add rigidbody.get_linear_damping, .set_linear_damping
This commit is contained in:
parent
4aa76e35b7
commit
6214bf4a19
22
doc/ru/resources.md
Normal file
22
doc/ru/resources.md
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
|
# Ресурсы
|
||||||
|
|
||||||
|
К ресурсам относятся:
|
||||||
|
- камеры
|
||||||
|
- слоты для эффектов
|
||||||
|
- фреймбуферы
|
||||||
|
- и подобные ограниченные по количеству ресурсы
|
||||||
|
|
||||||
|
На данный момент реализованы только **камеры**.
|
||||||
|
|
||||||
|
Запрашиваемые паком ресурсы указываются через файл resources.json в формате:
|
||||||
|
```json
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"тип-ресура": [
|
||||||
|
"имена",
|
||||||
|
"ресурсов"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
После загрузки пара имена ресурсов получат префикс пака. Например камера
|
||||||
|
*cinematic* в паке base получает имя *base:cinematic*.
|
||||||
59
doc/ru/scripting/components.md
Normal file
59
doc/ru/scripting/components.md
Normal file
@ -0,0 +1,59 @@
|
|||||||
|
# Компоненты
|
||||||
|
|
||||||
|
## Обозначения типов, используемые далее
|
||||||
|
|
||||||
|
- vec3 - 3D вектор (массив из трех чисел)
|
||||||
|
- mat4 - матрица 4x4 (массив из 16 чисел)
|
||||||
|
|
||||||
|
Аннотации типов добавлены в целях документации и не являются частью синтаксиса
|
||||||
|
Lua.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Встроенные компоненты
|
||||||
|
|
||||||
|
### Transform
|
||||||
|
|
||||||
|
Компонент отвечает за позицию, масштаб и вращение сущности.
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
-- Сокращение
|
||||||
|
local tsf = entity.transform
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Возвращает позицию сущности
|
||||||
|
tsf:get_pos() -> vec3
|
||||||
|
-- Устанавливает позицию сущности
|
||||||
|
tsf:set_pos(pos: vec3)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Возвращает масштаб сущности
|
||||||
|
tsf:get_size() -> vec3
|
||||||
|
-- Устанавливает масштаб сущности
|
||||||
|
tsf:set_size(size: vec3)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Возвращает вращение сущности
|
||||||
|
tsf:get_rot() -> mat4
|
||||||
|
-- Устанавливает вращение сущности
|
||||||
|
tsf:set_rot(size: mat4)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### Rigidbody
|
||||||
|
|
||||||
|
Компонент отвечает за физическое тело сущности.
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
-- Сокращение
|
||||||
|
local body = entity.rigidbody
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Проверяет, включен ли рассчет физики тела
|
||||||
|
body:is_enabled() -> bool
|
||||||
|
-- Включает/выключает рассчет физики тела
|
||||||
|
body:set_enabled(enabled: bool)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Возвращает линейную скорость
|
||||||
|
body:get_vel() -> vec3
|
||||||
|
-- Устанавливает линейную скорость
|
||||||
|
body:set_vel(vel: vec3)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Возвращает размер хитбокса
|
||||||
|
body:get_size() -> vec3
|
||||||
|
-- Устанавливает размер хитбокса
|
||||||
|
body:set_size(size: vec3)
|
||||||
|
```
|
||||||
@ -22,6 +22,8 @@ local Rigidbody = {__index={
|
|||||||
set_size=function(self, v) return __rigidbody.set_size(self.eid, v) end,
|
set_size=function(self, v) return __rigidbody.set_size(self.eid, v) end,
|
||||||
get_gravity_scale=function(self) return __rigidbody.get_gravity_scale(self.eid) end,
|
get_gravity_scale=function(self) return __rigidbody.get_gravity_scale(self.eid) end,
|
||||||
set_gravity_scale=function(self, s) return __rigidbody.set_gravity_scale(self.eid, s) end,
|
set_gravity_scale=function(self, s) return __rigidbody.set_gravity_scale(self.eid, s) end,
|
||||||
|
get_linear_damping=function(self) return __rigidbody.get_linear_damping(self.eid) end,
|
||||||
|
set_linear_damping=function(self, f) return __rigidbody.set_linear_damping(self.eid, f) end,
|
||||||
is_vdamping=function(self) return __rigidbody.is_vdamping(self.eid) end,
|
is_vdamping=function(self) return __rigidbody.is_vdamping(self.eid) end,
|
||||||
set_vdamping=function(self, b) return __rigidbody.set_vdamping(self.eid, b) end,
