Merge branch 'main' into curl

This commit is contained in:
MihailRis 2024-11-21 08:58:19 +03:00
commit 8160ebb91e
149 changed files with 1866 additions and 434 deletions

View File

@ -39,6 +39,12 @@ Block model type from list:
Integer specifying number of block draw group (render order). Used for semi-transparent blocks. Integer specifying number of block draw group (render order). Used for semi-transparent blocks.
### *translucent*
Enables translucency support in block textures (examples: water, ice).
Should only be used when needed, as it impacts performance.
Not required for full transparency (grass, flowers).
### *rotation* ### *rotation*
Rotation profile (set of available block rotations and behaviour of placing block rotation) from list: Rotation profile (set of available block rotations and behaviour of placing block rotation) from list:

View File

@ -24,7 +24,9 @@ hud.open_block(x: int, y: int, z: int) -> int, str
```lua ```lua
-- Show overlay with layout specified. -- Show overlay with layout specified.
-- Shows player inventory also if playerinv is true. -- Shows player inventory also if playerinv is true.
hud.show_overlay(layoutid: str, playerinv: bool) -- Using `args` you can specify an array of parameter values that will be passed
-- to on_open of the overlay being shown.
hud.show_overlay(layoutid: str, playerinv: bool, [optional] args: table)
-- Add element to the screen. -- Add element to the screen.
-- The element will be removed on world close only. -- The element will be removed on world close only.

View File

@ -56,12 +56,26 @@ player.set_noclip(bool)
Getter and setter for player noclip mode (collisions disabled) Getter and setter for player noclip mode (collisions disabled)
```lua
player.is_infinite_items() -> bool
player.set_infinite_items(bool)
```
Getter and setter for infinite items (not removed from inventory after use)
```lua
player.is_instant_destruction() -> bool
player.set_instant_destruction(bool)
```
Getter and setter for instant destruction of blocks when the `player.destroy` binding is activated.
``` lua ``` lua
player.set_spawnpoint(playerid: int, x: number, y: number, z: number) player.set_spawnpoint(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
player.get_spawnpoint(playerid: int) -> number, number, number player.get_spawnpoint(playerid: int) -> number, number, number
``` ```
Point setter and getter added by player Spawn point setter and getter
```lua ```lua
player.get_selected_block(playerid: int) -> x,y,z player.get_selected_block(playerid: int) -> x,y,z

View File

@ -27,4 +27,7 @@ utf8.upper(text: str) -> str
-- Converts a string to lowercase -- Converts a string to lowercase
utf8.lower(text: str) -> str utf8.lower(text: str) -> str
-- Escapes a string
utf8.escape(text: str) -> str
``` ```

View File

@ -38,7 +38,13 @@ Called on random block update (grass growth)
function on_blocks_tick(tps: int) function on_blocks_tick(tps: int)
``` ```
Called tps (20) times per second. Called tps (20) times per second. Use 1/tps instead of `time.delta()`.
```lua
function on_player_tick(playerid: int, tps: int)
```
Called tps (20) times per second. Use 1/tps instead of `time.delta()`.
## Item events ## Item events

View File

@ -78,14 +78,18 @@ Properties:
| caret | int | yes | yes | carriage position. `textbox.caret = -1` will set the position to the end of the text | | caret | int | yes | yes | carriage position. `textbox.caret = -1` will set the position to the end of the text |
| editable | bool | yes | yes | text mutability | | editable | bool | yes | yes | text mutability |
| multiline | bool | yes | yes | multiline support | | multiline | bool | yes | yes | multiline support |
| lineNumbers | bool | yes | yes | display line numbers |
| textWrap | bool | yes | yes | automatic text wrapping (only with multiline: "true") | | textWrap | bool | yes | yes | automatic text wrapping (only with multiline: "true") |
| valid | bool | yes | no | is the entered text correct | | valid | bool | yes | no | is the entered text correct |
| textColor | vec4 | yes | yes | text color |
Methods: Methods:
| Method | Description | | Method | Description |
| ----------- | ------------------------------------------------ | | ------------------------- | ---------------------------------------------------------------- |
| paste(text) | inserts the specified text at the caret position | | paste(text: str) | inserts the specified text at the caret position |
| lineAt(pos: int) -> int | determines the line number by position in the text |
| linePos(line: int) -> int | determines the position of the beginning of the line in the text |
## Slider (trackbar) ## Slider (trackbar)

View File

@ -56,7 +56,8 @@ Buttons and panels are also containers.
- `padding` - element padding. Type: 4D vector. - `padding` - element padding. Type: 4D vector.
*left, top, right, bottom* *left, top, right, bottom*
`scrollable` - element scrollability. Works on panels only. Type: boolean - `scrollable` - element scrollability. Type: boolean.
- `scroll-step` - scrolling step. Type: integer.
# Common *panel* attributes # Common *panel* attributes
@ -104,7 +105,9 @@ Inner text - initially entered text
- `multiline` - allows display of multiline text. - `multiline` - allows display of multiline text.
- `text-wrap` - allows automatic text wrapping (works only with multiline: "true") - `text-wrap` - allows automatic text wrapping (works only with multiline: "true")
- `editable` - determines whether the text can be edited. - `editable` - determines whether the text can be edited.
- `line-numbers` - enables line numbers display.
- `error-color` - color when entering incorrect data (the text does not pass the validator check). Type: RGBA color. - `error-color` - color when entering incorrect data (the text does not pass the validator check). Type: RGBA color.
- `text-color` - text color. Type: RGBA color.
- `validator` - lua function that checks text for correctness. Takes a string as input, returns true if the text is correct. - `validator` - lua function that checks text for correctness. Takes a string as input, returns true if the text is correct.
- `onup` - lua function called when the up arrow is pressed. - `onup` - lua function called when the up arrow is pressed.
- `ondown` - lua function called when the down arrow is pressed. - `ondown` - lua function called when the down arrow is pressed.

View File

@ -40,6 +40,12 @@
Целое число определяющее номер группы отрисовки данного блока. Целое число определяющее номер группы отрисовки данного блока.
Актуально для полупрозрачных блоков - решает проблемы невидимых сторон блоков за этим блоком. Актуально для полупрозрачных блоков - решает проблемы невидимых сторон блоков за этим блоком.
### Полупрозрачность - *translucent*
Включает поддержку полупрозрачности в текстурах блока (примеры: вода, лёд).
Следует использовать только при надобности, так как влияет на производительность.
Не требуется для полной прозрачности (трава, цветы).
### Вращение - *rotation* ### Вращение - *rotation*
Профиль вращения (набор положений, в которые можно установить блок) из списка: Профиль вращения (набор положений, в которые можно установить блок) из списка:

View File

@ -17,6 +17,7 @@
| acceleration | Ускорение частиц. | {0, -16, 0} | | acceleration | Ускорение частиц. | {0, -16, 0} |
| explosion | Сила разлёта частиц при спавне. | {2, 2, 2} | | explosion | Сила разлёта частиц при спавне. | {2, 2, 2} |
| size | Размер частиц. | {0.1, 0.1, 0.1} | | size | Размер частиц. | {0.1, 0.1, 0.1} |
| size_spread | Максимальное отклонение времени размера частиц. | 0.2 |
| spawn_shape | Форма области спавна частиц. (ball/sphere/box) | ball | | spawn_shape | Форма области спавна частиц. (ball/sphere/box) | ball |
| spawn_spread | Размер области спавна частиц. | {0, 0, 0} | | spawn_spread | Размер области спавна частиц. | {0, 0, 0} |
| random_sub_uv | Размер случайного подрегиона текстуры (1 - будет использована вся текстура). | 1.0 | | random_sub_uv | Размер случайного подрегиона текстуры (1 - будет использована вся текстура). | 1.0 |

View File

@ -25,7 +25,9 @@ hud.open_block(x: int, y: int, z: int) -> int, str
```lua ```lua
-- Показывает элемент в режиме оверлея. -- Показывает элемент в режиме оверлея.
-- Также показывает инвентарь игрока, если playerinv - **true**. -- Также показывает инвентарь игрока, если playerinv - **true**.
hud.show_overlay(layoutid: str, playerinv: bool) -- Через args можно указать массив значений параметров, что будут переданы
-- в on_open показываемого оверлея.
hud.show_overlay(layoutid: str, playerinv: bool, [опционально] args: table)
-- Добавляет постоянный элемент на экран. Элемент не удаляется при -- Добавляет постоянный элемент на экран. Элемент не удаляется при
-- закрытии инвентаря. Чтобы не перекрывать затенение в режиме -- закрытии инвентаря. Чтобы не перекрывать затенение в режиме

View File

@ -56,6 +56,20 @@ player.set_noclip(bool)
Геттер и сеттер noclip режима (выключенная коллизия игрока) Геттер и сеттер noclip режима (выключенная коллизия игрока)
```lua
player.is_infinite_items() -> bool
player.set_infinite_items(bool)
```
Геттер и сеттер бесконечных предметов (не удаляются из инвентаря при использовании)
```lua
player.is_instant_destruction() -> bool
player.set_instant_destruction(bool)
```
Геттер и сеттер мнгновенного разрушения блоков при активации привязки `player.destroy`.
```lua ```lua
player.set_spawnpoint(playerid: int, x: number, y: number, z: number) player.set_spawnpoint(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
player.get_spawnpoint(playerid: int) -> number, number, number player.get_spawnpoint(playerid: int) -> number, number, number

View File

@ -27,4 +27,7 @@ utf8.upper(text: str) -> str
-- Переводит строку в нижний регистр -- Переводит строку в нижний регистр
utf8.lower(text: str) -> str utf8.lower(text: str) -> str
-- Экранирует строку
utf8.escape(text: str) -> str
``` ```

View File

@ -38,7 +38,13 @@ function on_random_update(x, y, z)
function on_blocks_tick(tps: int) function on_blocks_tick(tps: int)
``` ```
Вызывается tps (20) раз в секунду Вызывается tps (20) раз в секунду. Используйте 1/tps вместо `time.delta()`.
```lua
function on_player_tick(playerid: int, tps: int)
```
Вызывается tps (20) раз в секунду. Используйте 1/tps вместо `time.delta()`.
## События предметов ## События предметов

View File

@ -4,92 +4,109 @@
## Расширения для table ## Расширения для table
Создаёт и возвращает копию переданной таблицы путём создания новой и копирования в неё всех элементов из переданной
```lua ```lua
function table.copy(t: table) -> table table.copy(t: table) -> table
``` ```
Возвращает количество пар в переданной таблице Создаёт и возвращает копию переданной таблицы путём создания новой и копирования в неё всех элементов из переданной.
```lua ```lua
function table.count_pairs(t: table) -> integer table.count_pairs(t: table) -> integer
``` ```
Возвращает один элемент из переданной таблицы на случайной позиции Возвращает количество пар в переданной таблице.
```lua ```lua
function table.random(t: table) -> object table.random(t: table) -> object
``` ```
Возвращает **true**, если **x** содержится в **t** Возвращает один элемент из переданной таблицы на случайной позиции.
```lua ```lua
function table.has(t: table, x: object) -> bool table.has(t: table, x: object) -> bool
``` ```
Возвращает индекс обьекта **x** в **t**. Если переданный обьект не содержится в таблице, то функция вернёт значение **-1** Возвращает **true**, если **x** содержится в **t**.
```lua ```lua
function table.index(t: table, x: object) -> integer table.index(t: table, x: object) -> integer
``` ```
Удаляет элемент **x** из **t** Возвращает индекс обьекта **x** в **t**. Если переданный обьект не содержится в таблице, то функция вернёт значение **-1**.
```lua ```lua
function table.remove_value(t: table, x: object) table.remove_value(t: table, x: object)
``` ```
Конвертирует переданную таблицу в строку Удаляет элемент **x** из **t**.
```lua ```lua
function table.tostring(t: table) -> string table.tostring(t: table) -> string
``` ```
Конвертирует переданную таблицу в строку.
## Расширения для string ## Расширения для string
Разбивает строку **str** на части по указанному разделителю/выражению **separator** и возвращает результат ввиде таблицы из строк. Если **withpattern** равен **true**, то параметр **separator** будет определяться как регулярное выражение
```lua ```lua
function string.explode(separator: string, str: string, withpattern: bool) -> table[string] string.explode(separator: string, str: string, withpattern: bool) -> table[string]
``` ```
Разбивает строку **str** на части по указанному разделителю **delimiter** и возвращает результат ввиде таблицы из строк Разбивает строку **str** на части по указанному разделителю/выражению **separator** и возвращает результат ввиде таблицы из строк. Если **withpattern** равен **true**, то параметр **separator** будет определяться как регулярное выражение.
```lua ```lua
function string.split(str: string, delimiter: string) -> table[string] string.split(str: string, delimiter: string) -> table[string]
``` ```
Экранирует специальные символы в строке, такие как `()[]+-.$%^?*` в формате `%символ`. Символ `NUL` (`\0`) будет преобразован в `%z` Разбивает строку **str** на части по указанному разделителю **delimiter** и возвращает результат ввиде таблицы из строк.
```lua ```lua
function string.pattern_safe(str: string) string.pattern_safe(str: string)
``` ```
Разбивает секунды на часы, минуты и миллисекунды и форматирует в **format** с следующим порядком параметров: `минуты, секунды, миллисекунды` и после возвращает результат. Если **format** не указан, то возвращает таблицу, где: **h** - hours, **m** - minutes, **s** - seconds, **ms** - milliseconds Экранирует специальные символы в строке, такие как `()[]+-.$%^?*` в формате `%символ`. Символ `NUL` (`\0`) будет преобразован в `%z`.
```lua ```lua
function string.formatted_time(seconds: number, format: string) -> string | table string.formatted_time(seconds: number, format: string) -> string | table
``` ```
Заменяет все подстроки в **str**, равные **tofind** на **toreplace** и возвращает строку со всеми измененными подстроками Разбивает секунды на часы, минуты и миллисекунды и форматирует в **format** с следующим порядком параметров: `минуты, секунды, миллисекунды` и после возвращает результат. Если **format** не указан, то возвращает таблицу, где: **h** - hours, **m** - minutes, **s** - seconds, **ms** - milliseconds.
```lua ```lua
function string.replace(str: string, tofind: string, toreplace: string) -> string string.replace(str: string, tofind: string, toreplace: string) -> string
```
Заменяет все подстроки в **str**, равные **tofind** на **toreplace** и возвращает строку со всеми измененными подстроками.
```lua
string.trim(str: string, char: string) -> string
``` ```
Удаляет все символы, равные **char** из строки **str** с левого и правого конца и возвращает результат. Если параметр **char** не определен, то будут выбраны все пустые символы. Удаляет все символы, равные **char** из строки **str** с левого и правого конца и возвращает результат. Если параметр **char** не определен, то будут выбраны все пустые символы.
```lua ```lua
function string.trim(str: string, char: string) -> string string.trim_left(str: string, char: string) -> string
``` ```
Удаляет все символы, равные **char** из строки **str** с левого конца и возвращает результат. Если параметр **char** не определен, то будут выбраны все пустые символы. Удаляет все символы, равные **char** из строки **str** с левого конца и возвращает результат. Если параметр **char** не определен, то будут выбраны все пустые символы.
```lua ```lua
function string.trim_left(str: string, char: string) -> string string.trim_right(str: string, char: string) -> string
``` ```
Удаляет все символы, равные **char** из строки **str** с правого конца и возвращает результат. Если параметр **char** не определен, то будут выбраны все пустые символы. Удаляет все символы, равные **char** из строки **str** с правого конца и возвращает результат. Если параметр **char** не определен, то будут выбраны все пустые символы.
```lua ```lua
function string.trim_right(str: string, char: string) -> string string.starts_with(str: string, start: string) -> bool
``` ```
Возвращает **true**, если строка **str** начинается на подстроку **start** Возвращает **true**, если строка **str** начинается на подстроку **start**
```lua ```lua
function string.starts_with(str: string, start: string) -> bool string.ends_with(str: string, endStr: string) -> bool
``` ```
Возвращает **true**, если строка **str** заканчивается на подстроку **endStr** Возвращает **true**, если строка **str** заканчивается на подстроку **endStr**
```lua
function string.ends_with(str: string, endStr: string) -> bool
```
Также важно подметить, что все выше перечисленные функции, расширяющие **string** можно использовать как мета-методы на экземплярах строк, т.е.: Также важно подметить, что все выше перечисленные функции, расширяющие **string** можно использовать как мета-методы на экземплярах строк, т.е.:
@ -103,39 +120,51 @@ end
Также функции `string.lower` и `string.upper` переопределены на `utf8.lower` и `utf8.upper` Также функции `string.lower` и `string.upper` переопределены на `utf8.lower` и `utf8.upper`
```lua
string.escape(str: string) -> string
```
Экранирует строку. Является псевдонимом `utf8.escape`.
## Расширения для math ## Расширения для math
Ограничивает число **_in** по лимитам **low** и **high**. Т.е.: Если **_in** больше чем **high** - вернётся **high**, если **_in** меньше чем **low** - вернётся **low**. В противном случае вернётся само число
```lua ```lua
function math.clamp(_in, low, high) math.clamp(_in, low, high)
``` ```
Возвращает случайное дробное число в диапазоне от **low** до **high** Ограничивает число **_in** по лимитам **low** и **high**. Т.е.: Если **_in** больше чем **high** - вернётся **high**, если **_in** меньше чем **low** - вернётся **low**. В противном случае вернётся само число.
```lua ```lua
function math.rand(low, high) math.rand(low, high)
``` ```
Возвращает случайное дробное число в диапазоне от **low** до **high**.
## Дополнительные глобальные функции ## Дополнительные глобальные функции
В этом же скрипте также определены и другие глобальные функции которые доступны для использования. Ниже их список В этом же скрипте также определены и другие глобальные функции которые доступны для использования. Ниже их список
Возвращает **true**, если переданная таблица является массивом, тоесть если каждый ключ это целое число больше или равное единице и если каждый ключ следует за прошлым
```lua ```lua
function is_array(x: table) -> bool is_array(x: table) -> bool
``` ```
Разбивает путь на две части и возвращает их: входную точку и путь к файлу Возвращает **true**, если переданная таблица является массивом, тоесть если каждый ключ это целое число больше или равное единице и если каждый ключ следует за прошлым.
```lua ```lua
function parse_path(path: string) -> string, string function parse_path(path: string) -> string, string
``` ```
Вызывает функцию **func** **iters** раз, передавая ей аргументы `...`, а после выводит в консоль время в микросекундах, которое прошло с момента вызова **timeit** Разбивает путь на две части и возвращает их: входную точку и путь к файлу.
```lua ```lua
function timeit(iters: integer, func: func, ...) function timeit(iters: integer, func: func, ...)
``` ```
Вызывает остановку корутины до тех пор, пока не пройдёт количество секунд, указанное в **timesec**. Функция может быть использована только внутри корутины Вызывает функцию **func** **iters** раз, передавая ей аргументы `...`, а после выводит в консоль время в микросекундах, которое прошло с момента вызова **timeit**.
```lua ```lua
function sleep(timesec: number) function sleep(timesec: number)
``` ```
Вызывает остановку корутины до тех пор, пока не пройдёт количество секунд, указанное в **timesec**. Функция может быть использована только внутри корутины.

