Update 0.27 docs (#484)
* update doc/*/scripting/builtins/libinventory.md * add doc/*/scripting/builtins/libgfx-weather.md * update doc/*/scripting/builtins/libfile.md * update doc/*/item-properties & update doc/*/scripting/builtins/libinventory.md * add inventory.decrement docs * update doc/*/scripting/builtins/libinventory.md
This commit is contained in:
parent
a74a4fcf53
commit
b1e854a73c
@ -45,3 +45,16 @@ Examples:
|
||||
### *stack-size*
|
||||
|
||||
Maximal number of an item units in one slot. Default - 64.
|
||||
|
||||
### Number of uses (durability) - `uses`
|
||||
|
||||
Property used via [inventory.use](scripting/builtins/libinventory.md).
|
||||
|
||||
Property status is displayed in the inventory interface. Display method is defined via `uses-display`.
|
||||
|
||||
### Display of uses - `uses-display`
|
||||
|
||||
- `none` - display disabled
|
||||
- `number` - number
|
||||
- `relation` - current value to initial value (x/y)
|
||||
- `vbar` - vertical scale (used by default)
|
||||
|
||||
@ -20,6 +20,7 @@ Subsections:
|
||||
- [gfx.blockwraps](scripting/builtins/libgfx-blockwraps.md)
|
||||
- [gfx.particles](particles.md#gfxparticles-library)
|
||||
- [gfx.text3d](3d-text.md#gfxtext3d-library)
|
||||
- [gfx.weather](scripting/builtins/libgfx-weather.md)
|
||||
- [gui](scripting/builtins/libgui.md)
|
||||
- [hud](scripting/builtins/libhud.md)
|
||||
- [input](scripting/builtins/libinput.md)
|
||||
|
||||
@ -144,3 +144,23 @@ file.prefix(path: str) --> str
|
||||
```
|
||||
|
||||
Extracts the entry point (prefix) from the path. Example: `world:data/base/config.toml` -> `world`.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
file.parent(path: str) --> str
|
||||
```
|
||||
|
||||
Returns the path one level up. Example: `world:data/base/config.toml` -> `world:data/base`
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
file.path(path: str) --> str
|
||||
```
|
||||
|
||||
Removes the entry point (prefix) from the path. Example: `world:data/base/config.toml` -> `data/base/config.toml`
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
file.join(directory: str, path: str) --> str
|
||||
```
|
||||
|
||||
Joins the path. Example: `file.join("world:data", "base/config.toml)` -> `world:data/base/config.toml`.
|
||||
|
||||
You should use this function instead of concatenating with `/`, since `prefix:/path` is not valid.
|
||||
|
||||
53
doc/en/scripting/builtins/libgfx-weather.md
Normal file
53
doc/en/scripting/builtins/libgfx-weather.md
Normal file
@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
# *gfx.weather* library
|
||||
|
||||
A library for managing audio/visual weather effects.
|
||||
|
||||
Weather settings:
|
||||
|
||||
| Property | Description | Default |
|
||||
| ------------ | ------------------------------ | ------- |
|
||||
| fall | Precipitation (see table 2) | {} |
|
||||
| clouds | Cloudiness [0.0, 1.0] | 0.0 |
|
||||
| fog_opacity | Maximum fog density [0.0, 1.0] | 0.0 |
|
||||
| fog_dencity | Fog density | 1.0 |
|
||||
| fog_curve | Fog curve | 1.0 |
|
||||
| thunder_rate | Thunder rate [0.0, 1.0] | 0.0 |
|
||||
|
||||
Precipitation:
|
||||
|
||||
| Property | Description | Default |
|
||||
| ------------- | -------------------------------------------- | ------- |
|
||||
| texture | Precipitation texture | "" |
|
||||
| noise | Precipitation noise | "" |
|
||||
| vspeed | Precipitation vertical speed | 1.0 |
|
||||
| hspeed | Maximum horizontal speed of precipitation | 0.1 |
|
||||
| scale | Precipitation UV scale | 0.1 |
|
||||
| min_opacity | Minimum alpha multiplier for precipitation | 0.0 |
|
||||
| max_opacity | Maximum alpha multiplier for precipitation | 1.0 |
|
||||
| max_intensity | Maximum precipitation intensity | 1.0 |
|
||||
| opaque | Disable precipitation translucency | false |
|
||||
| splash | Precipitation splash particle settings table | {} |
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- Smoothly switches weather
|
||||
gfx.weather.change(
|
||||
-- weather settings table
|
||||
weather: table,
|
||||
-- weather change duration in seconds
|
||||
time: number,
|
||||
-- weather preset name
|
||||
[optional] name: str
|
||||
)
|
||||
|
||||
-- Returns weather preset name
|
||||
gfx.weather.get_current() -> str
|
||||
|
||||
-- Returns a copy of the weather settings table
|
||||
gfx.weather.get_current_data() -> table
|
||||
|
||||
-- Returns the current precipitation intensity
|
||||
gfx.weather.get_fall_intensity() -> number
|
||||
|
||||
-- Checks if weather is currently switching
|
||||
gfx.weather.is_transition() -> bool
|
||||
```
|
||||
@ -12,7 +12,7 @@ inventory.get(
|
||||
) -> int, int
|
||||
-- Returns item ID and count.