|
set_vdamping=function(self, b) return __rigidbody.set_vdamping(self.eid, b) end,
|
||||||
is_grounded=function(self) return __rigidbody.is_grounded(self.eid) end,
|
is_grounded=function(self) return __rigidbody.is_grounded(self.eid) end,
|
||||||
|
|||||||
@ -2,105 +2,105 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "../../../util/stringutil.hpp"
|
#include "../../../util/stringutil.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
static int l_rigidbody_get_vel(lua::State* L) {
|
static int l_get_vel(lua::State* L) {
|
||||||
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||||
return lua::pushvec3_arr(L, entity->getRigidbody().hitbox.velocity);
|
return lua::pushvec3_arr(L, entity->getRigidbody().hitbox.velocity);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static int l_rigidbody_set_vel(lua::State* L) {
|
static int l_set_vel(lua::State* L) {
|
||||||
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||||
entity->getRigidbody().hitbox.velocity = lua::tovec3(L, 2);
|
entity->getRigidbody().hitbox.velocity = lua::tovec3(L, 2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static int l_rigidbody_is_enabled(lua::State* L) {
|
static int l_is_enabled(lua::State* L) {
|
||||||
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||||
lua::pushboolean(L, entity->getRigidbody().enabled);
|
lua::pushboolean(L, entity->getRigidbody().enabled);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static int l_rigidbody_set_enabled(lua::State* L) {
|
static int l_set_enabled(lua::State* L) {
|
||||||
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||||
entity->getRigidbody().enabled = lua::toboolean(L, 2);
|
entity->getRigidbody().enabled = lua::toboolean(L, 2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static int l_rigidbody_get_size(lua::State* L) {
|
static int l_get_size(lua::State* L) {
|
||||||
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||||
return lua::pushvec3_arr(L, entity->getRigidbody().hitbox.halfsize * 2.0f);
|
return lua::pushvec3_arr(L, entity->getRigidbody().hitbox.halfsize * 2.0f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static int l_rigidbody_set_size(lua::State* L) {
|
static int l_set_size(lua::State* L) {
|
||||||
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||||
entity->getRigidbody().hitbox.halfsize = lua::tovec3(L, 2) * 0.5f;
|
entity->getRigidbody().hitbox.halfsize = lua::tovec3(L, 2) * 0.5f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static int l_rigidbody_get_gravity_scale(lua::State* L) {
|
static int l_get_gravity_scale(lua::State* L) {
|
||||||
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||||
return lua::pushnumber(L, entity->getRigidbody().hitbox.gravityScale);
|
return lua::pushnumber(L, entity->getRigidbody().hitbox.gravityScale);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static int l_rigidbody_set_gravity_scale(lua::State* L) {
|
static int l_set_gravity_scale(lua::State* L) {
|
||||||
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||||
entity->getRigidbody().hitbox.gravityScale = lua::tonumber(L, 2);
|
entity->getRigidbody().hitbox.gravityScale = lua::tonumber(L, 2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static int l_rigidbody_is_vdamping(lua::State* L) {
|
static int l_is_vdamping(lua::State* L) {
|
||||||
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||||
return lua::pushboolean(L, entity->getRigidbody().hitbox.verticalDamping);
|
return lua::pushboolean(L, entity->getRigidbody().hitbox.verticalDamping);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static int l_rigidbody_set_vdamping(lua::State* L) {
|
static int l_set_vdamping(lua::State* L) {
|
||||||
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||||
entity->getRigidbody().hitbox.verticalDamping = lua::toboolean(L, 2);
|
entity->getRigidbody().hitbox.verticalDamping = lua::toboolean(L, 2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static int l_rigidbody_is_grounded(lua::State* L) {
|
static int l_is_grounded(lua::State* L) {
|
||||||
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||||
return lua::pushboolean(L, entity->getRigidbody().hitbox.grounded);