View File

@ -78,14 +78,18 @@ document["worlds-panel"]:clear()
| caret | int | да | да | позиция каретки. `textbox.caret = -1` установит позицию в конец текста | | caret | int | да | да | позиция каретки. `textbox.caret = -1` установит позицию в конец текста |
| editable | bool | да | да | изменяемость текста | | editable | bool | да | да | изменяемость текста |
| multiline | bool | да | да | поддержка многострочности | | multiline | bool | да | да | поддержка многострочности |
| lineNumbers | bool | да | да | отображение номеров строк |
| textWrap | bool | да | да | автоматический перенос текста (только при multiline: "true") | | textWrap | bool | да | да | автоматический перенос текста (только при multiline: "true") |
| valid | bool | да | нет | является ли введенный текст корректным | | valid | bool | да | нет | является ли введенный текст корректным |
| textColor | vec4 | да | да | цвет текста |
Методы: Методы:
| Метод | Описание | | Метод | Описание |
| ----------- | -------------------------------------------- | | ------------------------- | -------------------------------------------- |
| paste(text) | вставляет указанный текст на позицию каретки | | paste(text: str) | вставляет указанный текст на позицию каретки |
| lineAt(pos: int) -> int | определяет номер строки по позиции в тексте |
| linePos(line: int) -> int | определяет позицию начала строки в тексте |
## Ползунок (trackbar) ## Ползунок (trackbar)

View File

@ -59,7 +59,8 @@
В число контейнеров также входят панели и кнопки. В число контейнеров также входят панели и кнопки.
- `padding` - внутренний отступ элемента. Тип: 4D вектор. - `padding` - внутренний отступ элемента. Тип: 4D вектор.
Порядок: `"left,top,right,bottom"` Порядок: `"left,top,right,bottom"`
- `scrollable` - возможность скроллинга. Работает только у Panel. Тип: логический. - `scrollable` - возможность скроллинга. Тип: логический.
- `scroll-step` - шаг скроллинга. Тип: целочисленный.
# Общие атрибуты панелей # Общие атрибуты панелей
@ -105,7 +106,9 @@
- `multiline` - разрешает отображение многострочного текста. - `multiline` - разрешает отображение многострочного текста.
- `text-wrap` - разрешает автоматический перенос текста (работает только при multiline: "true") - `text-wrap` - разрешает автоматический перенос текста (работает только при multiline: "true")
- `editable`- определяет возможность редактирования текста. - `editable`- определяет возможность редактирования текста.
- `line-numbers` - включает отображение номеров строк.
- `error-color` - цвет при вводе некорректных данных (текст не проходит проверку валидатора). Тип: RGBA цвет. - `error-color` - цвет при вводе некорректных данных (текст не проходит проверку валидатора). Тип: RGBA цвет.
- `text-color` - цвет текста. Тип: RGBA цвет.
- `validator` - lua функция, проверяющая текст на корректность. Принимает на вход строку, возвращает true если текст корректен. - `validator` - lua функция, проверяющая текст на корректность. Принимает на вход строку, возвращает true если текст корректен.
- `onup` - lua функция вызываемая при нажатии стрелки вверх. - `onup` - lua функция вызываемая при нажатии стрелки вверх.
- `ondown` - lua функция вызываемая при нажатии стрелки вниз. - `ondown` - lua функция вызываемая при нажатии стрелки вниз.

View File

@ -3,5 +3,6 @@
"material": "base:glass", "material": "base:glass",
"draw-group": 2, "draw-group": 2,
"light-passing": true, "light-passing": true,
"sky-light-passing": true "sky-light-passing": true,
"translucent": true
} }

View File

@ -0,0 +1,7 @@
{
"texture": "ice",
"material": "base:glass",
"draw-group": 4,
"light-passing": true,
"translucent": true
}

View File

@ -6,5 +6,6 @@
"sky-light-passing": false, "sky-light-passing": false,
"obstacle": false, "obstacle": false,
"selectable": false, "selectable": false,
"replaceable": true "replaceable": true,
"translucent": true
} }

View File

@ -1,6 +1,8 @@
{ {
"items": [ "entities": [
"bazalt_breaker" "drop",
"player",
"falling_block"
], ],
"blocks": [ "blocks": [
"dirt", "dirt",
@ -27,11 +29,10 @@
"lightbulb", "lightbulb",
"torch", "torch",
"wooden_door", "wooden_door",
"coal_ore" "coal_ore",
"ice"
], ],
"entities": [ "items": [
"drop", "bazalt_breaker"
"player",
"falling_block"
] ]
} }

View File

@ -3,5 +3,5 @@
"base:falling_block" "base:falling_block"
], ],
"skeleton-name": "base:block", "skeleton-name": "base:block",
"hitbox": [0.8, 0.8, 0.8] "hitbox": [0.98, 0.98, 0.98]
} }

View File

@ -1,4 +1,7 @@
{ {
"atlases": [
{"name": "cracks", "type": "separate"}
],
"sounds": [ "sounds": [
"blocks/door_open", "blocks/door_open",
"blocks/door_close", "blocks/door_close",

View File

@ -1,3 +1,4 @@
bazalt breaker=крушитель базальта
bazalt=базальт bazalt=базальт
blue lamp=синяя лампа blue lamp=синяя лампа
brick=кирпич brick=кирпич
@ -5,8 +6,8 @@ dirt=земля
flower=цветок flower=цветок
glass=стекло glass=стекло
grass block=дёрн grass block=дёрн
tall grass=высокая трава
green lamp=зелёная лампа green lamp=зелёная лампа
ice=лёд
lamp=лампа lamp=лампа
leaves=листва leaves=листва
light bulb=лампочка light bulb=лампочка
@ -18,8 +19,8 @@ red lamp=красная лампа
rust=ржавчина rust=ржавчина
sand=песок sand=песок
stone=камень stone=камень
tall grass=высокая трава
torch=факел
water=вода water=вода
wood=бревно wood=бревно
torch=факел
bazalt breaker=крушитель базальта
wooden door=деревянная дверь wooden door=деревянная дверь

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 7.3 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.6 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.7 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.8 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.9 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.7 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.9 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.9 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.7 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.7 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.8 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.8 KiB

View File

@ -1,5 +1,18 @@
<container color='#00000080' size='400' size-func="unpack(gui.get_viewport())"> <container color='#00000080' size='400' size-func="unpack(gui.get_viewport())">
<container size-func="gui.get_viewport()[1],gui.get_viewport()[2]-40"> <panel interval="0"
orientation="horizontal"
color="#00000010"
size-func="gui.get_viewport()[1]-350,30">
<button id="s_chat" size="110,30" onclick="modes:set('chat')">@Chat</button>
<button id="s_console" size="110,30" onclick="modes:set('console')">@Console</button>
<button id="s_debug" size="110,30" onclick="modes:set('debug')">@Debug</button>
</panel>
<container pos="0,30" size-func="gui.get_viewport()[1]-350,30" color="#00000020">
<label id="title" pos="8,8"></label>
</container>
<container id="logContainer" pos="0,60"
size-func="unpack(vec2.add(gui.get_viewport(), {0,-100}))">
<textbox <textbox
id='log' id='log'
color='0' color='0'
@ -11,12 +24,33 @@
gravity="bottom-left" gravity="bottom-left"
></textbox> ></textbox>
</container> </container>
<container id="editorContainer" pos="0,60" color="#00000080"
size-func="unpack(vec2.add(gui.get_viewport(), {-350,-230}))">
<textbox
id='editor'
color='0'
autoresize='true'
margin='0'
padding='5'
editable='false'
multiline='true'
line-numbers='true'
text-color="#FFFFFFA0"
size-func="gui.get_viewport()[1]-350,40"
gravity="top-left"
text-wrap='false'
scroll-step='50'
></textbox>
</container>
<panel id="traceback" gravity="bottom-left" padding="4" color="#000000A0"
max-length="170" size-func="gui.get_viewport()[1]-350,170">
</panel>
<panel id="problemsLog" <panel id="problemsLog"
color="#00000010" color="#00000010"
position-func="gui.get_viewport()[1]-350,0" position-func="gui.get_viewport()[1]-350,0"
size-func="351,gui.get_viewport()[2]-40" size-func="350,gui.get_viewport()[2]-40"
padding="5,15,5,15"> padding="5,15,5,15">
<label>@Problems</label> <label margin="0,0,0,5">@Problems</label>
</panel> </panel>
<textbox id='prompt' <textbox id='prompt'
consumer='submit' consumer='submit'

View File

@ -1,21 +1,101 @@
console_mode = "console"
history = session.get_entry("commands_history") history = session.get_entry("commands_history")
history_pointer = #history history_pointer = #history
local warnings_all = {} local warnings_all = {}
local errors_all = {}
local warning_id = 0 local warning_id = 0
events.on("core:warning", function (wtype, text) local error_id = 0
events.on("core:warning", function (wtype, text, traceback)
local full = wtype..": "..text local full = wtype..": "..text
if table.has(warnings_all, full) then if table.has(warnings_all, full) then
return return
end end
local encoded = base64.encode(bjson.tobytes({frames=traceback}))
document.problemsLog:add(gui.template("problem", { document.problemsLog:add(gui.template("problem", {
type="warning", text=full, id=tostring(warning_id) type="warning",
text=full,
traceback=encoded,
id=tostring(warning_id)
})) }))
warning_id = warning_id + 1 warning_id = warning_id + 1
table.insert(warnings_all, full) table.insert(warnings_all, full)
end) end)
events.on("core:error", function (msg, traceback)
local _, endindex = string.find(msg, ": ")
local full = ""
for i,frame in ipairs(traceback) do
full = full..frame.source..tostring(frame.currentline)
end
if table.has(errors_all, full) then
return
end
local encoded = base64.encode(bjson.tobytes({frames=traceback}))
document.problemsLog:add(gui.template("problem", {
type="error",
text=msg:sub(endindex),
traceback=encoded,
id=tostring(error_id)
}))
error_id = error_id + 1
table.insert(errors_all, full)
end)
events.on("core:open_traceback", function(traceback_b64)
local traceback = bjson.frombytes(base64.decode(traceback_b64))
modes:set('debug')
local tb_list = document.traceback
local srcsize = tb_list.size
tb_list:clear()
tb_list:add("<label enabled='false' margin='2'>@devtools.traceback</label>")
for _, frame in ipairs(traceback.frames) do
local callback = ""
local framestr = ""
if frame.what == "C" then
framestr = "C/C++ "
else
framestr = frame.source..":"..tostring(frame.currentline).." "
if file.exists(frame.source) then
callback = string.format(
"local editor = document.editor "..
"local source = file.read('%s'):gsub('\t', ' ') "..
"editor.text = source "..
"editor.focused = true "..
"time.post_runnable(function()"..
"editor.caret = editor:linePos(%s) "..
"end)",
frame.source, frame.currentline-1
)
else
callback = "document.editor.text = 'Could not open source file'"
end
callback = string.format(
"%s document.title.text = gui.str('File')..' - %s'",
callback,
frame.source
)
end
if frame.name then
framestr = framestr.."("..tostring(frame.name)..")"
end
local color = "#FFFFFF"
if frame.source:starts_with("core:") then
color = "#C0D0C5"
end
tb_list:add(gui.template("stack_frame", {
location=framestr,
color=color,
callback=callback
}))
end
tb_list.size = srcsize
end)
function setup_variables() function setup_variables()
local pid = hud.get_player() local pid = hud.get_player()
local x,y,z = player.get_pos(pid) local x,y,z = player.get_pos(pid)
@ -56,10 +136,19 @@ function add_to_history(text)
end end
function submit(text) function submit(text)
text = text:trim()
add_to_history(text) add_to_history(text)
if console_mode == "chat" then
if not text:starts_with("/") then
text = "chat "..string.escape(text)
else
text = text:sub(2)
end
end
setup_variables() setup_variables()
text = text:trim()
local name local name
for s in text:gmatch("%S+") do for s in text:gmatch("%S+") do
name = s name = s
@ -84,6 +173,37 @@ function submit(text)
document.prompt.focused = true document.prompt.focused = true
end end
function on_open() function set_mode(mode)
document.prompt.focused = true local show_prompt = mode == 'chat' or mode == 'console'
document.title.text = ""
document.editorContainer.visible = mode == 'debug'
document.logContainer.visible = mode ~= 'debug'
if mode == 'debug' then
document.root.color = {16, 18, 20, 220}
else
document.root.color = {0, 0, 0, 128}
end
document.traceback.visible = mode == 'debug'
document.prompt.visible = show_prompt
if show_prompt then
document.prompt.focused = true
end
console_mode = mode
end
function on_open(mode)
if modes == nil then
modes = RadioGroup({
chat=document.s_chat,
console=document.s_console,
debug=document.s_debug
}, function (mode)
set_mode(mode)
end, mode or "console")
elseif mode then
modes:set(mode)
end
end end

View File

@ -1,7 +1,5 @@
<panel size='400' color='0' interval='1' context='menu'> <panel size='400' color='0' interval='1' context='menu'>
<button onclick='menu.page="new_world"'>@New World</button> <button onclick='menu.page="worlds"'>@Worlds</button>
<panel id='worlds' size='390,1' padding='5' color='#FFFFFF11' max-length='400'>
</panel>
<button onclick='menu.page="settings"'>@Settings</button> <button onclick='menu.page="settings"'>@Settings</button>
<button onclick='menu.page="content_menu"'>@Contents Menu</button> <button onclick='menu.page="content_menu"'>@Contents Menu</button>
<button onclick='core.quit()'>@Quit</button> <button onclick='core.quit()'>@Quit</button>

View File

@ -1,9 +1,9 @@
<container size='668,418' color='#0F1E2DB2' context='menu'> <container size='668,418' color='#0F1E2DB2' context='menu'>
<panel pos='6' size='250' color='0' interval='1'> <panel pos='6' size='250' color='0' interval='1'>
<button id='s_aud' onclick='set_page("s_aud", "settings_audio")'>@Audio</button> <button id='s_aud' onclick='sections:set("audio")'>@Audio</button>
<button id='s_dsp' onclick='set_page("s_dsp", "settings_display")'>@Display</button> <button id='s_dsp' onclick='sections:set("display")'>@Display</button>
<button id='s_gfx' onclick='set_page("s_gfx", "settings_graphics")'>@Graphics</button> <button id='s_gfx' onclick='sections:set("graphics")'>@Graphics</button>
<button id='s_ctl' onclick='set_page("s_ctl", "settings_controls")'>@Controls</button> <button id='s_ctl' onclick='sections:set("controls")'>@Controls</button>
</panel> </panel>
<pagebox id='menu' pos='260,6' size='400'> <pagebox id='menu' pos='260,6' size='400'>
</pagebox> </pagebox>
@ -11,7 +11,7 @@
<panel margin='6' gravity='bottom-left' size='250' color='0' interval='1'> <panel margin='6' gravity='bottom-left' size='250' color='0' interval='1'>
<button onclick='menu.page="languages"' id='langs_btn'>-</button> <button onclick='menu.page="languages"' id='langs_btn'>-</button>
<button onclick='core.open_folder("user:")'>@Open data folder</button> <button onclick='core.open_folder("user:")'>@Open data folder</button>
<button id='s_rst' onclick='set_page("s_rst", "settings_reset")'>@Reset settings</button> <button id='s_rst' onclick='sections:set("reset")'>@Reset settings</button>
<button onclick='menu:back()'>@Back</button> <button onclick='menu:back()'>@Back</button>
</panel> </panel>
</container> </container>

