Merge branch 'main' into headless-mode
This commit is contained in:
commit
0da25f05d6
@ -27,6 +27,7 @@
|
||||
* [Small structures placement](#small-structures-placement)
|
||||
* [Wide structures placement](#wide-structures-placement)
|
||||
- [Structural air](#structural-air)
|
||||
- [Generator 'Demo' (base:demo)](#generator-demo-basedemo)
|
||||
|
||||
## Basic concepts
|
||||
|
||||
@ -473,3 +474,24 @@ function place_structures_wide(
|
||||
`core:struct_air` - a block that should be used in chunks to mark empty space that should not be filled with blocks when generated in the world.
|
||||
|
||||
<image src="../../res/textures/blocks/struct_air.png" width="128px" height="128px" style="image-rendering: pixelated">
|
||||
|
||||
# Generator 'Demo' (base:demo)
|
||||
|
||||
## Adding new ore
|
||||
|
||||
To add a new ore in your pack:
|
||||
1. In the `generators` folder, create a `demo.files` folder (you don't need to create demo.toml).
|
||||
|
||||
2. In the created folder, create a fragments folder and place the ore fragment file in it.
|
||||
3. In `demo.files`, create a structures.toml file:
|
||||
```toml
|
||||
fragment_name = {}
|
||||
```
|
||||
4. Also in `demo.files`, create an ores.json file:
|
||||
```json
|
||||
[
|
||||
{"struct": "fragment_name", "rarity": rarity}
|
||||
]
|
||||
```
|
||||
The higher the rarity value, the less ore generation chance.
|
||||
You can rely on the rarity of coal ore: 4400.
|
||||
|
||||
@ -27,6 +27,7 @@
|
||||
* [Расстановка малых структур](#расстановка-малых-структур)
|
||||
* [Расстановка 'широких' структур](#расстановка-широких-структур)
|
||||
- [Структурный воздух](#структурный-воздух)
|
||||
- [Генератор 'Demo' (base:demo)](#генератор-demo-basedemo)
|
||||
|
||||
## Основные понятия
|
||||
|
||||
@ -478,3 +479,23 @@ function place_structures_wide(
|
||||
`core:struct_air` - блок, которые следует использовать в фрагментах для обозначения пустого пространства, которое не должно заполняться блоками при генерации в мире.
|
||||
|
||||
<image src="../../res/textures/blocks/struct_air.png" width="128px" height="128px" style="image-rendering: pixelated">
|
||||
|
||||
# Генератор 'Demo' (base:demo)
|
||||
|
||||
## Добавление новой руды
|
||||
|
||||
Чтобы добавить новую руду из своего пака:
|
||||
1. В папке `generators` создайте папку `demo.files` (demo.toml создавать не нужно).
|
||||
2. В созданной папке создайте папку fragments и поместите в неё файл фрагмента руды.
|
||||
3. В `demo.files` создайте файл structures.toml:
|
||||
```toml
|
||||
имя_фрагмента = {}
|
||||
```
|
||||
4. Также в `demo.files` создайте файл ores.json:
|
||||
```json
|
||||
[
|
||||
{"struct": "имя_фрагмента", "rarity": редкость}
|
||||
]
|
||||
```
|
||||
Чем выше значение редкости, тем меньше вероятность генерации руды.
|
||||
Опираться можно на редкость угольной руды: 4400.
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 911 B After Width: | Height: | Size: 899 B |
@ -25,7 +25,7 @@ GLTexture::GLTexture(const ubyte* data, uint width, uint height, ImageFormat ima
|
||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
|
||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
|
||||
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
|
||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 2);
|
||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 1);
|
||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user