|
||||
|
||||
-- Set slot content.
|
||||
-- Set slot content, deleting the data contained before.
|
||||
inventory.set(
|
||||
-- inventory ID
|
||||
invid: int,
|
||||
@ -24,6 +24,27 @@ inventory.set(
|
||||
count: int
|
||||
)
|
||||
|
||||
-- Sets the count of items in the slot without affecting the data if the argument is non-zero.
|
||||
inventory.set_count(
|
||||
-- inventory ID
|
||||
invid: int,
|
||||
-- slot index
|
||||
slot: int,
|
||||
-- item count
|
||||
count: int
|
||||
)
|
||||
|
||||
-- Checks for the presence of a local property by name without copying its value.
|
||||
-- Preferably for tables, but not primitive types.
|
||||
inventory.has_data(
|
||||
-- inventory ID
|
||||
invid: int,
|
||||
-- slot index
|
||||
slot: int,
|
||||
-- property name
|
||||
name: str
|
||||
) -> bool
|
||||
|
||||
-- Returns inventory size (slots number).
|
||||
-- Throws an exception if there's no inventory having specified ID.
|
||||
inventory.size(invid: int) -> int
|
||||
@ -63,6 +84,53 @@ inventory.remove(invid: int)
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
> Unbound inventories will be deleted on world close.
|
||||
|
||||
Local properties of an item are data attached to the last item in the stack.
|
||||
When splitting the stack (RMB), the data is not copied but moved to a new stack.
|
||||
Properties can be of any serializable type, including tables.
|
||||
Unlike block fields, property names do not need to be registered in the item definition.
|
||||
|
||||
The combination of
|
||||
```lua
|
||||
inventory.get(...)
|
||||
inventory.get_all_data(...)
|
||||
inventory.set(...)
|
||||
inventory.set_all_data(...)
|
||||
```
|
||||
for moving is inefficient, use inventory.move or inventory.move_range.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- Returns a copy of value of a local property of an item by name or nil.
|
||||
inventory.get_data(
|
||||
-- inventory ID
|
||||
invid: int,
|
||||
-- slot index
|
||||
slot: int,
|
||||
-- property name
|
||||
name: str
|
||||
) -> any
|
||||
|
||||
-- Sets the value of a local property of an item by name.
|
||||
-- Nil value removes the property.
|
||||
inventory.set_data(
|
||||
-- inventory ID
|
||||
invid: int,
|
||||
-- slot index
|
||||
slot: int,
|
||||
-- property name
|
||||
name: str
|
||||
-- value
|
||||
value: any
|
||||
)
|
||||
|
||||
-- Returns a copy of the table of all local item properties.
|
||||
inventory.get_all_data(
|
||||
-- inventory ID
|
||||
invid: int,
|
||||
-- slot index
|
||||
slot: int,
|
||||
) -> table
|
||||
```
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- Create inventory. Returns the created ID.
|
||||
inventory.create(size: int) -> int
|
||||
@ -87,4 +155,26 @@ inventory.move(
|
||||
rangeBegin: int,
|
||||
[optional] rangeEnd: int
|
||||
)
|
||||
|
||||
-- Decreases the item count in the slot by 1.
|
||||
inventory.decrement(
|
||||
-- inventory id
|
||||
invid: int,
|
||||
-- slot index
|
||||
slot: int,
|
||||
-- count to subtract
|
||||
[optional] count: int = 1
|
||||
)
|
||||
|
||||
-- Decreases the remaining uses counter / durability of an item,
|
||||
-- creating a local `uses` property if none.
|
||||
-- Removes one item from the slot when the counter reaches zero.
|
||||
-- Does nothing if the `uses` property is not specified in the item's JSON.
|
||||
-- See [property `uses`](../../item-properties.md#number-of-uses-durability---uses)
|
||||
inventory.use(
|
||||
-- inventory id
|
||||
invid: int,
|
||||
-- slot index
|
||||
slot: int
|
||||
)
|
||||
```
|
||||
|
||||
@ -44,3 +44,16 @@
|
||||
### Размер стопки (стека) - `stack-size`
|
||||
|
||||
Определяет максимальное количество предмета в одном слоте. Значение по-умолчанию - 64.