View File

@ -3,15 +3,13 @@ function on_open()
"%s: %s", gui.str("Language", "settings"), "%s: %s", gui.str("Language", "settings"),
gui.get_locales_info()[core.get_setting("ui.language")].name gui.get_locales_info()[core.get_setting("ui.language")].name
) )
set_page("s_gfx", "settings_graphics") sections = RadioGroup({
end audio=document.s_aud,
display=document.s_dsp,
function set_page(btn, page) graphics=document.s_gfx,
document.s_aud.enabled = true controls=document.s_ctl,
document.s_dsp.enabled = true reset=document.s_rst
document.s_gfx.enabled = true }, function (page)
document.s_ctl.enabled = true document.menu.page = "settings_"..page
document.s_rst.enabled = true end, "graphics")
document[btn].enabled = false
document.menu.page = page
end end

View File

@ -0,0 +1,9 @@
<panel size='400' color='0' interval='1' context='menu'>
<button onclick='menu.page="new_world"'>@New World</button>
<panel id='worlds' size='390,1' padding='5' color='#FFFFFF11' max-length='400'>
</panel>
<button pos='485,525' size='500,40' onclick='core.open_folder("user:worlds")'>@Open worlds folder</button>
<button onclick='menu:back()'>@Back</button>
</panel>

View File

@ -1,6 +1,9 @@
<container id="%{id}" size="32" tooltip="%{text}"> <container id="%{id}" size="32" tooltip="%{text}"
onclick="events.emit('core:open_traceback', '%{traceback}')">
<image src="gui/%{type}" size="32"/> <image src="gui/%{type}" size="32"/>
<label pos="36,2">%{text}</label> <container pos="36,2" size="280,32" interactive="false">
<label>%{text}</label>
</container>
<image src="gui/cross" interactive="true" size="16" gravity="top-right" <image src="gui/cross" interactive="true" size="16" gravity="top-right"
onclick="document['%{id}']:destruct()"></image> onclick="document['%{id}']:destruct()"></image>
</container> </container>

View File

@ -0,0 +1,3 @@
<label hover-color="#A0A0FF" interactive="true" onclick="%{callback}" color="%{color}">
%{location}
</label>

View File

@ -256,6 +256,14 @@ console.add_command(
end end
) )
console.add_command(
"chat text:str",
"Send chat message",
function (args, kwargs)
console.log("[you] "..args[1])
end
)
console.cheats = { console.cheats = {
"blocks.fill", "blocks.fill",
"tp", "tp",

View File

@ -84,6 +84,32 @@ function Document.new(docname)
}) })
end end
local _RadioGroup = {}
function _RadioGroup.set(self, key)
if type(self) ~= 'table' then
error("called as non-OOP via '.', use radiogroup:set")
end
if self.current then
self.elements[self.current].enabled = true
end
self.elements[key].enabled = false
self.current = key
if self.callback then
self.callback(key)
end
end
function _RadioGroup.__call(self, elements, onset, default)
local group = setmetatable({
elements=elements,
callback=onset,
current=nil
}, {__index=_RadioGroup})
group:set(default)
return group
end
setmetatable(_RadioGroup, _RadioGroup)
RadioGroup = _RadioGroup
_GUI_ROOT = Document.new("core:root") _GUI_ROOT = Document.new("core:root")
_MENU = _GUI_ROOT.menu _MENU = _GUI_ROOT.menu
menu = _MENU menu = _MENU
@ -243,7 +269,7 @@ function _rules.clear()
_rules.create("allow-cheats", true) _rules.create("allow-cheats", true)
end end
function __vc_create_hud_rules() function __vc_on_hud_open()
_rules.create("allow-content-access", hud._is_content_access(), function(value) _rules.create("allow-content-access", hud._is_content_access(), function(value)
hud._set_content_access(value) hud._set_content_access(value)
input.set_enabled("player.pick", value) input.set_enabled("player.pick", value)
@ -269,6 +295,14 @@ function __vc_create_hud_rules()
_rules.create("allow-debug-cheats", true, function(value) _rules.create("allow-debug-cheats", true, function(value)
hud._set_debug_cheats(value) hud._set_debug_cheats(value)
end) end)
input.add_callback("devtools.console", function()
if hud.is_paused() then
return
end
time.post_runnable(function()
hud.show_overlay("core:console", false, {"console"})
end)
end)
end end
local RULES_FILE = "world:rules.toml" local RULES_FILE = "world:rules.toml"

View File

@ -162,6 +162,7 @@ end
string.lower = utf8.lower string.lower = utf8.lower
string.upper = utf8.upper string.upper = utf8.upper
string.escape = utf8.escape
local meta = getmetatable("") local meta = getmetatable("")
@ -227,8 +228,22 @@ function file.readlines(path)
return lines return lines
end end
function debug.get_traceback(start)
local frames = {}
local n = 2 + (start or 0)
while true do
local info = debug.getinfo(n)
if info then
table.insert(frames, info)
else
return frames
end
n = n + 1
end
end
package = { package = {
loaded={} loaded = {}
} }
local __cached_scripts = {} local __cached_scripts = {}
local __warnings_hidden = {} local __warnings_hidden = {}
@ -238,7 +253,7 @@ function on_deprecated_call(name, alternatives)
return return
end end
__warnings_hidden[name] = true __warnings_hidden[name] = true
events.emit("core:warning", "deprecated call", name) events.emit("core:warning", "deprecated call", name, debug.get_traceback(2))
if alternatives then if alternatives then
debug.warning("deprecated function called ("..name.."), use ".. debug.warning("deprecated function called ("..name.."), use "..
alternatives.." instead\n"..debug.traceback()) alternatives.." instead\n"..debug.traceback())
@ -277,6 +292,10 @@ function __load_script(path, nocache)
end end
function require(path) function require(path)
if not string.find(path, ':') then
local prefix, _ = parse_path(debug.getinfo(2).source)
return require(prefix..':'..path)
end
local prefix, file = parse_path(path) local prefix, file = parse_path(path)
return __load_script(prefix..":modules/"..file..".lua") return __load_script(prefix..":modules/"..file..".lua")
end end
@ -292,3 +311,17 @@ function __scripts_cleanup()
end end
end end
end end
function __vc__error(msg, frame)
if events then
events.emit("core:error", msg, debug.get_traceback(1))
end
return debug.traceback(msg, frame)
end
function __vc_warning(msg, detail, n)
if events then
events.emit(
"core:warning", msg, detail, debug.get_traceback(1 + (n or 0)))
end
end

View File

@ -9,6 +9,7 @@ uniform samplerCube u_cubemap;
uniform vec3 u_fogColor; uniform vec3 u_fogColor;
uniform float u_fogFactor; uniform float u_fogFactor;
uniform float u_fogCurve; uniform float u_fogCurve;
uniform bool u_alphaClip;
void main() { void main() {
vec3 fogColor = texture(u_cubemap, a_dir).rgb; vec3 fogColor = texture(u_cubemap, a_dir).rgb;
@ -16,7 +17,7 @@ void main() {
float depth = (a_distance/256.0); float depth = (a_distance/256.0);
float alpha = a_color.a * tex_color.a; float alpha = a_color.a * tex_color.a;
// anyway it's any alpha-test alternative required // anyway it's any alpha-test alternative required
if (alpha < 0.5f) if (alpha < (u_alphaClip ? 0.5f : 0.2f))
discard; discard;
f_color = mix(a_color * tex_color, vec4(fogColor,1.0), f_color = mix(a_color * tex_color, vec4(fogColor,1.0),
min(1.0, pow(depth*u_fogFactor, u_fogCurve))); min(1.0, pow(depth*u_fogFactor, u_fogCurve)));

View File

@ -9,14 +9,14 @@ uniform samplerCube u_cubemap;
uniform vec3 u_fogColor; uniform vec3 u_fogColor;
uniform float u_fogFactor; uniform float u_fogFactor;
uniform float u_fogCurve; uniform float u_fogCurve;
uniform bool u_alphaClip;
void main() { void main() {
vec3 fogColor = texture(u_cubemap, a_dir).rgb; vec3 fogColor = texture(u_cubemap, a_dir).rgb;
vec4 tex_color = texture(u_texture0, a_texCoord); vec4 tex_color = texture(u_texture0, a_texCoord);
float depth = (a_distance/256.0); float depth = (a_distance/256.0);
float alpha = a_color.a * tex_color.a; float alpha = a_color.a * tex_color.a;
// anyway it's any alpha-test alternative required if (u_alphaClip && alpha < 0.9f)
if (alpha < 0.3f)
discard; discard;
f_color = mix(a_color * tex_color, vec4(fogColor,1.0), f_color = mix(a_color * tex_color, vec4(fogColor,1.0),
min(1.0, pow(depth*u_fogFactor, u_fogCurve))); min(1.0, pow(depth*u_fogFactor, u_fogCurve)));

View File

@ -33,6 +33,8 @@ menu.Display=Дысплей
menu.Graphics=Графіка menu.Graphics=Графіка
menu.missing-content=Адсутнічае Кантэнт! menu.missing-content=Адсутнічае Кантэнт!
menu.New World=Новы Свет menu.New World=Новы Свет
menu.Open worlds folder=Адкрыць папку з сусветамі
menu.Worlds=Сусветы
menu.Page not found=Старонка не знойдзена menu.Page not found=Старонка не знойдзена
menu.Quit=Выхад menu.Quit=Выхад
menu.Save and Quit to Menu=Захаваць і Выйсці ў Меню menu.Save and Quit to Menu=Захаваць і Выйсці ў Меню

View File

@ -23,6 +23,8 @@ menu.Controls=Kontrolle
menu.Create World=Erschaffe eine Welt menu.Create World=Erschaffe eine Welt
menu.missing-content=Fehlender Inhalt! menu.missing-content=Fehlender Inhalt!
menu.New World=Neue Welt menu.New World=Neue Welt
menu.Worlds=Welten
menu.Open worlds folder=Weltenordner öffnen
menu.Quit=Ausfahrt menu.Quit=Ausfahrt
menu.Save and Quit to Menu=Speichern und zum Menü zurückkehren menu.Save and Quit to Menu=Speichern und zum Menü zurückkehren
menu.Settings=Einstellungen menu.Settings=Einstellungen

View File

@ -11,6 +11,8 @@ world.delete-confirm=Do you want to delete world forever?
world.generators.default=Default world.generators.default=Default
world.generators.flat=Flat world.generators.flat=Flat
devtools.traceback=Traceback (most recent call first)
# Tooltips # Tooltips
graphics.gamma.tooltip=Lighting brightness curve graphics.gamma.tooltip=Lighting brightness curve
graphics.backlight.tooltip=Backlight to prevent total darkness graphics.backlight.tooltip=Backlight to prevent total darkness

View File

@ -23,6 +23,8 @@ menu.Controls=Ohjaus
menu.Graphics=Grafiikka menu.Graphics=Grafiikka
menu.missing-content=Sisältö Puuttuu! menu.missing-content=Sisältö Puuttuu!
menu.New World=Uusi Maailma menu.New World=Uusi Maailma
menu.Worlds=Maailmat
menu.Open worlds folder=Avaa maailmat-kansio
menu.Page not found=Sivu ei löytynyt! menu.Page not found=Sivu ei löytynyt!
menu.Quit=Poistu menu.Quit=Poistu
menu.Save and Quit to Menu=Tallenna ja Takaisin Valikkoon menu.Save and Quit to Menu=Tallenna ja Takaisin Valikkoon

View File

@ -21,6 +21,8 @@ menu.Graphics=Grafika
menu.Create World=Stwórz świat menu.Create World=Stwórz świat
menu.missing-content=Brakująca treść! menu.missing-content=Brakująca treść!
menu.New World=Nowy Świat menu.New World=Nowy Świat
menu.Worlds=Światy
menu.Open worlds folder=Otwórz folder światów
menu.Page not found=Strona nie znaleziona menu.Page not found=Strona nie znaleziona
menu.Quit=Wyjście menu.Quit=Wyjście
menu.Save and Quit to Menu=Zapisz i wyjdź do menu menu.Save and Quit to Menu=Zapisz i wyjdź do menu

View File

@ -12,7 +12,15 @@ Dependencies=Зависимости
Description=Описание Description=Описание
Converting world...=Выполняется конвертация мира... Converting world...=Выполняется конвертация мира...
Unlimited=Неограниченно Unlimited=Неограниченно
Chat=Чат
Console=Консоль
Log=Лог
Problems=Проблемы
Monitor=Мониторинг
Debug=Отладка
File=Файл
devtools.traceback=Стек вызовов (от последнего)
error.pack-not-found=Не удалось найти пакет error.pack-not-found=Не удалось найти пакет
error.dependency-not-found=Используемая зависимость не найдена error.dependency-not-found=Используемая зависимость не найдена
pack.remove-confirm=Удалить весь поставляемый паком/паками контент из мира (безвозвратно)? pack.remove-confirm=Удалить весь поставляемый паком/паками контент из мира (безвозвратно)?
@ -33,6 +41,8 @@ menu.Display=Дисплей
menu.Graphics=Графика menu.Graphics=Графика
menu.missing-content=Отсутствует Контент! menu.missing-content=Отсутствует Контент!
menu.New World=Новый Мир menu.New World=Новый Мир
menu.Open worlds folder=Открыть папку с мирами
menu.Worlds=Миры
menu.Page not found=Страница не найдена menu.Page not found=Страница не найдена
menu.Quit=Выход menu.Quit=Выход
menu.Save and Quit to Menu=Сохранить и Выйти в Меню menu.Save and Quit to Menu=Сохранить и Выйти в Меню

View File

@ -21,6 +21,8 @@ menu.Controls=Керування
menu.Graphics=Графіка menu.Graphics=Графіка
menu.missing-content=Відсутній Контент! menu.missing-content=Відсутній Контент!
menu.New World=Новий Світ menu.New World=Новий Світ
menu.Open worlds folder=Відкрити папку зі світами
menu.Worlds=Світи
menu.Page not found=Сторінка не знайдена menu.Page not found=Сторінка не знайдена
menu.Quit=Вихід menu.Quit=Вихід
menu.Save and Quit to Menu=Зберегти і Вийти в Меню menu.Save and Quit to Menu=Зберегти і Вийти в Меню

View File

@ -33,6 +33,8 @@ menu.Display=Displey
menu.Graphics=Grafika menu.Graphics=Grafika
menu.missing-content=Kontent etishmayapti! menu.missing-content=Kontent etishmayapti!
menu.New World=Yangi Dunyo menu.New World=Yangi Dunyo
menu.Worlds=Dunyo
menu.Open worlds folder=Dunyo papkasini ochish
menu.Page not found=Sahifa topilmadi menu.Page not found=Sahifa topilmadi
menu.Quit=Chiqish menu.Quit=Chiqish
menu.Save and Quit to Menu=Saqlash va menyuga chiqish menu.Save and Quit to Menu=Saqlash va menyuga chiqish

View File

@ -43,7 +43,11 @@ void AssetsLoader::add(
const std::string& alias, const std::string& alias,
std::shared_ptr<AssetCfg> settings std::shared_ptr<AssetCfg> settings
) { ) {
if (enqueued.find({tag, alias}) != enqueued.end()){
return;
}
entries.push(aloader_entry {tag, filename, alias, std::move(settings)}); entries.push(aloader_entry {tag, filename, alias, std::move(settings)});
enqueued.insert({tag, alias});
} }
bool AssetsLoader::hasNext() const { bool AssetsLoader::hasNext() const {
@ -148,6 +152,16 @@ void AssetsLoader::processPreload(
std::make_shared<SoundCfg>(map.at("keep-pcm").get(keepPCM))); std::make_shared<SoundCfg>(map.at("keep-pcm").get(keepPCM)));
break; break;
} }
case AssetType::ATLAS: {
std::string typeName = "atlas";
map.at("type").get(typeName);
auto type = AtlasType::ATLAS;
if (typeName == "separate") {
type = AtlasType::SEPARATE;
}
add(tag, path, name, std::make_shared<AtlasCfg>(type));
break;
}
default: default:
add(tag, path, name); add(tag, path, name);
break; break;

