update item-properties.md

This commit is contained in:
MihailRis 2024-07-10 01:51:33 +03:00
parent 257ba86183
commit 37f28a768c
2 changed files with 16 additions and 12 deletions

View File

@ -1,6 +1,8 @@
# Visual
# Item properties
## *icon-type* and *icon* itself
## Visual
### *icon-type* and *icon* itself
Icon type defines a source of an item image displayed in inventory.
- **none** - invisible type, used for *core:empty* only (empty item, like the air block). May be removed in future updates.
@ -10,9 +12,9 @@ Icon type defines a source of an item image displayed in inventory.
- **items** (generated from *png* files in *res/textures/items/*)
- **block** - block preview. Block ID must be specified in **icon** property. Example: *base:wood*.
# Behaviour
## Behaviour
## *placing-block*
### *placing-block*
Specifies what block will be placed on RMB click. Automatically specified in generated items.
@ -22,7 +24,7 @@ Example: an items that places bazalt blocks:
"placing-block": "base:bazalt"
```
## *emission*
### *emission*
Light emitted when player holds the item in hand.
@ -34,6 +36,6 @@ Examples:
- *\[7, 0, 0\]* - dim red light
- *\[0, 0, 0\]* - no emission (default value)
## *stack-size*
### *stack-size*
Maximal number of an item units in one slot. Default - 64.

View File

@ -1,6 +1,8 @@
# Вид
# Свойства предметов
## Тип иконки - `icon-type` и сама иконка - `icon`
## Вид
### Тип иконки - `icon-type` и сама иконка - `icon`
В последней версии движка существуют следующие типы иконок предметов, определяющих то, как предмет будет отображаться в инвентаре:
- `none` - невидимый тип, используется только для `core:empty` (пустой предмет). Не влияет на появление предмета на панель доступа к контенту. Тип может быть удалён в будущем
@ -9,9 +11,9 @@
- items (генерируется из png файлов в `res/textures/items/`)
- `block` - отображает предпросмотр блока. В icon указывается строковый id блока который нужно отображать. Пример `base:wood`
# Поведение
## Поведение
## Устанавливаемый блок - `placing-block`
### Устанавливаемый блок - `placing-block`
При указании строкового id блока предмет устанавливает его при нажатии ПКМ. Именно это свойство используется у всех сгенерированных для блоков предметов.
@ -21,7 +23,7 @@
"placing-block": "base:bazalt"
```
## Излучение - `emission`
### Излучение - `emission`
Влияет на свет излучаемый предметом, когда он находится в руке игрока.
@ -33,6 +35,6 @@
- `[7, 0, 0]` - слабый красный свет
- `[0, 0, 0]` - предмет не излучает свет (по-умолчанию)
## Размер стопки (стека) - `stack-size`
### Размер стопки (стека) - `stack-size`
Определяет максимальное количество предмета в одном слоте. Значение по-умолчанию - 64.