|
||||
|
||||
### Число использований (прочность) - `uses`
|
||||
|
||||
Свойство, используемое через [inventory.use](scripting/builtins/libinventory.md).
|
||||
|
||||
Статус свойства отображается в интерфейсе инвентаря. Способ отображения определяется через `uses-display`.
|
||||
|
||||
### Отображение использований - `uses-display`
|
||||
|
||||
- `none` - отображение отключено
|
||||
- `number` - число
|
||||
- `relation` - отношение текущего значения к изначальному (x/y)
|
||||
- `vbar` - вертикальная шкала (используется по-умолчанию)
|
||||
|
||||
@ -20,6 +20,7 @@
|
||||
- [gfx.blockwraps](scripting/builtins/libgfx-blockwraps.md)
|
||||
- [gfx.particles](particles.md#библиотека-gfxparticles)
|
||||
- [gfx.text3d](3d-text.md#библиотека-gfxtext3d)
|
||||
- [gfx.weather](scripting/builtins/libgfx-weather.md)
|
||||
- [gui](scripting/builtins/libgui.md)
|
||||
- [hud](scripting/builtins/libhud.md)
|
||||
- [input](scripting/builtins/libinput.md)
|
||||
|
||||
@ -144,3 +144,24 @@ file.prefix(путь: str) --> str
|
||||
```
|
||||
|
||||
Извлекает точку входа (префикс) из пути. Пример: `world:data/base/config.toml` -> `world`.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
file.parent(путь: str) --> str
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает путь на уровень выше. Пример: `world:data/base/config.toml` -> `world:data/base`
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
file.path(путь: str) --> str
|
||||
```
|
||||
|
||||
Убирает точку входа (префикс) из пути. Пример: `world:data/base/config.toml` -> `data/base/config.toml`
|
||||
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
file.join(директория: str, путь: str) --> str
|
||||
```
|
||||
|
||||
Соединяет путь. Пример: `file.join("world:data", "base/config.toml)` -> `world:data/base/config.toml`.
|
||||
|
||||
Следует использовать данную функцию вместо конкатенации с `/`, так как `префикс:/путь` не является валидным.
|
||||
|
||||
53
doc/ru/scripting/builtins/libgfx-weather.md
Normal file
53
doc/ru/scripting/builtins/libgfx-weather.md
Normal file
@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
# Библиотека gfx.weather
|
||||
|
||||
Библиотека для управления аудио/визуальными погодными эффектами.
|
||||
|
||||
Настройки погоды:
|
||||
|
||||
| Свойство | Описание | По-умолчанию |
|
||||
| ------------ | ---------------------------------------- | ------------ |
|
||||
| fall | Осадки (см. таблица 2) | {} |
|
||||
| clouds | Облачность [0.0, 1.0] | 0.0 |
|
||||
| fog_opacity | Максимальная плотность тумана [0.0, 1.0] | 0.0 |
|
||||
| fog_dencity | Плотность тумана | 1.0 |
|
||||
| fog_curve | Кривая тумана | 1.0 |
|
||||
| thunder_rate | Частота грома [0.0, 1.0] | 0.0 |
|
||||
|
||||
Осадки:
|
||||
|
||||
| Свойство | Описание | По-умолчанию |
|
||||
| ------------- | -------------------------------------------- | ------------ |
|
||||
| texture | Текстура осадков | "" |
|
||||
| noise | Шум осадков | "" |
|
||||
| vspeed | Вертикальная скорость осадков | 1.0 |
|
||||
| hspeed | Максимальная горизонтальная скорость осадков | 0.1 |
|
||||
| scale | Масштаб UV развертки осадков | 0.1 |
|
||||
| min_opacity | Минимальный множитель alpha-канала осадков | 0.0 |
|
||||
| max_opacity | Максимальный множитель alpha-канала осадков | 1.0 |
|
||||
| max_intensity | Масимальная интенсивность осадков | 1.0 |
|
||||
| opaque | Отключение полупрозрачности осадков | false |
|
||||
| splash | Таблица настроек частиц всплесков от осадков | {} |
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- Плавно переключает погоду
|
||||
gfx.weather.change(
|
||||
-- таблица настроек погоды
|
||||
weather: table,
|
||||
-- длительность изменения погоды в секундах
|
||||
time: number,
|
||||
-- название пресета погоды
|
||||
[опционально] name: str
|
||||
)
|
||||
|
||||
-- Возвращает имя пресета погоды
|
||||
gfx.weather.get_current() -> str
|
||||
|
||||
-- Возвращает копию таблицы настроек погоды
|
||||
gfx.weather.get_current_data() -> table
|
||||
|
||||
-- Возвращает текущую интенсивность осадков
|
||||
gfx.weather.get_fall_intensity() -> number
|
||||
|
||||
-- Проверяет, происходит ли в данный момент переключение погоды
|
||||
gfx.weather.is_transition() -> bool
|
||||
```
|
||||
@ -11,7 +11,7 @@ inventory.get(
|
||||
slot: int
|
||||
) -> int, int
|
||||
|
||||
-- Устанавливает содержимое слота.