View File

@ -3,6 +3,7 @@
#include <filesystem> #include <filesystem>
#include <functional> #include <functional>
#include <map> #include <map>
#include <set>
#include <memory> #include <memory>
#include <queue> #include <queue>
#include <string> #include <string>
@ -37,6 +38,17 @@ struct SoundCfg : AssetCfg {
} }
}; };
enum class AtlasType {
ATLAS, SEPARATE
};
struct AtlasCfg : AssetCfg {
AtlasType type;
AtlasCfg(AtlasType type) : type(type) {
}
};
using aloader_func = std::function< using aloader_func = std::function<
assetload:: assetload::
postfunc(AssetsLoader*, const ResPaths*, const std::string&, const std::string&, std::shared_ptr<AssetCfg>)>; postfunc(AssetsLoader*, const ResPaths*, const std::string&, const std::string&, std::shared_ptr<AssetCfg>)>;
@ -52,6 +64,7 @@ class AssetsLoader {
Assets* assets; Assets* assets;
std::map<AssetType, aloader_func> loaders; std::map<AssetType, aloader_func> loaders;
std::queue<aloader_entry> entries; std::queue<aloader_entry> entries;
std::set<std::pair<AssetType, std::string>> enqueued;
const ResPaths* paths; const ResPaths* paths;
void tryAddSound(const std::string& name); void tryAddSound(const std::string& name);

View File

@ -103,12 +103,25 @@ static bool append_atlas(AtlasBuilder& atlas, const fs::path& file) {
} }
assetload::postfunc assetload::atlas( assetload::postfunc assetload::atlas(
AssetsLoader*, AssetsLoader* loader,
const ResPaths* paths, const ResPaths* paths,
const std::string& directory, const std::string& directory,
const std::string& name, const std::string& name,
const std::shared_ptr<AssetCfg>& const std::shared_ptr<AssetCfg>& config
) { ) {
auto atlasConfig = std::dynamic_pointer_cast<AtlasCfg>(config);
if (atlasConfig && atlasConfig->type == AtlasType::SEPARATE) {
for (const auto& file : paths->listdir(directory)) {
if (!imageio::is_read_supported(file.extension().u8string()))
continue;
loader->add(
AssetType::TEXTURE,
directory + "/" + file.stem().u8string(),
name + "/" + file.stem().u8string()
);
}
return [](auto){};
}
AtlasBuilder builder; AtlasBuilder builder;
for (const auto& file : paths->listdir(directory)) { for (const auto& file : paths->listdir(directory)) {
if (!imageio::is_read_supported(file.extension().u8string())) continue; if (!imageio::is_read_supported(file.extension().u8string())) continue;
@ -172,7 +185,9 @@ assetload::postfunc assetload::layout(
return [=](auto assets) { return [=](auto assets) {
try { try {
auto cfg = std::dynamic_pointer_cast<LayoutCfg>(config); auto cfg = std::dynamic_pointer_cast<LayoutCfg>(config);
assets->store(UiDocument::read(cfg->env, name, file), name); assets->store(
UiDocument::read(cfg->env, name, file, "abs:" + file), name
);
} catch (const parsing_error& err) { } catch (const parsing_error& err) {
throw std::runtime_error( throw std::runtime_error(
"failed to parse layout XML '" + file + "':\n" + err.errorLog() "failed to parse layout XML '" + file + "':\n" + err.errorLog()

View File

@ -373,7 +373,7 @@ std::string BasicParser::parseString(char quote, bool closeRequired) {
case 'b': ss << '\b'; break; case 'b': ss << '\b'; break;
case 't': ss << '\t'; break; case 't': ss << '\t'; break;
case 'f': ss << '\f'; break; case 'f': ss << '\f'; break;
case '\'': ss << '\\'; break; case '\'': ss << '\''; break;
case '"': ss << '"'; break; case '"': ss << '"'; break;
case '\\': ss << '\\'; break; case '\\': ss << '\\'; break;
case '/': ss << '/'; break; case '/': ss << '/'; break;

View File

@ -265,5 +265,5 @@ dv::value json::parse(
} }
dv::value json::parse(std::string_view source) { dv::value json::parse(std::string_view source) {
return parse("<string>", source); return parse("[string]", source);
} }

View File

@ -250,7 +250,8 @@ std::string Parser::parseText() {
} }
nextChar(); nextChar();
} }
return std::string(source.substr(start, pos - start)); return Parser("[string]", std::string(source.substr(start, pos - start)))
.parseString('\0', false);
} }
inline bool is_xml_identifier_start(char c) { inline bool is_xml_identifier_start(char c) {
@ -336,7 +337,7 @@ xmldocument Parser::parse() {
return document; return document;
} }
xmldocument xml::parse(const std::string& filename, const std::string& source) { xmldocument xml::parse(std::string_view filename, std::string_view source) {
Parser parser(filename, source); Parser parser(filename, source);
return parser.parse(); return parser.parse();
} }

View File

@ -140,6 +140,6 @@ namespace xml {
/// @param source xml source code string /// @param source xml source code string
/// @return xml document /// @return xml document
extern xmldocument parse( extern xmldocument parse(
const std::string& filename, const std::string& source std::string_view filename, std::string_view source
); );
} }

View File

@ -35,9 +35,6 @@ inline constexpr int CHUNK_D = 16;
inline constexpr uint VOXEL_USER_BITS = 8; inline constexpr uint VOXEL_USER_BITS = 8;
inline constexpr uint VOXEL_USER_BITS_OFFSET = sizeof(blockstate_t)*8-VOXEL_USER_BITS; inline constexpr uint VOXEL_USER_BITS_OFFSET = sizeof(blockstate_t)*8-VOXEL_USER_BITS;
/// @brief pixel size of an item inventory icon
inline constexpr int ITEM_ICON_SIZE = 48;
/// @brief chunk volume (count of voxels per Chunk) /// @brief chunk volume (count of voxels per Chunk)
inline constexpr int CHUNK_VOL = (CHUNK_W * CHUNK_H * CHUNK_D); inline constexpr int CHUNK_VOL = (CHUNK_W * CHUNK_H * CHUNK_D);
@ -53,6 +50,11 @@ inline constexpr uint vox_index(uint x, uint y, uint z, uint w=CHUNK_W, uint d=C
return (y * d + z) * w + x; return (y * d + z) * w + x;
} }
/// @brief pixel size of an item inventory icon
inline constexpr int ITEM_ICON_SIZE = 48;
inline constexpr int TRANSLUCENT_BLOCKS_SORT_INTERVAL = 8;
inline const std::string SHADERS_FOLDER = "shaders"; inline const std::string SHADERS_FOLDER = "shaders";
inline const std::string TEXTURES_FOLDER = "textures"; inline const std::string TEXTURES_FOLDER = "textures";
inline const std::string FONTS_FOLDER = "fonts"; inline const std::string FONTS_FOLDER = "fonts";

View File

@ -333,6 +333,7 @@ void ContentLoader::loadBlock(
root.at("inventory-size").get(def.inventorySize); root.at("inventory-size").get(def.inventorySize);
root.at("tick-interval").get(def.tickInterval); root.at("tick-interval").get(def.tickInterval);
root.at("overlay-texture").get(def.overlayTexture); root.at("overlay-texture").get(def.overlayTexture);
root.at("translucent").get(def.translucent);
if (root.has("fields")) { if (root.has("fields")) {
def.dataStruct = std::make_unique<StructLayout>(); def.dataStruct = std::make_unique<StructLayout>();
@ -484,7 +485,13 @@ void ContentLoader::loadBlock(
auto scriptfile = folder / fs::path("scripts/" + def.scriptName + ".lua"); auto scriptfile = folder / fs::path("scripts/" + def.scriptName + ".lua");
if (fs::is_regular_file(scriptfile)) { if (fs::is_regular_file(scriptfile)) {
scripting::load_block_script(env, full, scriptfile, def.rt.funcsset); scripting::load_block_script(
env,
full,
scriptfile,
pack->id + ":scripts/" + def.scriptName + ".lua",
def.rt.funcsset
);
} }
if (!def.hidden) { if (!def.hidden) {
auto& item = builder.items.create(full + BLOCK_ITEM_SUFFIX); auto& item = builder.items.create(full + BLOCK_ITEM_SUFFIX);
@ -510,7 +517,13 @@ void ContentLoader::loadItem(
auto scriptfile = folder / fs::path("scripts/" + def.scriptName + ".lua"); auto scriptfile = folder / fs::path("scripts/" + def.scriptName + ".lua");
if (fs::is_regular_file(scriptfile)) { if (fs::is_regular_file(scriptfile)) {
scripting::load_item_script(env, full, scriptfile, def.rt.funcsset); scripting::load_item_script(
env,
full,
scriptfile,
pack->id + ":scripts/" + def.scriptName + ".lua",
def.rt.funcsset
);
} }
} }
@ -719,7 +732,11 @@ void ContentLoader::load() {
fs::path scriptFile = folder / fs::path("scripts/world.lua"); fs::path scriptFile = folder / fs::path("scripts/world.lua");
if (fs::is_regular_file(scriptFile)) { if (fs::is_regular_file(scriptFile)) {
scripting::load_world_script( scripting::load_world_script(
env, pack->id, scriptFile, runtime->worldfuncsset env,
pack->id,
scriptFile,
pack->id + ":scripts/world.lua",
runtime->worldfuncsset
); );
} }
@ -794,7 +811,11 @@ void ContentLoader::load() {
fs::path componentsDir = folder / fs::u8path("scripts/components"); fs::path componentsDir = folder / fs::u8path("scripts/components");
foreach_file(componentsDir, [this](const fs::path& file) { foreach_file(componentsDir, [this](const fs::path& file) {
auto name = pack->id + ":" + file.stem().u8string(); auto name = pack->id + ":" + file.stem().u8string();
scripting::load_entity_component(name, file); scripting::load_entity_component(
name,
file,
pack->id + ":scripts/components/" + file.filename().u8string()
);
}); });
// Process content.json and load defined content units // Process content.json and load defined content units

View File

@ -99,6 +99,7 @@ struct world_funcs_set {
bool onblockplaced : 1; bool onblockplaced : 1;
bool onblockbroken : 1; bool onblockbroken : 1;
bool onblockinteract : 1; bool onblockinteract : 1;
bool onplayertick : 1;
}; };
class ContentPackRuntime { class ContentPackRuntime {

View File

@ -10,7 +10,6 @@ inline const std::string CORE_STRUCT_AIR = "core:struct_air";
inline const std::string TEXTURE_NOTFOUND = "notfound"; inline const std::string TEXTURE_NOTFOUND = "notfound";
// built-in bindings // built-in bindings
inline const std::string BIND_DEVTOOLS_CONSOLE = "devtools.console";
inline const std::string BIND_CHUNKS_RELOAD = "chunks.reload"; inline const std::string BIND_CHUNKS_RELOAD = "chunks.reload";
inline const std::string BIND_MOVE_FORWARD = "movement.forward"; inline const std::string BIND_MOVE_FORWARD = "movement.forward";
inline const std::string BIND_MOVE_BACK = "movement.back"; inline const std::string BIND_MOVE_BACK = "movement.back";

View File

@ -53,7 +53,12 @@ scriptenv UiDocument::getEnvironment() const {
return env; return env;
} }
std::unique_ptr<UiDocument> UiDocument::read(const scriptenv& penv, const std::string& name, const fs::path& file) { std::unique_ptr<UiDocument> UiDocument::read(
const scriptenv& penv,
const std::string& name,
const fs::path& file,
const std::string& fileName
) {
const std::string text = files::read_string(file); const std::string text = files::read_string(file);
auto xmldoc = xml::parse(file.u8string(), text); auto xmldoc = xml::parse(file.u8string(), text);
@ -69,12 +74,16 @@ std::unique_ptr<UiDocument> UiDocument::read(const scriptenv& penv, const std::s
uidocscript script {}; uidocscript script {};
auto scriptFile = fs::path(file.u8string()+".lua"); auto scriptFile = fs::path(file.u8string()+".lua");
if (fs::is_regular_file(scriptFile)) { if (fs::is_regular_file(scriptFile)) {
scripting::load_layout_script(env, name, scriptFile, script); scripting::load_layout_script(
env, name, scriptFile, fileName + ".lua", script
);
} }
return std::make_unique<UiDocument>(name, script, view, env); return std::make_unique<UiDocument>(name, script, view, env);
} }
std::shared_ptr<gui::UINode> UiDocument::readElement(const fs::path& file) { std::shared_ptr<gui::UINode> UiDocument::readElement(
auto document = read(nullptr, file.filename().u8string(), file); const fs::path& file, const std::string& fileName
) {
auto document = read(nullptr, file.filename().u8string(), file, fileName);
return document->getRoot(); return document->getRoot();
} }

View File

@ -45,6 +45,13 @@ public:
const uidocscript& getScript() const; const uidocscript& getScript() const;
scriptenv getEnvironment() const; scriptenv getEnvironment() const;
static std::unique_ptr<UiDocument> read(const scriptenv& parent_env, const std::string& name, const fs::path& file); static std::unique_ptr<UiDocument> read(
static std::shared_ptr<gui::UINode> readElement(const fs::path& file); const scriptenv& parent_env,
const std::string& name,
const fs::path& file,
const std::string& fileName
);
static std::shared_ptr<gui::UINode> readElement(
const fs::path& file, const std::string& fileName
);
}; };

View File

@ -229,13 +229,9 @@ void Hud::processInput(bool visible) {
setPause(true); setPause(true);
} }
} }
if (!pause && Events::jactive(BIND_DEVTOOLS_CONSOLE)) {
showOverlay(assets->get<UiDocument>("core:console"), false);
}
if (!Window::isFocused() && !pause && !isInventoryOpen()) { if (!Window::isFocused() && !pause && !isInventoryOpen()) {
setPause(true); setPause(true);
} }
if (!pause && visible && Events::jactive(BIND_HUD_INVENTORY)) { if (!pause && visible && Events::jactive(BIND_HUD_INVENTORY)) {
if (inventoryOpen) { if (inventoryOpen) {
closeInventory(); closeInventory();
@ -465,7 +461,9 @@ void Hud::showExchangeSlot() {
} }
void Hud::showOverlay(UiDocument* doc, bool playerInventory) { void Hud::showOverlay(
UiDocument* doc, bool playerInventory, const dv::value& args
) {
if (isInventoryOpen()) { if (isInventoryOpen()) {
closeInventory(); closeInventory();
} }
@ -476,7 +474,8 @@ void Hud::showOverlay(UiDocument* doc, bool playerInventory) {
showExchangeSlot(); showExchangeSlot();
inventoryOpen = true; inventoryOpen = true;
} }
add(HudElement(hud_element_mode::inventory_bound, doc, secondUI, false)); add(HudElement(hud_element_mode::inventory_bound, doc, secondUI, false),
args);
} }
void Hud::openPermanent(UiDocument* doc) { void Hud::openPermanent(UiDocument* doc) {
@ -508,13 +507,18 @@ void Hud::closeInventory() {
cleanup(); cleanup();
} }
void Hud::add(const HudElement& element) { void Hud::add(const HudElement& element, const dv::value& argsArray) {
gui->add(element.getNode()); gui->add(element.getNode());
auto document = element.getDocument(); auto document = element.getDocument();
if (document) { if (document) {
auto invview = std::dynamic_pointer_cast<InventoryView>(element.getNode()); auto invview = std::dynamic_pointer_cast<InventoryView>(element.getNode());
auto inventory = invview ? invview->getInventory() : nullptr; auto inventory = invview ? invview->getInventory() : nullptr;
std::vector<dv::value> args; std::vector<dv::value> args;
if (argsArray != nullptr) {
for (const auto& arg : argsArray) {
args.push_back(arg);
}
}
args.emplace_back(inventory ? inventory.get()->getId() : 0); args.emplace_back(inventory ? inventory.get()->getId() : 0);
for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int i = 0; i < 3; i++) {
args.emplace_back(static_cast<integer_t>(blockPos[i])); args.emplace_back(static_cast<integer_t>(blockPos[i]));
@ -571,7 +575,7 @@ void Hud::draw(const DrawContext& ctx){
// Crosshair // Crosshair
if (!pause && !inventoryOpen && !player->debug) { if (!pause && !inventoryOpen && !player->debug) {
DrawContext chctx = ctx.sub(); DrawContext chctx = ctx.sub(batch);
chctx.setBlendMode(BlendMode::inversion); chctx.setBlendMode(BlendMode::inversion);
auto texture = assets->get<Texture>("gui/crosshair"); auto texture = assets->get<Texture>("gui/crosshair");
batch->texture(texture); batch->texture(texture);
@ -615,8 +619,11 @@ void Hud::updateElementsPosition(const Viewport& viewport) {
} }
if (secondUI->getPositionFunc() == nullptr) { if (secondUI->getPositionFunc() == nullptr) {
secondUI->setPos(glm::vec2( secondUI->setPos(glm::vec2(
glm::min(width/2-invwidth/2, width-caWidth-(inventoryView ? 10 : 0)-invwidth), glm::min(
height/2-totalHeight/2 width / 2.f - invwidth / 2.f,
width - caWidth - (inventoryView ? 10 : 0) - invwidth
),
height / 2.f - totalHeight / 2.f
)); ));
} }
} }

