block.raycast: fix documentation

This commit is contained in:
REDxEYE 2024-08-20 18:17:11 +03:00
parent a48d54aa27
commit 615dd23913
2 changed files with 2 additions and 6 deletions

View File

@ -115,14 +115,12 @@ Set specified bits.
## Raycast
```lua
block.raycast(start: vec3, dir: vec3, max_distance: number, [optional] dest: table) -> {
block.raycast(start: vec3, dir: vec3, max_distance: number, [optional] dest: table, [optional] filter: table) -> {
block: int, -- block id
endpoint: vec3, -- point of the ray hit point
iendpoint: vec3, -- position of the block hit by the ray
length: number, -- ray length
normal: vec3, -- normal vector of the surface hit by the ray
[optional] dest: table, -- table where result will be written to instead of function return
[optional] filter: table -- list of block names that are "transparent" for ray
} or nil
```

View File

@ -60,14 +60,12 @@ block.get_picking_item(id: int) -> int
### Raycast
```lua
block.raycast(start: vec3, dir: vec3, max_distance: number, [опционально] dest: table) -> {
block.raycast(start: vec3, dir: vec3, max_distance: number, [опционально] dest: table, [опционально] filter: table) -> {
block: int, -- id блока
endpoint: vec3, -- точка касания луча
iendpoint: vec3, -- позиция блока, которого касается луч
length: number, -- длина луча
normal: vec3, -- вектор нормали поверхности, которой касается луч
[optional] dest: table, -- таблица куда будет записан результат вместо возврата из функции
[optional] filter: table -- массив имён блоков которые "прозрачны" для луча
} или nil
```