update world-generator.md
This commit is contained in:
parent
7330896eb4
commit
0c282d44a0
@ -9,7 +9,6 @@
|
||||
- **Растение** - случайно расставляемый на поверхности блок.
|
||||
- **Малая структура** - структура, размер которой не превышает размера чанка. Пример: деревья.
|
||||
|
||||
|
||||
## Файл конфигурации
|
||||
|
||||
Генератор мира распознается при наличии файла `generators/имя_генератора.toml`. Другие файлы, относящиеся к генератору, должны находиться в директории `generators/имя_генератора.files/`:
|
||||
@ -24,6 +23,7 @@
|
||||
- **sea-level** - уровень моря (ниже этого уровня вместо воздуха будут генерироваться слои моря (sea-layers)). По-умолчанию: 0.
|
||||
- **biomes-bpd** - количество блоков на точку карты параметра выбора биомов. По-умолчанию: 8.
|
||||
- **heights-bpd** - количество блоков на точку карты высот. По-умолчанию: 4.
|
||||
- **wide-structs-chunks-radius** - масимальный радиус размещения 'широких' структур, измеряемый в чанках.
|
||||
|
||||
## Фрагменты
|
||||
|
||||
@ -166,6 +166,53 @@ Heightmap это класс для работы с картами высот (м
|
||||
local map = Heightmap(ширина, высота)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Унарные операции
|
||||
|
||||
Операции применяются ко всем значениям высоты.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
map:abs()
|
||||
```
|
||||
|
||||
Приводит значения высот к абсолютным.
|
||||
|
||||
|
||||
### Бинарные операции
|
||||
|
||||
Операции с применением второй карты или скаляра.
|
||||
|
||||
Арифметические операции:
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- Прибавление
|
||||
map:add(value: Heightmap|number)
|
||||
|
||||
-- Вычитание
|
||||
map:sub(value: Heightmap|number)
|
||||
|
||||
-- Умножение
|
||||
map:mul(value: Heightmap|number)
|
||||
|
||||
-- Возведение в степень
|
||||
map:pow(value: Heightmap|number)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Другие операции:
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- Минимум
|
||||
map:min(value: Heightmap|number)
|
||||
|
||||
-- Максимум
|
||||
map:max(value: Heightmap|number)
|
||||
|
||||
-- Примешивание
|
||||
map:mixin(value: Heightmap|number, t: Heightmap|number)
|
||||
-- t - фактор смешивания от 0.0 до 1.0
|
||||
-- смешивание производится по формуле:
|
||||
-- map_value * (1.0 - t) + value * t
|
||||
```
|
||||
|
||||
### heightmap:dump(...)
|
||||
|
||||
Метод используемый для отладки, создает изображение на основе карты высот переводя значения из дипазона `[-1.0, 1.0]` в значения яркости `[0, 255]`, сохраняя в указанный файл.
|
||||
@ -209,6 +256,34 @@ map:noise(
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
### heightmap:resize(...)
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
map:resize(ширина, высота, интерполяция)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Изменяет размер карты высот.
|
||||
|
||||
Доступные режимы интерполяции:
|
||||
- 'nearest' - без интерполяции
|
||||
- 'linear' - билинейная интерполяция
|
||||
|
||||
### heightmap:crop(...)
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
map:crop(x, y, ширина, высота)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Обрезает карту высот до заданной области.
|
||||
|
||||
## heightmap:at(x, y)
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
map:at(x, y) --> number
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает значение высота на заданной позиции.
|
||||
|
||||
## VoxelFragment (фрагмент)
|
||||
|
||||
Фрагмент создается вызовом функции:
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user