View File

@ -2,6 +2,7 @@
#include "typedefs.hpp" #include "typedefs.hpp"
#include "util/ObjectsKeeper.hpp" #include "util/ObjectsKeeper.hpp"
#include "data/dv.hpp"
#include <string> #include <string>
#include <memory> #include <memory>
@ -173,7 +174,10 @@ public:
/// @brief Show element in inventory-mode /// @brief Show element in inventory-mode
/// @param doc element layout /// @param doc element layout
/// @param playerInventory show player inventory too /// @param playerInventory show player inventory too
void showOverlay(UiDocument* doc, bool playerInventory); /// @param arg first argument passing to on_open
void showOverlay(
UiDocument* doc, bool playerInventory, const dv::value& arg = nullptr
);
/// @brief Close all open inventories and overlay /// @brief Close all open inventories and overlay
void closeInventory(); void closeInventory();
@ -182,7 +186,7 @@ public:
/// @param doc element layout /// @param doc element layout
void openPermanent(UiDocument* doc); void openPermanent(UiDocument* doc);
void add(const HudElement& element); void add(const HudElement& element, const dv::value& arg=nullptr);
void onRemove(const HudElement& element); void onRemove(const HudElement& element);
void remove(const std::shared_ptr<gui::UINode>& node); void remove(const std::shared_ptr<gui::UINode>& node);

View File

@ -62,7 +62,10 @@ gui::page_loader_func menus::create_page_loader(Engine* engine) {
auto fullname = "core:pages/"+name; auto fullname = "core:pages/"+name;
auto document_ptr = UiDocument::read( auto document_ptr = UiDocument::read(
scripting::get_root_environment(), fullname, file scripting::get_root_environment(),
fullname,
file,
"core:layouts/pages/" + name
); );
auto document = document_ptr.get(); auto document = document_ptr.get();
engine->getAssets()->store(std::move(document_ptr), fullname); engine->getAssets()->store(std::move(document_ptr), fullname);
@ -110,7 +113,7 @@ UiDocument* menus::show(Engine* engine, const std::string& name, std::vector<dv:
auto fullname = "core:layouts/"+name; auto fullname = "core:layouts/"+name;
auto document_ptr = UiDocument::read( auto document_ptr = UiDocument::read(
scripting::get_root_environment(), fullname, file scripting::get_root_environment(), fullname, file, "core:layouts/"+name
); );
auto document = document_ptr.get(); auto document = document_ptr.get();
engine->getAssets()->store(std::move(document_ptr), fullname); engine->getAssets()->store(std::move(document_ptr), fullname);

View File

@ -83,7 +83,12 @@ void LevelScreen::initializePack(ContentPackRuntime* pack) {
const ContentPack& info = pack->getInfo(); const ContentPack& info = pack->getInfo();
fs::path scriptFile = info.folder/fs::path("scripts/hud.lua"); fs::path scriptFile = info.folder/fs::path("scripts/hud.lua");
if (fs::is_regular_file(scriptFile)) { if (fs::is_regular_file(scriptFile)) {
scripting::load_hud_script(pack->getEnvironment(), info.id, scriptFile); scripting::load_hud_script(
pack->getEnvironment(),
info.id,
scriptFile,
pack->getId() + ":scripts/hud.lua"
);
} }
} }

View File

@ -11,7 +11,7 @@
inline constexpr uint B2D_VERTEX_SIZE = 8; inline constexpr uint B2D_VERTEX_SIZE = 8;
Batch2D::Batch2D(size_t capacity) : capacity(capacity), color(1.0f){ Batch2D::Batch2D(size_t capacity) : capacity(capacity), color(1.0f){
const vattr attrs[] = { const VertexAttribute attrs[] = {
{2}, {2}, {4}, {0} {2}, {2}, {4}, {0}
}; };

View File

@ -12,7 +12,7 @@ inline constexpr uint B3D_VERTEX_SIZE = 9;
Batch3D::Batch3D(size_t capacity) Batch3D::Batch3D(size_t capacity)
: capacity(capacity) { : capacity(capacity) {
const vattr attrs[] = { const VertexAttribute attrs[] = {
{3}, {2}, {4}, {0} {3}, {2}, {4}, {0}
}; };

View File

@ -91,6 +91,7 @@ DrawContext DrawContext::sub(Flushable* flushable) const {
auto ctx = DrawContext(*this); auto ctx = DrawContext(*this);
ctx.parent = this; ctx.parent = this;
ctx.flushable = flushable; ctx.flushable = flushable;
ctx.scissorsCount = 0;
return ctx; return ctx;
} }
@ -148,7 +149,7 @@ void DrawContext::setBlendMode(BlendMode mode) {
set_blend_mode(mode); set_blend_mode(mode);
} }
void DrawContext::setScissors(glm::vec4 area) { void DrawContext::setScissors(const glm::vec4& area) {
Window::pushScissor(area); Window::pushScissor(area);
scissorsCount++; scissorsCount++;
} }

View File

@ -34,6 +34,6 @@ public:
void setDepthTest(bool flag); void setDepthTest(bool flag);
void setCullFace(bool flag); void setCullFace(bool flag);
void setBlendMode(BlendMode mode); void setBlendMode(BlendMode mode);
void setScissors(glm::vec4 area); void setScissors(const glm::vec4& area);
void setLineWidth(float width); void setLineWidth(float width);
}; };

View File

@ -6,7 +6,7 @@
inline constexpr uint LB_VERTEX_SIZE = (3+4); inline constexpr uint LB_VERTEX_SIZE = (3+4);
LineBatch::LineBatch(size_t capacity) : capacity(capacity) { LineBatch::LineBatch(size_t capacity) : capacity(capacity) {
const vattr attrs[] = { {3},{4}, {0} }; const VertexAttribute attrs[] = { {3},{4}, {0} };
buffer = std::make_unique<float[]>(capacity * LB_VERTEX_SIZE * 2); buffer = std::make_unique<float[]>(capacity * LB_VERTEX_SIZE * 2);
mesh = std::make_unique<Mesh>(buffer.get(), 0, attrs); mesh = std::make_unique<Mesh>(buffer.get(), 0, attrs);
index = 0; index = 0;

View File

@ -4,7 +4,7 @@
int Mesh::meshesCount = 0; int Mesh::meshesCount = 0;
int Mesh::drawCalls = 0; int Mesh::drawCalls = 0;
inline size_t calc_vertex_size(const vattr* attrs) { inline size_t calc_vertex_size(const VertexAttribute* attrs) {
size_t vertexSize = 0; size_t vertexSize = 0;
for (int i = 0; attrs[i].size; i++) { for (int i = 0; attrs[i].size; i++) {
vertexSize += attrs[i].size; vertexSize += attrs[i].size;
@ -19,10 +19,10 @@ Mesh::Mesh(const MeshData& data)
data.indices.size(), data.indices.size(),
data.attrs.data()) {} data.attrs.data()) {}
Mesh::Mesh(const float* vertexBuffer, size_t vertices, const int* indexBuffer, size_t indices, const vattr* attrs) : Mesh::Mesh(const float* vertexBuffer, size_t vertices, const int* indexBuffer, size_t indices, const VertexAttribute* attrs) :
ibo(0), ibo(0),
vertices(vertices), vertices(0),
indices(indices) indices(0)
{ {
meshesCount++; meshesCount++;
vertexSize = 0; vertexSize = 0;
@ -58,10 +58,9 @@ void Mesh::reload(const float* vertexBuffer, size_t vertices, const int* indexBu
glBindVertexArray(vao); glBindVertexArray(vao);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
if (vertexBuffer != nullptr && vertices != 0) { if (vertexBuffer != nullptr && vertices != 0) {
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * vertexSize * vertices, vertexBuffer, GL_STATIC_DRAW); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * vertexSize * vertices, vertexBuffer, GL_STREAM_DRAW);
} } else {
else { glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, {}, GL_STREAM_DRAW);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, {}, GL_STATIC_DRAW);
} }
if (indexBuffer != nullptr && indices != 0) { if (indexBuffer != nullptr && indices != 0) {
if (ibo == 0) glGenBuffers(1, &ibo); if (ibo == 0) glGenBuffers(1, &ibo);
@ -75,7 +74,7 @@ void Mesh::reload(const float* vertexBuffer, size_t vertices, const int* indexBu
this->indices = indices; this->indices = indices;
} }
void Mesh::draw(unsigned int primitive){ void Mesh::draw(unsigned int primitive) const {
drawCalls++; drawCalls++;
glBindVertexArray(vao); glBindVertexArray(vao);
if (ibo != 0) { if (ibo != 0) {
@ -87,6 +86,6 @@ void Mesh::draw(unsigned int primitive){
glBindVertexArray(0); glBindVertexArray(0);
} }
void Mesh::draw() { void Mesh::draw() const {
draw(GL_TRIANGLES); draw(GL_TRIANGLES);
} }

View File

@ -14,8 +14,8 @@ class Mesh {
size_t vertexSize; size_t vertexSize;
public: public:
Mesh(const MeshData& data); Mesh(const MeshData& data);
Mesh(const float* vertexBuffer, size_t vertices, const int* indexBuffer, size_t indices, const vattr* attrs); Mesh(const float* vertexBuffer, size_t vertices, const int* indexBuffer, size_t indices, const VertexAttribute* attrs);
Mesh(const float* vertexBuffer, size_t vertices, const vattr* attrs) : Mesh(const float* vertexBuffer, size_t vertices, const VertexAttribute* attrs) :
Mesh(vertexBuffer, vertices, nullptr, 0, attrs) {}; Mesh(vertexBuffer, vertices, nullptr, 0, attrs) {};
~Mesh(); ~Mesh();
@ -28,10 +28,10 @@ public:
/// @brief Draw mesh with specified primitives type /// @brief Draw mesh with specified primitives type
/// @param primitive primitives type /// @param primitive primitives type
void draw(unsigned int primitive); void draw(unsigned int primitive) const;
/// @brief Draw mesh as triangles /// @brief Draw mesh as triangles
void draw(); void draw() const;
/// @brief Total numbers of alive mesh objects /// @brief Total numbers of alive mesh objects
static int meshesCount; static int meshesCount;

View File

@ -6,7 +6,7 @@
#include "util/Buffer.hpp" #include "util/Buffer.hpp"
/// @brief Vertex attribute info /// @brief Vertex attribute info
struct vattr { struct VertexAttribute {
ubyte size; ubyte size;
}; };
@ -14,7 +14,7 @@ struct vattr {
struct MeshData { struct MeshData {
util::Buffer<float> vertices; util::Buffer<float> vertices;
util::Buffer<int> indices; util::Buffer<int> indices;
util::Buffer<vattr> attrs; util::Buffer<VertexAttribute> attrs;
MeshData() = default; MeshData() = default;
@ -24,7 +24,7 @@ struct MeshData {
MeshData( MeshData(
util::Buffer<float> vertices, util::Buffer<float> vertices,
util::Buffer<int> indices, util::Buffer<int> indices,
util::Buffer<vattr> attrs util::Buffer<VertexAttribute> attrs
) : vertices(std::move(vertices)), ) : vertices(std::move(vertices)),
indices(std::move(indices)), indices(std::move(indices)),
attrs(std::move(attrs)) {} attrs(std::move(attrs)) {}

View File

@ -14,7 +14,7 @@ PostProcessing::PostProcessing() {
-1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
-1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f
}; };
vattr attrs[] {{2}, {0}}; VertexAttribute attrs[] {{2}, {0}};
quadMesh = std::make_unique<Mesh>(vertices, 6, attrs); quadMesh = std::make_unique<Mesh>(vertices, 6, attrs);
} }

View File

@ -0,0 +1,108 @@
#include "BlockWrapsRenderer.hpp"
#include "assets/Assets.hpp"
#include "assets/assets_util.hpp"
#include "constants.hpp"
#include "content/Content.hpp"
#include "graphics/core/Atlas.hpp"
#include "graphics/core/Shader.hpp"
#include "graphics/core/DrawContext.hpp"
#include "graphics/render/MainBatch.hpp"
#include "objects/Player.hpp"
#include "voxels/Block.hpp"
#include "voxels/Chunks.hpp"
#include "window/Window.hpp"
#include "world/Level.hpp"
BlockWrapsRenderer::BlockWrapsRenderer(const Assets& assets, const Level& level)
: assets(assets), level(level), batch(std::make_unique<MainBatch>(1024)) {
}
BlockWrapsRenderer::~BlockWrapsRenderer() = default;
void BlockWrapsRenderer::draw(const BlockWrapper& wrapper) {
const auto& chunks = *level.chunks;
auto textureRegion = util::get_texture_region(assets, wrapper.texture, "");
auto& shader = assets.require<Shader>("entity");
shader.use();
shader.uniform1i("u_alphaClip", false);
const UVRegion& cracksRegion = textureRegion.region;
UVRegion regions[6] {
cracksRegion, cracksRegion, cracksRegion,
cracksRegion, cracksRegion, cracksRegion
};
batch->setTexture(textureRegion.texture);
const voxel* vox = chunks.get(wrapper.position);
if (vox == nullptr) {
return;
}
if (vox->id != BLOCK_VOID) {
const auto& def =
level.content->getIndices()->blocks.require(vox->id);
switch (def.model) {
case BlockModel::block:
batch->cube(
glm::vec3(wrapper.position) + glm::vec3(0.5f),
glm::vec3(1.01f),
regions,
glm::vec4(0),
false
);
break;
case BlockModel::aabb: {
const auto& aabb = def.rt.hitboxes[vox->state.rotation].at(0);
const auto& size = aabb.size();
regions[0].scale(size.z, size.y);
regions[1].scale(size.z, size.y);
regions[2].scale(size.x, size.z);
regions[3].scale(size.x, size.z);
regions[4].scale(size.x, size.y);
regions[5].scale(size.x, size.y);
batch->cube(
glm::vec3(wrapper.position) + aabb.center(),
size * glm::vec3(1.01f),
regions,
glm::vec4(0),
false
);
break;
}
default:
break;
}
}
}
void BlockWrapsRenderer::draw(const DrawContext& pctx, const Player& player) {
auto ctx = pctx.sub();
for (const auto& [_, wrapper] : wrappers) {
draw(*wrapper);
}
batch->flush();
}
u64id_t BlockWrapsRenderer::add(
const glm::ivec3& position, const std::string& texture
) {
u64id_t id = nextWrapper++;
wrappers[id] = std::make_unique<BlockWrapper>(
BlockWrapper {position, texture}
);
return id;
}
BlockWrapper* BlockWrapsRenderer::get(u64id_t id) const {
const auto& found = wrappers.find(id);
if (found == wrappers.end()) {
return nullptr;
}
return found->second.get();
}
void BlockWrapsRenderer::remove(u64id_t id) {
wrappers.erase(id);
}

View File

@ -0,0 +1,40 @@
#pragma once
#include <string>
#include <memory>
#include <unordered_map>
#include "MainBatch.hpp"
#include "typedefs.hpp"
class Assets;
class Player;
class Level;
class DrawContext;
struct BlockWrapper {
glm::ivec3 position;
std::string texture;
};
class BlockWrapsRenderer {
const Assets& assets;
const Level& level;
std::unique_ptr<MainBatch> batch;
std::unordered_map<u64id_t, std::unique_ptr<BlockWrapper>> wrappers;
u64id_t nextWrapper = 1;
void draw(const BlockWrapper& wrapper);
public:
BlockWrapsRenderer(const Assets& assets, const Level& level);
~BlockWrapsRenderer();
void draw(const DrawContext& ctx, const Player& player);
u64id_t add(const glm::ivec3& position, const std::string& texture);
BlockWrapper* get(u64id_t id) const;
void remove(u64id_t id);
};

