17 +137,15 @@ static int l_inverse(lua::State* L) {
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case 2: {
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case 2: {
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return lua::setmat4(L, 2, glm::inverse(matrix));
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return lua::setmat4(L, 2, glm::inverse(matrix));
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}
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}
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default: {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (1 or 2 expected)");
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}
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}
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}
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return 0;
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}
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}
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/// Overloads:
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/// Overloads:
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/// mat4.transpose(matrix: float[16]) -> float[16] - creates transposed version of the matrix
|
/// mat4.transpose(matrix: float[16]) -> float[16] - creates transposed version of the matrix
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||||||
/// mat4.transpose(matrix: float[16], dst: float[16]) -> float[16] - updates dst matrix with transposed version of the matrix
|
/// mat4.transpose(matrix: float[16], dst: float[16]) -> float[16] - updates dst matrix with transposed version of the matrix
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static int l_transpose(lua::State* L) {
|
static int l_transpose(lua::State* L) {
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uint argc = lua::gettop(L);
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uint argc = lua::check_argc(L, 1, 2);
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auto matrix = lua::tomat4(L, 1);
|
auto matrix = lua::tomat4(L, 1);
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switch (argc) {
|
switch (argc) {
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case 1: {
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case 1: {
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@ -162,9 +154,6 @@ static int l_transpose(lua::State* L) {
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case 2: {
|
case 2: {
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return lua::setmat4(L, 2, glm::transpose(matrix));
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return lua::setmat4(L, 2, glm::transpose(matrix));
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}
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}
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default: {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (1 or 2 expected)");
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}
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}
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}
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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@ -216,10 +205,7 @@ static int l_decompose(lua::State* L) {
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}
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}
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static int l_look_at(lua::State* L) {
|
static int l_look_at(lua::State* L) {
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int argc = lua::gettop(L);
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uint argc = lua::check_argc(L, 3, 4);
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if (argc != 3 && argc != 4) {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (3 or 4 expected)");
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}
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auto eye = lua::tovec<3>(L, 1);
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auto eye = lua::tovec<3>(L, 1);
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auto center = lua::tovec<3>(L, 2);
|
auto center = lua::tovec<3>(L, 2);
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auto up = lua::tovec<3>(L, 3);
|
auto up = lua::tovec<3>(L, 3);
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@ -232,10 +218,7 @@ static int l_look_at(lua::State* L) {
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}
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}
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static int l_from_quat(lua::State* L) {
|
static int l_from_quat(lua::State* L) {
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uint argc = lua::gettop(L);
|
uint argc = lua::check_argc(L, 1, 2);
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if (argc != 1 && argc != 2) {
|
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||||||
throw std::runtime_error("invalid arguments number (1 or 2 expected)");
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}
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auto quat = lua::toquat(L, 1);
|
auto quat = lua::toquat(L, 1);
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switch (argc) {
|
switch (argc) {
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case 1:
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case 1:
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@ -6,10 +6,7 @@
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template<int n, template<class> class Op>
|
template<int n, template<class> class Op>
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static int l_binop(lua::State* L) {
|
static int l_binop(lua::State* L) {
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uint argc = lua::gettop(L);
|
uint argc = lua::check_argc(L, 2, 3);
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if (argc != 2 && argc != 3) {
|
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||||||
throw std::runtime_error("invalid arguments number (2 or 3 expected)");
|
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}
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auto a = lua::tovec<n>(L, 1);
|
auto a = lua::tovec<n>(L, 1);
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if (lua::isnumber(L, 2)) { // scalar second operand overload
|
if (lua::isnumber(L, 2)) { // scalar second operand overload
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@ -43,7 +40,7 @@ static int l_binop(lua::State* L) {
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||||||
template<int n, glm::vec<n, float>(*func)(const glm::vec<n, float>&)>
|
template<int n, glm::vec<n, float>(*func)(const glm::vec<n, float>&)>