|
||||
-- Устанавливает содержимое слота, удаляя содержащиеся данные.
|
||||
inventory.set(
|
||||
-- id инвентаря
|
||||
invid: int,
|
||||
@ -23,6 +23,16 @@ inventory.set(
|
||||
count: int
|
||||
)
|
||||
|
||||
-- Устанавливает количество предмета в слоте не затрагивая данные при ненулевом значении аргумента.
|
||||
inventory.set_count(
|
||||
-- id инвентаря
|
||||
invid: int,
|
||||
-- индекс слота
|
||||
slot: int,
|
||||
-- количество предмета
|
||||
count: int
|
||||
)
|
||||
|
||||
-- Возвращает размер инвентаря (число слотов).
|
||||
-- Если указанного инвентаря не существует, бросает исключение.
|
||||
inventory.size(invid: int) -> int
|
||||
@ -70,6 +80,65 @@ inventory.remove(invid: int)
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
> Инвентари, не привязанные ни к одному из блоков, удаляются при выходе из мира.
|
||||
|
||||
|
||||
Локальные свойства предмета - данные прикреплённые к последнему предмету в стеке.
|
||||
При разделении стека (ПКМ) данные не копируются а перемемещаются в новый стек.
|
||||
Свойства могут иметь любой сериализуемый тип, включая таблицы.
|
||||
В отличие от полей блоков имена свойств не требуется регистрировать в определении предмета.
|
||||
|
||||
Сочетание
|
||||
```lua
|
||||
inventory.get(...)
|
||||
inventory.get_all_data(...)
|
||||
inventory.set(...)
|
||||
inventory.set_all_data(...)
|
||||
```
|
||||
для перемещения вляется неэффективным, используйте inventory.move или inventory.move_range.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- Проверяет наличие локального свойства по имени без копирования его значения.
|
||||
-- Предпочтительно для таблиц, но не примитивных типов.
|
||||
inventory.has_data(
|
||||
-- id инвентаря
|
||||
invid: int,
|
||||
-- индекс слота
|
||||
slot: int,
|
||||
-- имя свойства
|
||||
name: str
|
||||
) -> bool
|
||||
|
||||
-- Возвращает копию значения локального свойства предмета по имени или nil.
|
||||
inventory.get_data(
|
||||
-- id инвентаря
|
||||
invid: int,
|
||||
-- индекс слота
|
||||
slot: int,
|
||||
-- имя свойства
|
||||
name: str
|
||||
) -> any
|
||||
|
||||
-- Устанавливает значение локального свойства предмета по имени.
|
||||
-- Значение nil удаляет свойство.
|
||||
inventory.set_data(
|
||||
-- id инвентаря
|
||||
invid: int,
|
||||
-- индекс слота
|
||||
slot: int,
|
||||
-- имя свойства
|
||||
name: str
|
||||
-- значение
|
||||
value: any
|
||||
)
|
||||
|
||||
-- Возвращает копию таблицы всех локальных свойств предмета.
|
||||
inventory.get_all_data(
|
||||
-- id инвентаря
|
||||
invid: int,
|
||||
-- индекс слота
|
||||
slot: int,
|
||||
) -> table
|
||||
```
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- Создаёт инвентарь и возвращает id.
|
||||
inventory.create(size: int) -> int
|
||||
@ -97,4 +166,26 @@ inventory.move_range(
|
||||
rangeBegin: int,
|
||||
[опционально] rangeEnd: int
|
||||
)
|
||||
|
||||
-- Уменьшает количество предмета в слоте на 1.
|
||||
inventory.decrement(
|
||||
-- id инвентаря
|
||||
invid: int,
|
||||
-- индекс слота
|
||||
slot: int,
|
||||
-- вычитаемое количество
|
||||
[опционально] count: int = 1
|
||||
)
|
||||
|
||||
-- Уменьшает счётчик оставшихся использований / прочность предмета,
|
||||
-- создавая локальное свойство `uses` при отсутствии.
|
||||
-- Удаляет один предмет из слота при достижении нулевого значения счётчика.
|
||||
-- При отсутствии в JSON предмета свойства `uses` ничего не делает.
|
||||
-- См. [свойство `uses`](../../item-properties.md#число-использований-прочность---uses)
|
||||
inventory.use(
|
||||
-- id инвентаря
|
||||
invid: int,
|
||||
-- индекс слота
|
||||
slot: int
|
||||
)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user