View File

@ -12,7 +12,6 @@
#include <glm/glm.hpp> #include <glm/glm.hpp>
const uint BlocksRenderer::VERTEX_SIZE = 6;
const glm::vec3 BlocksRenderer::SUN_VECTOR (0.411934f, 0.863868f, -0.279161f); const glm::vec3 BlocksRenderer::SUN_VECTOR (0.411934f, 0.863868f, -0.279161f);
BlocksRenderer::BlocksRenderer( BlocksRenderer::BlocksRenderer(
@ -21,7 +20,7 @@ BlocksRenderer::BlocksRenderer(
const ContentGfxCache& cache, const ContentGfxCache& cache,
const EngineSettings& settings const EngineSettings& settings
) : content(content), ) : content(content),
vertexBuffer(std::make_unique<float[]>(capacity * VERTEX_SIZE)), vertexBuffer(std::make_unique<float[]>(capacity * CHUNK_VERTEX_SIZE)),
indexBuffer(std::make_unique<int[]>(capacity)), indexBuffer(std::make_unique<int[]>(capacity)),
vertexOffset(0), vertexOffset(0),
indexOffset(0), indexOffset(0),
@ -85,7 +84,7 @@ void BlocksRenderer::face(
const glm::vec4(&lights)[4], const glm::vec4(&lights)[4],
const glm::vec4& tint const glm::vec4& tint
) { ) {
if (vertexOffset + BlocksRenderer::VERTEX_SIZE * 4 > capacity) { if (vertexOffset + CHUNK_VERTEX_SIZE * 4 > capacity) {
overflow = true; overflow = true;
return; return;
} }
@ -125,7 +124,7 @@ void BlocksRenderer::faceAO(
const UVRegion& region, const UVRegion& region,
bool lights bool lights
) { ) {
if (vertexOffset + BlocksRenderer::VERTEX_SIZE * 4 > capacity) { if (vertexOffset + CHUNK_VERTEX_SIZE * 4 > capacity) {
overflow = true; overflow = true;
return; return;
} }
@ -163,7 +162,7 @@ void BlocksRenderer::face(
glm::vec4 tint, glm::vec4 tint,
bool lights bool lights
) { ) {
if (vertexOffset + BlocksRenderer::VERTEX_SIZE * 4 > capacity) { if (vertexOffset + CHUNK_VERTEX_SIZE * 4 > capacity) {
overflow = true; overflow = true;
return; return;
} }
@ -288,7 +287,7 @@ void BlocksRenderer::blockCustomModel(
const auto& model = cache.getModel(block->rt.id); const auto& model = cache.getModel(block->rt.id);
for (const auto& mesh : model.meshes) { for (const auto& mesh : model.meshes) {
if (vertexOffset + BlocksRenderer::VERTEX_SIZE * mesh.vertices.size() > capacity) { if (vertexOffset + CHUNK_VERTEX_SIZE * mesh.vertices.size() > capacity) {
overflow = true; overflow = true;
return; return;
} }
@ -433,21 +432,9 @@ glm::vec4 BlocksRenderer::pickSoftLight(
right, up); right, up);
} }
void BlocksRenderer::render(const voxel* voxels) { void BlocksRenderer::render(
int totalBegin = chunk->bottom * (CHUNK_W * CHUNK_D); const voxel* voxels, int beginEnds[256][2]
int totalEnd = chunk->top * (CHUNK_W * CHUNK_D); ) {
int beginEnds[256][2] {};
for (int i = totalBegin; i < totalEnd; i++) {
const voxel& vox = voxels[i];
blockid_t id = vox.id;
const auto& def = *blockDefsCache[id];
if (beginEnds[def.drawGroup][0] == 0) {
beginEnds[def.drawGroup][0] = i+1;
}
beginEnds[def.drawGroup][1] = i;
}
for (const auto drawGroup : *content.drawGroups) { for (const auto drawGroup : *content.drawGroups) {
int begin = beginEnds[drawGroup][0]; int begin = beginEnds[drawGroup][0];
if (begin == 0) { if (begin == 0) {
@ -462,13 +449,13 @@ void BlocksRenderer::render(const voxel* voxels) {
if (id == 0 || def.drawGroup != drawGroup || state.segment) { if (id == 0 || def.drawGroup != drawGroup || state.segment) {
continue; continue;
} }
if (def.translucent) {
continue;
}
const UVRegion texfaces[6] { const UVRegion texfaces[6] {
cache.getRegion(id, 0), cache.getRegion(id, 0), cache.getRegion(id, 1),
cache.getRegion(id, 1), cache.getRegion(id, 2), cache.getRegion(id, 3),
cache.getRegion(id, 2), cache.getRegion(id, 4), cache.getRegion(id, 5)
cache.getRegion(id, 3),
cache.getRegion(id, 4),
cache.getRegion(id, 5)
}; };
int x = i % CHUNK_W; int x = i % CHUNK_W;
int y = i / (CHUNK_D * CHUNK_W); int y = i / (CHUNK_D * CHUNK_W);
@ -503,43 +490,185 @@ void BlocksRenderer::render(const voxel* voxels) {
} }
} }
SortingMeshData BlocksRenderer::renderTranslucent(
const voxel* voxels, int beginEnds[256][2]
) {
SortingMeshData sortingMesh {{}};
AABB aabb {};
bool aabbInit = false;
size_t totalSize = 0;
for (const auto drawGroup : *content.drawGroups) {
int begin = beginEnds[drawGroup][0];
if (begin == 0) {
continue;
}
int end = beginEnds[drawGroup][1];
for (int i = begin-1; i <= end; i++) {
const voxel& vox = voxels[i];
blockid_t id = vox.id;
blockstate state = vox.state;
const auto& def = *blockDefsCache[id];
if (id == 0 || def.drawGroup != drawGroup || state.segment) {
continue;
}
if (!def.translucent) {
continue;
}
const UVRegion texfaces[6] {
cache.getRegion(id, 0), cache.getRegion(id, 1),
cache.getRegion(id, 2), cache.getRegion(id, 3),
cache.getRegion(id, 4), cache.getRegion(id, 5)
};
int x = i % CHUNK_W;
int y = i / (CHUNK_D * CHUNK_W);
int z = (i / CHUNK_D) % CHUNK_W;
switch (def.model) {
case BlockModel::block:
blockCube({x, y, z}, texfaces, def, vox.state, !def.shadeless,
def.ambientOcclusion);
break;
case BlockModel::xsprite: {
blockXSprite(x, y, z, glm::vec3(1.0f),
texfaces[FACE_MX], texfaces[FACE_MZ], 1.0f);
break;
}
case BlockModel::aabb: {
blockAABB({x, y, z}, texfaces, &def, vox.state.rotation,
!def.shadeless, def.ambientOcclusion);
break;
}
case BlockModel::custom: {
blockCustomModel({x, y, z}, &def, vox.state.rotation,
!def.shadeless, def.ambientOcclusion);
break;
}
default:
break;
}
if (vertexOffset == 0) {
continue;
}
SortingMeshEntry entry {
glm::vec3(
x + chunk->x * CHUNK_W + 0.5f,
y + 0.5f,
z + chunk->z * CHUNK_D + 0.5f
),
util::Buffer<float>(indexSize * CHUNK_VERTEX_SIZE)};
totalSize += entry.vertexData.size();
for (int j = 0; j < indexSize; j++) {
std::memcpy(
entry.vertexData.data() + j * CHUNK_VERTEX_SIZE,
vertexBuffer.get() + indexBuffer[j] * CHUNK_VERTEX_SIZE,
sizeof(float) * CHUNK_VERTEX_SIZE
);
float& vx = entry.vertexData[j * CHUNK_VERTEX_SIZE + 0];
float& vy = entry.vertexData[j * CHUNK_VERTEX_SIZE + 1];
float& vz = entry.vertexData[j * CHUNK_VERTEX_SIZE + 2];
if (!aabbInit) {
aabbInit = true;
aabb.a = aabb.b = {vx, vy, vz};
} else {
aabb.addPoint(glm::vec3(vx, vy, vz));
}
vx += chunk->x * CHUNK_W + 0.5f;
vy += 0.5f;
vz += chunk->z * CHUNK_D + 0.5f;
}
sortingMesh.entries.push_back(std::move(entry));
vertexOffset = 0;
indexOffset = indexSize = 0;
}
}
// additional powerful optimization
auto size = aabb.size();
if ((size.y < 0.01f || size.x < 0.01f || size.z < 0.01f) &&
sortingMesh.entries.size() > 1) {
SortingMeshEntry newEntry {
sortingMesh.entries[0].position,
util::Buffer<float>(totalSize)
};
size_t offset = 0;
for (const auto& entry : sortingMesh.entries) {
std::memcpy(
newEntry.vertexData.data() + offset,
entry.vertexData.data(), entry.vertexData.size() * sizeof(float)
);
offset += entry.vertexData.size();
}
return SortingMeshData {{std::move(newEntry)}};
}
return sortingMesh;
}
void BlocksRenderer::build(const Chunk* chunk, const Chunks* chunks) { void BlocksRenderer::build(const Chunk* chunk, const Chunks* chunks) {
this->chunk = chunk; this->chunk = chunk;
voxelsBuffer->setPosition( voxelsBuffer->setPosition(
chunk->x * CHUNK_W - voxelBufferPadding, 0, chunk->x * CHUNK_W - voxelBufferPadding, 0,
chunk->z * CHUNK_D - voxelBufferPadding); chunk->z * CHUNK_D - voxelBufferPadding);
chunks->getVoxels(voxelsBuffer.get(), settings.graphics.backlight.get()); chunks->getVoxels(voxelsBuffer.get(), settings.graphics.backlight.get());
overflow = false;
vertexOffset = 0;
indexOffset = indexSize = 0;
if (voxelsBuffer->pickBlockId( if (voxelsBuffer->pickBlockId(
chunk->x * CHUNK_W, 0, chunk->z * CHUNK_D chunk->x * CHUNK_W, 0, chunk->z * CHUNK_D
) == BLOCK_VOID) { ) == BLOCK_VOID) {
cancelled = true; cancelled = true;
return; return;
} }
cancelled = false;
const voxel* voxels = chunk->voxels; const voxel* voxels = chunk->voxels;
render(voxels);
int totalBegin = chunk->bottom * (CHUNK_W * CHUNK_D);
int totalEnd = chunk->top * (CHUNK_W * CHUNK_D);
int beginEnds[256][2] {};
for (int i = totalBegin; i < totalEnd; i++) {
const voxel& vox = voxels[i];
blockid_t id = vox.id;
const auto& def = *blockDefsCache[id];
if (beginEnds[def.drawGroup][0] == 0) {
beginEnds[def.drawGroup][0] = i+1;
}
beginEnds[def.drawGroup][1] = i;
}
cancelled = false;
overflow = false;
vertexOffset = 0;
indexOffset = indexSize = 0;
sortingMesh = std::move(renderTranslucent(voxels, beginEnds));
overflow = false;
vertexOffset = 0;
indexOffset = indexSize = 0;
render(voxels, beginEnds);
} }
MeshData BlocksRenderer::createMesh() { ChunkMeshData BlocksRenderer::createMesh() {
const vattr attrs[]{ {3}, {2}, {1}, {0} }; return ChunkMeshData {
return MeshData( MeshData(
util::Buffer<float>(vertexBuffer.get(), vertexOffset), util::Buffer<float>(vertexBuffer.get(), vertexOffset),
util::Buffer<int>(indexBuffer.get(), indexSize), util::Buffer<int>(indexBuffer.get(), indexSize),
util::Buffer<vattr>({{3}, {2}, {1}, {0}}) util::Buffer<VertexAttribute>(
); CHUNK_VATTRS, sizeof(CHUNK_VATTRS) / sizeof(VertexAttribute)
)
),
std::move(sortingMesh)};
} }
std::shared_ptr<Mesh> BlocksRenderer::render(const Chunk* chunk, const Chunks* chunks) { ChunkMesh BlocksRenderer::render(const Chunk* chunk, const Chunks* chunks) {
build(chunk, chunks); build(chunk, chunks);
const vattr attrs[]{ {3}, {2}, {1}, {0} }; size_t vcount = vertexOffset / CHUNK_VERTEX_SIZE;
size_t vcount = vertexOffset / BlocksRenderer::VERTEX_SIZE; return ChunkMesh{std::make_unique<Mesh>(
return std::make_shared<Mesh>( vertexBuffer.get(), vcount, indexBuffer.get(), indexSize, CHUNK_VATTRS
vertexBuffer.get(), vcount, indexBuffer.get(), indexSize, attrs ), std::move(sortingMesh)};
);
} }
VoxelsVolume* BlocksRenderer::getVoxelsBuffer() const { VoxelsVolume* BlocksRenderer::getVoxelsBuffer() const {

View File

@ -12,6 +12,7 @@
#include "voxels/VoxelsVolume.hpp" #include "voxels/VoxelsVolume.hpp"
#include "graphics/core/MeshData.hpp" #include "graphics/core/MeshData.hpp"
#include "maths/util.hpp" #include "maths/util.hpp"
#include "commons.hpp"
class Content; class Content;
class Mesh; class Mesh;
@ -26,7 +27,6 @@ struct UVRegion;
class BlocksRenderer { class BlocksRenderer {
static const glm::vec3 SUN_VECTOR; static const glm::vec3 SUN_VECTOR;
static const uint VERTEX_SIZE;
const Content& content; const Content& content;
std::unique_ptr<float[]> vertexBuffer; std::unique_ptr<float[]> vertexBuffer;
std::unique_ptr<int[]> indexBuffer; std::unique_ptr<int[]> indexBuffer;
@ -45,6 +45,8 @@ class BlocksRenderer {
util::PseudoRandom randomizer; util::PseudoRandom randomizer;
SortingMeshData sortingMesh;
void vertex(const glm::vec3& coord, float u, float v, const glm::vec4& light); void vertex(const glm::vec3& coord, float u, float v, const glm::vec4& light);
void index(int a, int b, int c, int d, int e, int f); void index(int a, int b, int c, int d, int e, int f);
@ -115,7 +117,6 @@ class BlocksRenderer {
bool isOpenForLight(int x, int y, int z) const; bool isOpenForLight(int x, int y, int z) const;
// Does block allow to see other blocks sides (is it transparent) // Does block allow to see other blocks sides (is it transparent)
inline bool isOpen(const glm::ivec3& pos, ubyte group) const { inline bool isOpen(const glm::ivec3& pos, ubyte group) const {
auto id = voxelsBuffer->pickBlockId( auto id = voxelsBuffer->pickBlockId(
@ -135,7 +136,9 @@ class BlocksRenderer {
glm::vec4 pickLight(const glm::ivec3& coord) const; glm::vec4 pickLight(const glm::ivec3& coord) const;
glm::vec4 pickSoftLight(const glm::ivec3& coord, const glm::ivec3& right, const glm::ivec3& up) const; glm::vec4 pickSoftLight(const glm::ivec3& coord, const glm::ivec3& right, const glm::ivec3& up) const;
glm::vec4 pickSoftLight(float x, float y, float z, const glm::ivec3& right, const glm::ivec3& up) const; glm::vec4 pickSoftLight(float x, float y, float z, const glm::ivec3& right, const glm::ivec3& up) const;
void render(const voxel* voxels);
void render(const voxel* voxels, int beginEnds[256][2]);
SortingMeshData renderTranslucent(const voxel* voxels, int beginEnds[256][2]);
public: public:
BlocksRenderer( BlocksRenderer(
size_t capacity, size_t capacity,
@ -146,8 +149,8 @@ public:
virtual ~BlocksRenderer(); virtual ~BlocksRenderer();
void build(const Chunk* chunk, const Chunks* chunks); void build(const Chunk* chunk, const Chunks* chunks);
std::shared_ptr<Mesh> render(const Chunk* chunk, const Chunks* chunks); ChunkMesh render(const Chunk* chunk, const Chunks* chunks);
MeshData createMesh(); ChunkMeshData createMesh();
VoxelsVolume* getVoxelsBuffer() const; VoxelsVolume* getVoxelsBuffer() const;
bool isCancelled() const { bool isCancelled() const {