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||||||
static int l_unaryop(lua::State* L) {
|
static int l_unaryop(lua::State* L) {
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uint argc = lua::gettop(L);
|
uint argc = lua::check_argc(L, 1, 2);
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||||||
auto vec = func(lua::tovec<n>(L, 1));
|
auto vec = func(lua::tovec<n>(L, 1));
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||||||
switch (argc) {
|
switch (argc) {
|
||||||
case 1:
|
case 1:
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@ -55,27 +52,20 @@ static int l_unaryop(lua::State* L) {
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return 1;
|
return 1;
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case 2:
|
case 2:
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return lua::setvec(L, 2, vec);
|
return lua::setvec(L, 2, vec);
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default: {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (1 or 2 expected)");
|
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}
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}
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}
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return 0;
|
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}
|
}
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template<int n, float(*func)(const glm::vec<n, float>&)>
|
template<int n, float(*func)(const glm::vec<n, float>&)>
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static int l_scalar_op(lua::State* L) {
|
static int l_scalar_op(lua::State* L) {
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lua::check_argc(L, 1);
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||||||
auto vec = lua::tovec<n>(L, 1);
|
auto vec = lua::tovec<n>(L, 1);
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||||||
if (lua::gettop(L) != 1) {
|
|
||||||
throw std::runtime_error("invalid arguments number (1 expected)");
|
|
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}
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return lua::pushnumber(L, func(vec));
|
return lua::pushnumber(L, func(vec));
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}
|
}
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||||||
|
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||||||
template<int n>
|
template<int n>
|
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static int l_pow(lua::State* L) {
|
static int l_pow(lua::State* L) {
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uint argc = lua::gettop(L);
|
uint argc = lua::check_argc(L, 2, 3);
|
||||||
if (argc != 2 && argc != 3) {
|
|
||||||
throw std::runtime_error("invalid arguments number (2 or 3 expected)");
|
|
||||||
}
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auto a = lua::tovec<n>(L, 1);
|
auto a = lua::tovec<n>(L, 1);
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|
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||||||
if (lua::isnumber(L, 2)) {
|
if (lua::isnumber(L, 2)) {
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@ -107,10 +97,7 @@ static int l_pow(lua::State* L) {
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||||||
template<int n>
|
template<int n>
|
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static int l_dot(lua::State* L) {
|
static int l_dot(lua::State* L) {
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uint argc = lua::gettop(L);
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lua::check_argc(L, 2);
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if (argc != 1) {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (1 expected)");
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}
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||||||
const auto& a = lua::tovec<n>(L, 1);
|
const auto& a = lua::tovec<n>(L, 1);
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const auto& b = lua::tovec<n>(L, 2);
|
const auto& b = lua::tovec<n>(L, 2);
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||||||
return lua::pushnumber(L, glm::dot(a, b));
|
return lua::pushnumber(L, glm::dot(a, b));
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||||||
@ -118,7 +105,7 @@ static int l_dot(lua::State* L) {
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|||||||
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||||||
template<int n>
|
template<int n>
|
||||||
static int l_inverse(lua::State* L) {
|
static int l_inverse(lua::State* L) {
|
||||||
uint argc = lua::gettop(L);
|
uint argc = lua::check_argc(L, 1, 2);
|
||||||
auto vec = lua::tovec<n>(L, 1);
|
auto vec = lua::tovec<n>(L, 1);
|
||||||
switch (argc) {
|
switch (argc) {
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
@ -130,31 +117,26 @@ static int l_inverse(lua::State* L) {
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|||||||
return 1;
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return 1;
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||||||
case 2:
|
case 2:
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||||||
return lua::setvec(L, 2, -vec);
|
return lua::setvec(L, 2, -vec);
|
||||||
default: {
|
|
||||||
throw std::runtime_error("invalid arguments number (1 or 2 expected)");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
static int l_spherical_rand(lua::State* L) {
|
static int l_spherical_rand(lua::State* L) {
|
||||||
int argc = lua::gettop(L);
|
uint argc = lua::check_argc(L, 1, 2);
|
||||||
switch (argc) {
|
switch (argc) {
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
return lua::pushvec3(L, glm::sphericalRand(lua::tonumber(L, 1)));
|
return lua::pushvec3(L, glm::sphericalRand(lua::tonumber(L, 1)));
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
return lua::setvec(L, 2,
|
return lua::setvec(L, 2,
|
||||||
glm::sphericalRand(static_cast<float>(lua::tonumber(L, 1))));
|
glm::sphericalRand(static_cast<float>(lua::tonumber(L, 1))));
|
||||||
default:
|
|
||||||
throw std::runtime_error("invalid arguments number (1 or 2 expected)");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
template<int n>
|
template<int n>
|
||||||
static int l_tostring(lua::State* L) {
|
static int l_tostring(lua::State* L) {
|
||||||
|
lua::check_argc(L, 1);
|
||||||
auto vec = lua::tovec<n>(L, 1);
|
auto vec = lua::tovec<n>(L, 1);
|
||||||
if (lua::gettop(L) != 1) {
|
|
||||||
throw std::runtime_error("invalid arguments number (1 expected)");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
std::stringstream ss;
|
std::stringstream ss;
|
||||||
ss << "vec" << std::to_string(n) << "{";
|
ss << "vec" << std::to_string(n) << "{";
|
||||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
||||||
|
|||||||
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