|
return lua::pushboolean(L, entity->getRigidbody().hitbox.grounded);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static int l_rigidbody_is_crouching(lua::State* L) {
|
static int l_is_crouching(lua::State* L) {
|
||||||
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||||
return lua::pushboolean(L, entity->getRigidbody().hitbox.crouching);
|
return lua::pushboolean(L, entity->getRigidbody().hitbox.crouching);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static int l_rigidbody_set_crouching(lua::State* L) {
|
static int l_set_crouching(lua::State* L) {
|
||||||
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||||
entity->getRigidbody().hitbox.crouching = lua::toboolean(L, 2);
|
entity->getRigidbody().hitbox.crouching = lua::toboolean(L, 2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static int l_rigidbody_get_body_type(lua::State* L) {
|
static int l_get_body_type(lua::State* L) {
|
||||||
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||||
return lua::pushstring(L, to_string(entity->getRigidbody().hitbox.type));
|
return lua::pushstring(L, to_string(entity->getRigidbody().hitbox.type));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static int l_rigidbody_set_body_type(lua::State* L) {
|
static int l_set_body_type(lua::State* L) {
|
||||||
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||||
if (auto type = BodyType_from(lua::tostring(L, 2))) {
|
if (auto type = BodyType_from(lua::tostring(L, 2))) {
|
||||||
entity->getRigidbody().hitbox.type = *type;
|
entity->getRigidbody().hitbox.type = *type;
|
||||||
@ -112,21 +112,37 @@ static int l_rigidbody_set_body_type(lua::State* L) {
|
|||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static int l_get_linear_damping(lua::State* L) {
|
||||||
|
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||||
|
return lua::pushnumber(L, entity->getRigidbody().hitbox.linearDamping);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static int l_set_linear_damping(lua::State* L) {
|
||||||
|
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||||
|
entity->getRigidbody().hitbox.linearDamping = lua::tonumber(L, 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const luaL_Reg rigidbodylib [] = {
|
const luaL_Reg rigidbodylib [] = {
|
||||||
{"is_enabled", lua::wrap<l_rigidbody_is_enabled>},
|
{"is_enabled", lua::wrap<l_is_enabled>},
|
||||||
{"set_enabled", lua::wrap<l_rigidbody_set_enabled>},
|
{"set_enabled", lua::wrap<l_set_enabled>},
|
||||||
{"get_vel", lua::wrap<l_rigidbody_get_vel>},
|
{"get_vel", lua::wrap<l_get_vel>},
|
||||||
{"set_vel", lua::wrap<l_rigidbody_set_vel>},
|
{"set_vel", lua::wrap<l_set_vel>},
|
||||||
{"get_size", lua::wrap<l_rigidbody_get_size>},
|
{"get_size", lua::wrap<l_get_size>},
|
||||||
{"set_size", lua::wrap<l_rigidbody_set_size>},
|
{"set_size", lua::wrap<l_set_size>},
|
||||||
{"get_gravity_scale", lua::wrap<l_rigidbody_get_gravity_scale>},
|
{"get_gravity_scale", lua::wrap<l_get_gravity_scale>},
|
||||||
{"set_gravity_scale", lua::wrap<l_rigidbody_set_gravity_scale>},
|
{"set_gravity_scale", lua::wrap<l_set_gravity_scale>},
|
||||||
{"is_vdamping", lua::wrap<l_rigidbody_is_vdamping>},
|
{"get_linear_damping", lua::wrap<l_get_linear_damping>},
|
||||||
{"set_vdamping", lua::wrap<l_rigidbody_set_vdamping>},
|
{"set_linear_damping", lua::wrap<l_set_linear_damping>},
|
||||||
{"is_grounded", lua::wrap<l_rigidbody_is_grounded>},
|
{"is_vdamping", lua::wrap<l_is_vdamping>},
|
||||||
{"is_crouching", lua::wrap<l_rigidbody_is_crouching>},
|
{"set_vdamping", lua::wrap<l_set_vdamping>},
|
||||||
{"set_crouching", lua::wrap<l_rigidbody_set_crouching>},
|
{"is_grounded", lua::wrap<l_is_grounded>},
|
||||||
{"get_body_type", lua::wrap<l_rigidbody_get_body_type>},
|
{"is_crouching", lua::wrap<l_is_crouching>},
|
||||||
{"set_body_type", lua::wrap<l_rigidbody_set_body_type>},
|
{"set_crouching", lua::wrap<l_set_crouching>},
|
||||||
|
{"get_body_type", lua::wrap<l_get_body_type>},
|
||||||
|
{"set_body_type", lua::wrap<l_set_body_type>},
|
||||||
{NULL, NULL}
|
{NULL, NULL}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user