View File

@ -14,10 +14,6 @@
#include "util/listutil.hpp" #include "util/listutil.hpp"
#include "settings.hpp" #include "settings.hpp"
#include <iostream>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/ext.hpp>
static debug::Logger logger("chunks-render"); static debug::Logger logger("chunks-render");
size_t ChunksRenderer::visibleChunks = 0; size_t ChunksRenderer::visibleChunks = 0;
@ -62,7 +58,11 @@ ChunksRenderer::ChunksRenderer(
[&](){return std::make_shared<RendererWorker>(*level, cache, settings);}, [&](){return std::make_shared<RendererWorker>(*level, cache, settings);},
[&](RendererResult& result){ [&](RendererResult& result){
if (!result.cancelled) { if (!result.cancelled) {
meshes[result.key] = std::make_shared<Mesh>(result.meshData); auto meshData = std::move(result.meshData);
meshes[result.key] = ChunkMesh {
std::make_unique<Mesh>(meshData.mesh),
std::move(meshData.sortingMesh)
};
} }
inwork.erase(result.key); inwork.erase(result.key);
}, settings.graphics.chunkMaxRenderers.get()) }, settings.graphics.chunkMaxRenderers.get())
@ -78,12 +78,16 @@ ChunksRenderer::ChunksRenderer(
ChunksRenderer::~ChunksRenderer() { ChunksRenderer::~ChunksRenderer() {
} }
std::shared_ptr<Mesh> ChunksRenderer::render(const std::shared_ptr<Chunk>& chunk, bool important) { const Mesh* ChunksRenderer::render(
const std::shared_ptr<Chunk>& chunk, bool important
) {
chunk->flags.modified = false; chunk->flags.modified = false;
if (important) { if (important) {
auto mesh = renderer->render(chunk.get(), level.chunks.get()); auto mesh = renderer->render(chunk.get(), level.chunks.get());
meshes[glm::ivec2(chunk->x, chunk->z)] = mesh; meshes[glm::ivec2(chunk->x, chunk->z)] = ChunkMesh {
return mesh; std::move(mesh.mesh), std::move(mesh.sortingMeshData)
};
return meshes[glm::ivec2(chunk->x, chunk->z)].mesh.get();
} }
glm::ivec2 key(chunk->x, chunk->z); glm::ivec2 key(chunk->x, chunk->z);
if (inwork.find(key) != inwork.end()) { if (inwork.find(key) != inwork.end()) {
@ -107,7 +111,9 @@ void ChunksRenderer::clear() {
threadPool.clearQueue(); threadPool.clearQueue();
} }
std::shared_ptr<Mesh> ChunksRenderer::getOrRender(const std::shared_ptr<Chunk>& chunk, bool important) { const Mesh* ChunksRenderer::getOrRender(
const std::shared_ptr<Chunk>& chunk, bool important
) {
auto found = meshes.find(glm::ivec2(chunk->x, chunk->z)); auto found = meshes.find(glm::ivec2(chunk->x, chunk->z));
if (found == meshes.end()) { if (found == meshes.end()) {
return render(chunk, important); return render(chunk, important);
@ -115,19 +121,19 @@ std::shared_ptr<Mesh> ChunksRenderer::getOrRender(const std::shared_ptr<Chunk>&
if (chunk->flags.modified) { if (chunk->flags.modified) {
render(chunk, important); render(chunk, important);
} }
return found->second; return found->second.mesh.get();
} }
void ChunksRenderer::update() { void ChunksRenderer::update() {
threadPool.update(); threadPool.update();
} }
bool ChunksRenderer::drawChunk( const Mesh* ChunksRenderer::retrieveChunk(
size_t index, const Camera& camera, Shader& shader, bool culling size_t index, const Camera& camera, Shader& shader, bool culling
) { ) {
auto chunk = level.chunks->getChunks()[index]; auto chunk = level.chunks->getChunks()[index];
if (chunk == nullptr || !chunk->flags.lighted) { if (chunk == nullptr || !chunk->flags.lighted) {
return false; return nullptr;
} }
float distance = glm::distance( float distance = glm::distance(
camera.position, camera.position,
@ -139,7 +145,7 @@ bool ChunksRenderer::drawChunk(
); );
auto mesh = getOrRender(chunk, distance < CHUNK_W * 1.5f); auto mesh = getOrRender(chunk, distance < CHUNK_W * 1.5f);
if (mesh == nullptr) { if (mesh == nullptr) {
return false; return nullptr;
} }
if (culling) { if (culling) {
glm::vec3 min(chunk->x * CHUNK_W, chunk->bottom, chunk->z * CHUNK_D); glm::vec3 min(chunk->x * CHUNK_W, chunk->bottom, chunk->z * CHUNK_D);
@ -149,13 +155,9 @@ bool ChunksRenderer::drawChunk(
chunk->z * CHUNK_D + CHUNK_D chunk->z * CHUNK_D + CHUNK_D
); );
if (!frustum.isBoxVisible(min, max)) return false; if (!frustum.isBoxVisible(min, max)) return nullptr;
} }
glm::vec3 coord(chunk->x * CHUNK_W + 0.5f, 0.5f, chunk->z * CHUNK_D + 0.5f); return mesh;
glm::mat4 model = glm::translate(glm::mat4(1.0f), coord);
shader.uniformMatrix("u_model", model);
mesh->draw();
return true;
} }
void ChunksRenderer::drawChunks( void ChunksRenderer::drawChunks(
@ -191,11 +193,109 @@ void ChunksRenderer::drawChunks(
bool culling = settings.graphics.frustumCulling.get(); bool culling = settings.graphics.frustumCulling.get();
visibleChunks = 0; visibleChunks = 0;
//if (GLEW_ARB_multi_draw_indirect && false) { shader.uniform1i("u_alphaClip", true);
// TODO: implement Multi Draw Indirect chunks draw
//} else { // TODO: minimize draw calls number
for (size_t i = 0; i < indices.size(); i++) { for (size_t i = 0; i < indices.size(); i++) {
visibleChunks += drawChunk(indices[i].index, camera, shader, culling); auto chunk = chunks.getChunks()[indices[i].index];
auto mesh = retrieveChunk(indices[i].index, camera, shader, culling);
if (mesh) {
glm::vec3 coord(
chunk->x * CHUNK_W + 0.5f, 0.5f, chunk->z * CHUNK_D + 0.5f
);
glm::mat4 model = glm::translate(glm::mat4(1.0f), coord);
shader.uniformMatrix("u_model", model);
mesh->draw();
visibleChunks++;
} }
//} }
}
static inline void write_sorting_mesh_entries(
float* buffer, const std::vector<SortingMeshEntry>& chunkEntries
) {
for (const auto& entry : chunkEntries) {
const auto& vertexData = entry.vertexData;
std::memcpy(
buffer,
vertexData.data(),
vertexData.size() * sizeof(float)
);
buffer += vertexData.size();
}
}
void ChunksRenderer::drawSortedMeshes(const Camera& camera, Shader& shader) {
const int sortInterval = TRANSLUCENT_BLOCKS_SORT_INTERVAL;
static int frameid = 0;
frameid++;
bool culling = settings.graphics.frustumCulling.get();
const auto& chunks = level.chunks->getChunks();
const auto& cameraPos = camera.position;
const auto& atlas = assets.require<Atlas>("blocks");
shader.use();
atlas.getTexture()->bind();
shader.uniformMatrix("u_model", glm::mat4(1.0f));
shader.uniform1i("u_alphaClip", false);
for (const auto& index : indices) {
const auto& chunk = chunks[index.index];
if (chunk == nullptr || !chunk->flags.lighted) {
continue;
}
const auto& found = meshes.find(glm::ivec2(chunk->x, chunk->z));
if (found == meshes.end() || found->second.sortingMeshData.entries.empty()) {
continue;
}
glm::vec3 min(chunk->x * CHUNK_W, chunk->bottom, chunk->z * CHUNK_D);
glm::vec3 max(
chunk->x * CHUNK_W + CHUNK_W,
chunk->top,
chunk->z * CHUNK_D + CHUNK_D
);
if (!frustum.isBoxVisible(min, max)) continue;
auto& chunkEntries = found->second.sortingMeshData.entries;
if (chunkEntries.size() == 1) {
auto& entry = chunkEntries.at(0);
if (found->second.sortedMesh == nullptr) {
found->second.sortedMesh = std::make_unique<Mesh>(
entry.vertexData.data(),
entry.vertexData.size() / CHUNK_VERTEX_SIZE,
CHUNK_VATTRS
);
}
found->second.sortedMesh->draw();
continue;
}
for (auto& entry : chunkEntries) {
entry.distance = static_cast<long long>(
glm::distance2(entry.position, cameraPos)
);
}
if (found->second.sortedMesh == nullptr ||
(frameid + chunk->x) % sortInterval == 0) {
std::sort(chunkEntries.begin(), chunkEntries.end());
size_t size = 0;
for (const auto& entry : chunkEntries) {
size += entry.vertexData.size();
}
static util::Buffer<float> buffer;
if (buffer.size() < size) {
buffer = util::Buffer<float>(size);
}
write_sorting_mesh_entries(buffer.data(), chunkEntries);
found->second.sortedMesh = std::make_unique<Mesh>(
buffer.data(), size / CHUNK_VERTEX_SIZE, CHUNK_VATTRS
);
}
found->second.sortedMesh->draw();
}
} }

View File

@ -4,19 +4,21 @@
#include <memory> #include <memory>
#include <vector> #include <vector>
#include <unordered_map> #include <unordered_map>
#include <glm/glm.hpp> #include <glm/glm.hpp>
#define GLM_ENABLE_EXPERIMENTAL
#include <glm/gtx/hash.hpp>
#include "voxels/Block.hpp" #include "voxels/Block.hpp"
#include "voxels/ChunksStorage.hpp"
#include "util/ThreadPool.hpp" #include "util/ThreadPool.hpp"
#include "graphics/core/MeshData.hpp" #include "graphics/core/MeshData.hpp"
#include "commons.hpp"
class Mesh; class Mesh;
class Chunk; class Chunk;
class Level; class Level;
class Camera; class Camera;
class Shader; class Shader;
class Chunks;
class Assets; class Assets;
class Frustum; class Frustum;
class BlocksRenderer; class BlocksRenderer;
@ -35,7 +37,7 @@ struct ChunksSortEntry {
struct RendererResult { struct RendererResult {
glm::ivec2 key; glm::ivec2 key;
bool cancelled; bool cancelled;
MeshData meshData; ChunkMeshData meshData;
}; };
class ChunksRenderer { class ChunksRenderer {
@ -45,12 +47,11 @@ class ChunksRenderer {
const EngineSettings& settings; const EngineSettings& settings;
std::unique_ptr<BlocksRenderer> renderer; std::unique_ptr<BlocksRenderer> renderer;
std::unordered_map<glm::ivec2, std::shared_ptr<Mesh>> meshes; std::unordered_map<glm::ivec2, ChunkMesh> meshes;
std::unordered_map<glm::ivec2, bool> inwork; std::unordered_map<glm::ivec2, bool> inwork;
std::vector<ChunksSortEntry> indices; std::vector<ChunksSortEntry> indices;
util::ThreadPool<std::shared_ptr<Chunk>, RendererResult> threadPool; util::ThreadPool<std::shared_ptr<Chunk>, RendererResult> threadPool;
const Mesh* retrieveChunk(
bool drawChunk(
size_t index, const Camera& camera, Shader& shader, bool culling size_t index, const Camera& camera, Shader& shader, bool culling
); );
public: public:
@ -63,17 +64,19 @@ public:
); );
virtual ~ChunksRenderer(); virtual ~ChunksRenderer();
std::shared_ptr<Mesh> render( const Mesh* render(
const std::shared_ptr<Chunk>& chunk, bool important const std::shared_ptr<Chunk>& chunk, bool important
); );
void unload(const Chunk* chunk); void unload(const Chunk* chunk);
void clear(); void clear();
std::shared_ptr<Mesh> getOrRender( const Mesh* getOrRender(
const std::shared_ptr<Chunk>& chunk, bool important const std::shared_ptr<Chunk>& chunk, bool important
); );
void drawChunks(const Camera& camera, Shader& shader); void drawChunks(const Camera& camera, Shader& shader);
void drawSortedMeshes(const Camera& camera, Shader& shader);
void update(); void update();
static size_t visibleChunks; static size_t visibleChunks;

View File

@ -6,7 +6,7 @@
#include "voxels/Chunks.hpp" #include "voxels/Chunks.hpp"
#include "voxels/Chunk.hpp" #include "voxels/Chunk.hpp"
static const vattr attrs[] = { static const VertexAttribute attrs[] = {
{3}, {2}, {3}, {1}, {0} {3}, {2}, {3}, {1}, {0}
}; };
@ -97,38 +97,38 @@ void MainBatch::cube(
const glm::vec3 Z(0.0f, 0.0f, 1.0f); const glm::vec3 Z(0.0f, 0.0f, 1.0f);
quad( quad(
coord + glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), coord + Z * size.z * 0.5f,
X, Y, glm::vec2(size.x, size.y), X, Y, glm::vec2(size.x, size.y),
(shading ? do_tint(0.8) * tint : tint), (shading ? do_tint(0.8) * tint : tint),
glm::vec3(1.0f), texfaces[5] glm::vec3(1.0f), texfaces[5]
); );
quad( quad(
coord + glm::vec3(size.x, 0.0f, -size.z), coord - Z * size.z * 0.5f,
-X, Y, glm::vec2(size.x, size.y), -X, Y, glm::vec2(size.x, size.y),
(shading ? do_tint(0.8) * tint : tint), (shading ? do_tint(0.9f) * tint : tint),
glm::vec3(1.0f), texfaces[4] glm::vec3(1.0f), texfaces[4]
); );
quad( quad(
coord + glm::vec3(0.0f, size.y, 0.0f), coord + Y * size.y * 0.5f,
X, -Z, glm::vec2(size.x, size.z), -X, Z, glm::vec2(size.x, size.z),
(shading ? do_tint(1.0f) * tint : tint), (shading ? do_tint(1.0f) * tint : tint),
glm::vec3(1.0f), texfaces[3] glm::vec3(1.0f), texfaces[3]
); );
quad( quad(
coord + glm::vec3(0.0f, 0.0f, -size.z), coord - Y * size.y * 0.5f,
X, Z, glm::vec2(size.x, size.z), X, Z, glm::vec2(size.x, size.z),
(shading ? do_tint(0.7f) * tint : tint), (shading ? do_tint(0.7f) * tint : tint),
glm::vec3(1.0f), texfaces[2] glm::vec3(1.0f), texfaces[2]
); );
quad( quad(
coord + glm::vec3(0.0f, 0.0f, -size.z), coord + X * size.x * 0.5f,
Z, Y, glm::vec2(size.z, size.y), -Z, Y, glm::vec2(size.z, size.y),
(shading ? do_tint(0.9f) * tint : tint), (shading ? do_tint(0.8f) * tint : tint),
glm::vec3(1.0f), texfaces[0] glm::vec3(1.0f), texfaces[1]
); );
quad( quad(
coord + glm::vec3(size.x, 0.0f, 0.0f), coord - X * size.x * 0.5f,
-Z, Y, glm::vec2(size.z, size.y), Z, Y, glm::vec2(size.z, size.y),
(shading ? do_tint(0.9f) * tint : tint), (shading ? do_tint(0.9f) * tint : tint),
glm::vec3(1.0f), texfaces[1] glm::vec3(1.0f), texfaces[1]
); );

View File

@ -89,11 +89,13 @@ void ParticlesRenderer::renderParticles(const Camera& camera, float delta) {
); );
light *= 0.9f + (particle.random % 100) * 0.001f; light *= 0.9f + (particle.random % 100) * 0.001f;
} }
float scale = 1.0f + ((particle.random ^ 2628172) % 1000) *
0.001f * preset.sizeSpread;
batch->quad( batch->quad(
particle.position, particle.position,
right, right,
preset.globalUpVector ? glm::vec3(0, 1, 0) : up, preset.globalUpVector ? glm::vec3(0, 1, 0) : up,
preset.size, preset.size * scale,
light, light,
glm::vec3(1.0f), glm::vec3(1.0f),
particle.region particle.region

View File

@ -39,7 +39,7 @@ Skybox::Skybox(uint size, Shader& shader)
-1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
-1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f
}; };
vattr attrs[] {{2}, {0}}; VertexAttribute attrs[] {{2}, {0}};
mesh = std::make_unique<Mesh>(vertices, 6, attrs); mesh = std::make_unique<Mesh>(vertices, 6, attrs);
sprites.push_back(skysprite { sprites.push_back(skysprite {

View File

@ -41,6 +41,7 @@
#include "graphics/core/Shader.hpp" #include "graphics/core/Shader.hpp"
#include "graphics/core/Texture.hpp" #include "graphics/core/Texture.hpp"
#include "graphics/core/Font.hpp" #include "graphics/core/Font.hpp"
#include "BlockWrapsRenderer.hpp"
#include "ParticlesRenderer.hpp" #include "ParticlesRenderer.hpp"
#include "TextsRenderer.hpp" #include "TextsRenderer.hpp"
#include "ChunksRenderer.hpp" #include "ChunksRenderer.hpp"
@ -80,7 +81,8 @@ WorldRenderer::WorldRenderer(
*frustumCulling, *frustumCulling,
frontend.getContentGfxCache(), frontend.getContentGfxCache(),
engine->getSettings() engine->getSettings()
)) { )),
blockWraps(std::make_unique<BlockWrapsRenderer>(assets, level)) {
auto& settings = engine->getSettings(); auto& settings = engine->getSettings();
level.events->listen( level.events->listen(
EVT_CHUNK_HIDDEN, EVT_CHUNK_HIDDEN,
@ -153,6 +155,7 @@ void WorldRenderer::renderLevel(
frustumCulling->update(camera.getProjView()); frustumCulling->update(camera.getProjView());
} }
entityShader.uniform1i("u_alphaClip", true);
level.entities->render( level.entities->render(
assets, assets,
*modelBatch, *modelBatch,
@ -164,9 +167,18 @@ void WorldRenderer::renderLevel(
particles->render(camera, delta * !pause); particles->render(camera, delta * !pause);
auto& shader = assets.require<Shader>("main"); auto& shader = assets.require<Shader>("main");
auto& linesShader = assets.require<Shader>("lines");
setupWorldShader(shader, camera, settings, fogFactor); setupWorldShader(shader, camera, settings, fogFactor);
chunks->drawChunks(camera, shader); chunks->drawChunks(camera, shader);
blockWraps->draw(ctx, *player);
if (hudVisible) {
renderLines(camera, linesShader, ctx);
}
shader.use();
chunks->drawSortedMeshes(camera, shader);
if (!pause) { if (!pause) {
scripting::on_frontend_render(); scripting::on_frontend_render();
@ -326,7 +338,6 @@ void WorldRenderer::draw(
ctx, camera, *lineBatch, linesShader, showChunkBorders ctx, camera, *lineBatch, linesShader, showChunkBorders
); );
} }
renderLines(camera, linesShader, ctx);
if (player->currentCamera == player->fpCamera) { if (player->currentCamera == player->fpCamera) {
renderHands(camera, delta * !pause); renderHands(camera, delta * !pause);
} }

View File

@ -17,6 +17,7 @@ class Batch3D;
class LineBatch; class LineBatch;
class ChunksRenderer; class ChunksRenderer;
class ParticlesRenderer; class ParticlesRenderer;
class BlockWrapsRenderer;
class GuidesRenderer; class GuidesRenderer;
class TextsRenderer; class TextsRenderer;
class Shader; class Shader;
@ -68,6 +69,7 @@ class WorldRenderer {
public: public:
std::unique_ptr<TextsRenderer> texts; std::unique_ptr<TextsRenderer> texts;
std::unique_ptr<ParticlesRenderer> particles; std::unique_ptr<ParticlesRenderer> particles;
std::unique_ptr<BlockWrapsRenderer> blockWraps;
static bool showChunkBorders; static bool showChunkBorders;
static bool showEntitiesDebug; static bool showEntitiesDebug;

View File

@ -0,0 +1,40 @@
#pragma once
#include <vector>
#include <memory>
#include <glm/vec3.hpp>
#include "graphics/core/MeshData.hpp"
#include "util/Buffer.hpp"
/// @brief Chunk mesh vertex attributes
inline const VertexAttribute CHUNK_VATTRS[]{ {3}, {2}, {1}, {0} };
/// @brief Chunk mesh vertex size divided by sizeof(float)
inline constexpr int CHUNK_VERTEX_SIZE = 6;
class Mesh;
struct SortingMeshEntry {
glm::vec3 position;
util::Buffer<float> vertexData;
long long distance;
inline bool operator<(const SortingMeshEntry& o) const noexcept {
return distance > o.distance;
}
};
struct SortingMeshData {
std::vector<SortingMeshEntry> entries;
};
struct ChunkMeshData {
MeshData mesh;
SortingMeshData sortingMesh;
};
struct ChunkMesh {
std::unique_ptr<Mesh> mesh;
SortingMeshData sortingMeshData;
std::unique_ptr<Mesh> sortedMesh = nullptr;
};

View File

@ -90,7 +90,7 @@ void Container::draw(const DrawContext* pctx, Assets* assets) {
if (!nodes.empty()) { if (!nodes.empty()) {
batch->flush(); batch->flush();
DrawContext ctx = pctx->sub(); DrawContext ctx = pctx->sub();
ctx.setScissors(glm::vec4(pos.x, pos.y, size.x, size.y)); ctx.setScissors(glm::vec4(pos.x, pos.y, glm::ceil(size.x), glm::ceil(size.y)));
for (const auto& node : nodes) { for (const auto& node : nodes) {
if (node->isVisible()) if (node->isVisible())
node->draw(pctx, assets); node->draw(pctx, assets);
@ -108,7 +108,7 @@ void Container::drawBackground(const DrawContext* pctx, Assets*) {
auto batch = pctx->getBatch2D(); auto batch = pctx->getBatch2D();
batch->texture(nullptr); batch->texture(nullptr);
batch->setColor(color); batch->setColor(color);
batch->rect(pos.x, pos.y, size.x, size.y); batch->rect(pos.x, pos.y, glm::ceil(size.x), glm::ceil(size.y));
} }
void Container::add(const std::shared_ptr<UINode> &node) { void Container::add(const std::shared_ptr<UINode> &node) {
@ -165,6 +165,14 @@ void Container::setSize(glm::vec2 size) {
} }
} }
int Container::getScrollStep() const {
return scrollStep;
}
void Container::setScrollStep(int step) {
scrollStep = step;
}
void Container::refresh() { void Container::refresh() {
std::stable_sort(nodes.begin(), nodes.end(), [](const auto& a, const auto& b) { std::stable_sort(nodes.begin(), nodes.end(), [](const auto& a, const auto& b) {
return a->getZIndex() < b->getZIndex(); return a->getZIndex() < b->getZIndex();

View File

@ -32,6 +32,8 @@ namespace gui {
void listenInterval(float interval, ontimeout callback, int repeat=-1); void listenInterval(float interval, ontimeout callback, int repeat=-1);
virtual glm::vec2 getContentOffset() override {return glm::vec2(0.0f, scroll);}; virtual glm::vec2 getContentOffset() override {return glm::vec2(0.0f, scroll);};
virtual void setSize(glm::vec2 size) override; virtual void setSize(glm::vec2 size) override;
virtual int getScrollStep() const;
virtual void setScrollStep(int step);
virtual void refresh() override; virtual void refresh() override;
const std::vector<std::shared_ptr<UINode>>& getNodes() const; const std::vector<std::shared_ptr<UINode>>& getNodes() const;

View File

@ -1,5 +1,6 @@
#include "TextBox.hpp" #include "TextBox.hpp"
#include <sstream>
#include <utility> #include <utility>
#include <algorithm> #include <algorithm>
@ -14,24 +15,39 @@
using namespace gui; using namespace gui;
inline constexpr int LINE_NUMBERS_PANE_WIDTH = 40;
TextBox::TextBox(std::wstring placeholder, glm::vec4 padding) TextBox::TextBox(std::wstring placeholder, glm::vec4 padding)
: Panel(glm::vec2(200,32), padding, 0), : Container(glm::vec2(200,32)),
padding(padding),
input(L""), input(L""),
placeholder(std::move(placeholder)) placeholder(std::move(placeholder))
{ {
setOnUpPressed(nullptr); setOnUpPressed(nullptr);
setOnDownPressed(nullptr); setOnDownPressed(nullptr);
setColor(glm::vec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.75f));
label = std::make_shared<Label>(L""); label = std::make_shared<Label>(L"");
label->setSize(size-glm::vec2(padding.z+padding.x, padding.w+padding.y)); label->setSize(size-glm::vec2(padding.z+padding.x, padding.w+padding.y));
label->setPos(glm::vec2(
padding.x + LINE_NUMBERS_PANE_WIDTH * showLineNumbers, padding.y
));
add(label); add(label);
lineNumbersLabel = std::make_shared<Label>(L"");
lineNumbersLabel->setMultiline(true);
lineNumbersLabel->setSize(size-glm::vec2(padding.z+padding.x, padding.w+padding.y));
lineNumbersLabel->setVerticalAlign(Align::top);
add(lineNumbersLabel);
setHoverColor(glm::vec4(0.05f, 0.1f, 0.2f, 0.75f)); setHoverColor(glm::vec4(0.05f, 0.1f, 0.2f, 0.75f));
textInitX = label->getPos().x; textInitX = label->getPos().x;
scrollable = true; scrollable = true;
scrollStep = 0;
} }
void TextBox::draw(const DrawContext* pctx, Assets* assets) { void TextBox::draw(const DrawContext* pctx, Assets* assets) {
Panel::draw(pctx, assets); Container::draw(pctx, assets);
font = assets->get<Font>(label->getFontName()); font = assets->get<Font>(label->getFontName());
@ -76,6 +92,44 @@ void TextBox::draw(const DrawContext* pctx, Assets* assets) {
batch->rect(lcoord.x, lcoord.y+label->getLineYOffset(endLine), end, lineHeight); batch->rect(lcoord.x, lcoord.y+label->getLineYOffset(endLine), end, lineHeight);
} }
} }
if (isFocused() && multiline) {
auto selectionCtx = subctx.sub(batch);
selectionCtx.setBlendMode(BlendMode::addition);
batch->setColor(glm::vec4(1, 1, 1, 0.1f));
uint line = label->getLineByTextIndex(caret);
while (label->isFakeLine(line)) {
line--;
}
do {
int lineY = label->getLineYOffset(line);
int lineHeight = font->getLineHeight() * label->getLineInterval();
batch->setColor(glm::vec4(1, 1, 1, 0.05f));
if (showLineNumbers) {
batch->rect(
lcoord.x - 8,
lcoord.y + lineY,
label->getSize().x,
lineHeight
);
batch->setColor(glm::vec4(1, 1, 1, 0.10f));
batch->rect(
lcoord.x - LINE_NUMBERS_PANE_WIDTH,
lcoord.y + lineY,
LINE_NUMBERS_PANE_WIDTH - 8,
lineHeight
);
} else {
batch->rect(
lcoord.x, lcoord.y + lineY, label->getSize().x, lineHeight
);
}
line++;
} while (line < label->getLinesNumber() && label->isFakeLine(line));
}
} }
void TextBox::drawBackground(const DrawContext* pctx, Assets*) { void TextBox::drawBackground(const DrawContext* pctx, Assets*) {
@ -103,31 +157,31 @@ void TextBox::drawBackground(const DrawContext* pctx, Assets*) {
if (!isFocused() && supplier) { if (!isFocused() && supplier) {
input = supplier(); input = supplier();
} }
if (isFocused() && multiline) {
batch->setColor(glm::vec4(1, 1, 1, 0.1f));
glm::vec2 lcoord = label->calcPos();
lcoord.y -= 2;
uint line = label->getLineByTextIndex(caret);
while (label->isFakeLine(line)) {
line--;
}
batch->setColor(glm::vec4(1, 1, 1, 0.05f));
do {
int lineY = label->getLineYOffset(line);
int lineHeight = font->getLineHeight() * label->getLineInterval();
batch->rect(lcoord.x, lcoord.y+lineY, label->getSize().x, lineHeight);
line++;
} while (line < label->getLinesNumber() && label->isFakeLine(line));
}
refreshLabel(); refreshLabel();
} }
void TextBox::refreshLabel() { void TextBox::refreshLabel() {
label->setColor(glm::vec4(input.empty() ? 0.5f : 1.0f)); label->setColor(textColor * glm::vec4(input.empty() ? 0.5f : 1.0f));
label->setText(input.empty() && !hint.empty() ? hint : getText()); label->setText(input.empty() && !hint.empty() ? hint : getText());
if (showLineNumbers) {
if (lineNumbersLabel->getLinesNumber() != label->getLinesNumber()) {
std::wstringstream ss;
int n = 1;
for (int i = 1; i <= label->getLinesNumber(); i++) {
if (!label->isFakeLine(i-1)) {
ss << n;
n++;
}
if (i + 1 <= label->getLinesNumber()) {
ss << "\n";
}
}
lineNumbersLabel->setText(ss.str());
}
lineNumbersLabel->setPos(padding);
lineNumbersLabel->setColor(glm::vec4(1, 1, 1, 0.25f));
}
if (autoresize && font) { if (autoresize && font) {
auto size = getSize(); auto size = getSize();
@ -293,7 +347,7 @@ bool TextBox::isAutoResize() const {
} }
void TextBox::onFocus(GUI* gui) { void TextBox::onFocus(GUI* gui) {
Panel::onFocus(gui); Container::onFocus(gui);
if (onEditStart){ if (onEditStart){
setCaret(input.size()); setCaret(input.size());
onEditStart(); onEditStart();
@ -302,8 +356,11 @@ void TextBox::onFocus(GUI* gui) {
} }
void TextBox::refresh() { void TextBox::refresh() {
Panel::refresh(); Container::refresh();
label->setSize(size-glm::vec2(padding.z+padding.x, padding.w+padding.y)); label->setSize(size-glm::vec2(padding.z+padding.x, padding.w+padding.y));
label->setPos(glm::vec2(
padding.x + LINE_NUMBERS_PANE_WIDTH * showLineNumbers, padding.y
));
} }
/// @brief Clamp index to range [0, input.length()] /// @brief Clamp index to range [0, input.length()]
@ -567,6 +624,14 @@ void TextBox::select(int start, int end) {
setCaret(selectionEnd); setCaret(selectionEnd);
} }
uint TextBox::getLineAt(size_t position) const {
return label->getLineByTextIndex(position);
}
size_t TextBox::getLinePos(uint line) const {
return label->getTextLineOffset(line);
}
std::shared_ptr<UINode> TextBox::getAt(glm::vec2 pos, std::shared_ptr<UINode> self) { std::shared_ptr<UINode> TextBox::getAt(glm::vec2 pos, std::shared_ptr<UINode> self) {
return UINode::getAt(pos, self); return UINode::getAt(pos, self);
} }
@ -619,6 +684,15 @@ glm::vec4 TextBox::getFocusedColor() const {
return focusedColor; return focusedColor;
} }
void TextBox::setTextColor(glm::vec4 color) {
this->textColor = color;
}
glm::vec4 TextBox::getTextColor() const {
return textColor;
}
void TextBox::setErrorColor(glm::vec4 color) { void TextBox::setErrorColor(glm::vec4 color) {
this->invalidColor = color; this->invalidColor = color;
} }
@ -673,9 +747,11 @@ void TextBox::setCaret(size_t position) {
uint line = label->getLineByTextIndex(caret); uint line = label->getLineByTextIndex(caret);
int offset = label->getLineYOffset(line) + getContentOffset().y; int offset = label->getLineYOffset(line) + getContentOffset().y;
uint lineHeight = font->getLineHeight()*label->getLineInterval(); uint lineHeight = font->getLineHeight()*label->getLineInterval();
scrollStep = lineHeight; if (scrollStep == 0) {
scrollStep = lineHeight;
}
if (offset < 0) { if (offset < 0) {
scrolled(1); scrolled(-glm::floor(offset/static_cast<double>(scrollStep)+0.5f));
} else if (offset >= getSize().y) { } else if (offset >= getSize().y) {
offset -= getSize().y; offset -= getSize().y;
scrolled(-glm::ceil(offset/static_cast<double>(scrollStep)+0.5f)); scrolled(-glm::ceil(offset/static_cast<double>(scrollStep)+0.5f));
@ -696,3 +772,20 @@ void TextBox::setCaret(ptrdiff_t position) {
setCaret(static_cast<size_t>(position)); setCaret(static_cast<size_t>(position));
} }
} }
void TextBox::setPadding(glm::vec4 padding) {
this->padding = padding;
refresh();
}
glm::vec4 TextBox::getPadding() const {
return padding;
}
void TextBox::setShowLineNumbers(bool flag) {
showLineNumbers = flag;
}
bool TextBox::isShowLineNumbers() const {
return showLineNumbers;
}

View File

@ -8,11 +8,14 @@ class Font;
namespace gui { namespace gui {
class Label; class Label;
class TextBox : public Panel { class TextBox : public Container {
protected: protected:
glm::vec4 focusedColor {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}; glm::vec4 focusedColor {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
glm::vec4 invalidColor {0.1f, 0.05f, 0.03f, 1.0f}; glm::vec4 invalidColor {0.1f, 0.05f, 0.03f, 1.0f};
glm::vec4 textColor {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
glm::vec4 padding {2};
std::shared_ptr<Label> label; std::shared_ptr<Label> label;
std::shared_ptr<Label> lineNumbersLabel;
/// @brief Current user input /// @brief Current user input
std::wstring input; std::wstring input;
/// @brief Text will be used if nothing entered /// @brief Text will be used if nothing entered
@ -52,6 +55,7 @@ namespace gui {
bool multiline = false; bool multiline = false;
bool editable = true; bool editable = true;
bool autoresize = false; bool autoresize = false;
bool showLineNumbers = false;
void stepLeft(bool shiftPressed, bool breakSelection); void stepLeft(bool shiftPressed, bool breakSelection);
void stepRight(bool shiftPressed, bool breakSelection); void stepRight(bool shiftPressed, bool breakSelection);
@ -106,6 +110,9 @@ namespace gui {
virtual void setFocusedColor(glm::vec4 color); virtual void setFocusedColor(glm::vec4 color);
virtual glm::vec4 getFocusedColor() const; virtual glm::vec4 getFocusedColor() const;
virtual void setTextColor(glm::vec4 color);
virtual glm::vec4 getTextColor() const;
/// @brief Set color of textbox marked by validator as invalid /// @brief Set color of textbox marked by validator as invalid
virtual void setErrorColor(glm::vec4 color); virtual void setErrorColor(glm::vec4 color);
@ -152,6 +159,16 @@ namespace gui {
/// @param end index of the last selected character + 1 /// @param end index of the last selected character + 1
virtual void select(int start, int end); virtual void select(int start, int end);
/// @brief Get number of line at specific position in text
/// @param position target position
/// @return line number
virtual uint getLineAt(size_t position) const;
/// @brief Get specific line text position
/// @param line target line
/// @return line position in text
virtual size_t getLinePos(uint line) const;
/// @brief Check text with validator set with setTextValidator /// @brief Check text with validator set with setTextValidator
/// @return true if text is valid /// @return true if text is valid
virtual bool validate(); virtual bool validate();
@ -177,12 +194,18 @@ namespace gui {
/// @brief Check if text editing feature is enabled /// @brief Check if text editing feature is enabled
virtual bool isEditable() const; virtual bool isEditable() const;
virtual void setPadding(glm::vec4 padding);
glm::vec4 getPadding() const;
/// @brief Set runnable called on textbox focus /// @brief Set runnable called on textbox focus
virtual void setOnEditStart(runnable oneditstart); virtual void setOnEditStart(runnable oneditstart);
virtual void setAutoResize(bool flag); virtual void setAutoResize(bool flag);
virtual bool isAutoResize() const; virtual bool isAutoResize() const;
virtual void setShowLineNumbers(bool flag);
virtual bool isShowLineNumbers() const;
virtual void onFocus(GUI*) override; virtual void onFocus(GUI*) override;
virtual void refresh() override; virtual void refresh() override;
virtual void doubleClick(GUI*, int x, int y) override; virtual void doubleClick(GUI*, int x, int y) override;

View File

@ -81,7 +81,7 @@ namespace gui {
/// @brief element color when clicked /// @brief element color when clicked
glm::vec4 pressedColor {1.0f}; glm::vec4 pressedColor {1.0f};
/// @brief element margin (only supported for Panel sub-nodes) /// @brief element margin (only supported for Panel sub-nodes)
glm::vec4 margin {1.0f}; glm::vec4 margin {0.0f};
/// @brief is element visible /// @brief is element visible
bool visible = true; bool visible = true;
/// @brief is mouse over the element /// @brief is mouse over the element

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More